排序演算法(選擇、希爾、二分插入、冒泡、直接插入、快速排序)
public class BinarySearch1 { public static void main(String args[]) { int array[]={49,38,65,97,76,13,27}; binarySort(array,array.length); System.out.println(Arrays.toString(array)); } //二分查詢 public static int binarySearch(int array[],intlow,int high,int temp) { int mid=0; while(low<=high) { mid=(low+high)/2; if(array[mid]<temp&&temp<=array[mid+1]) return (mid+1); else if(array[mid]<temp) low = mid + 1; elsehigh = mid -1; } return high; } //二分排序 public static void binarySort(int array[],int size) { int i,j,k,temp; for(i=1;i<size;i++) { temp=array[i]; if(array[i]<array[0]) k=0; elsek = binarySearch(array,0,i,temp); for(j=i;j>k;j--) { array[j]=array[j-1]; } array[k]=temp; System.out.println(Arrays.toString(array)); } } }
冒泡法
第1趟:依次比較0和1、1和2、2和3...n-2和n-1索引處的元素,發現前面的大於後面的,就交換它們,這樣一趟下來,最大的元素排到了最後面。
第2趟:繼續按照第1趟的做法再做一遍,一趟下來,第二大的元素排到了最後面。
......
這樣經過n-1趟比較、交換,n個數據排序完畢。如果某一趟沒有交換,表明已經排序完畢,可提前結束排序。
程式碼
int size = arr.length; for (int i = 0; i < size - 1; i++) { for (int j = 0; j < size - i - 1; j++) {
if arr[j] > arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; }
}
氣泡排序最好的時間複雜度O(N);氣泡排序的最壞時間複雜度為O(N2)。
綜上,因此氣泡排序總的平均時間複雜度為O(N2)。
氣泡排序也被稱為下沉排序,是一個簡單的排序演算法,通過多次重複比較每對相鄰的元素,並按規定的順序交換他們,最終把數列進行排好序。一直重複下去,直到結束。該演算法得名於較小元素“氣泡”會“浮到”列表頂部。由於只使用了比較操作,所以這是一個比較排序。
氣泡排序演算法的運作如下:
1. 比較相鄰的元素。如果第一個比第二個大,就交換他們兩個。
2. 對每一對相鄰元素作同樣的工作,從開始第一對到結尾的最後一對。這步做完後,最後的元素會是最大的數。
3. 針對所有的元素重複以上的步驟,除了最後一個。
4. 持續每次對越來越少的元素重複上面的步驟,直到沒有任何一對數字需要比較。
由於它的簡潔,氣泡排序通常被用來對於程式設計入門的學生介紹演算法的概念。但同樣簡單的插入排序比氣泡排序效能更好,所以有些人認為不需要再教氣泡排序了。
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public IList BubbleSort(IList arrayToSort) { int n = arrayToSort.Count - 1; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = n; j > i; j--) { if (((IComparable)arrayToSort[j - 1]).CompareTo(arrayToSort[j]) > 0) { object temp = arrayToSort[j - 1]; arrayToSort[j - 1] = arrayToSort[j]; arrayToSort[j] = temp; //RedrawItem(j); //RedrawItem(j - 1); //pnlSamples.Refresh(); //if (chkCreateAnimation.Checked) // SavePicture(); } } } return arrayToSort; } |
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Worst case performance: |
O(n2) |
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Best case performance: |
O(n) |
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Average case performance: |
O(n2) |
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Worst case space complexity: |
O(1) auxiliary |
直接插入法
第一趟:把第2個元素拿出來跟第1個元素對比,小的在前面、大的在後面。
第二趟:把第3個元素拿出來插入到前2個元素中,使他們有序。
第三趟:把第4個元素拿出來插入到前3個元素中,使他們有序。
......
第n-1趟:把第n個元素拿出來插入到前n-1個元素中,排序完成。
程式碼
int size = arr.length; // 從第二個開始,遍歷每一個數組元素 for (int i = 1; i < size; i++) { // 取出來 int temp = arr[i]; // 從後往前遍歷,找到插入位置 int j; for (j = i - 1; j >= 0 && temp < arr[j]; j--) { arr[j + 1] = arr[]; } // 由於上面的迴圈完畢之後執行了j--,所以這裡給arr[j+1]賦值 arr[j + 1] = temp; }
直接插入排序屬於穩定的排序,最壞時間複雜性為O(N2),空間複雜度為O(1)。
插入排序的工作原理是通過構建有序序列,對於未排序資料,在已排序序列中從後向前掃描,找到相應位置並插入。插入排序在實現上,通常採用in-place排序(即只需用到O(1)的額外空間的排序),因而在從後向前掃描過程中,需要反覆把已排序元素逐步向後挪位,為最新元素提供插入空間。
具體演算法描述如下:
1. 從第一個元素開始,該元素可以認為已經被排序
2. 取出下一個元素,在已經排序的元素序列中從後向前掃描
3. 如果該元素(已排序)大於新元素,將該元素移到下一位置
4. 重複步驟3,直到找到已排序的元素小於或者等於新元素的位置
5. 將新元素插入到該位置後
6. 重複步驟2~5
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public IList InsertionSort(IList arrayToSort) { for (int i = 1; i < arrayToSort.Count; i++) { object val = arrayToSort[i]; int j = i - 1; bool done = false; do { if (((IComparable)arrayToSort[j]).CompareTo(val) > 0) { arrayToSort[j + 1] = arrayToSort[j]; //RedrawItem(j + 1); // pnlSamples.Refresh(); //if (chkCreateAnimation.Checked) // SavePicture(); j--; if (j < 0) { done = true; } } else { done = true; } } while (!done); arrayToSort[j + 1] = val; //RedrawItem(j + 1); //pnlSamples.Refresh(); // if (chkCreateAnimation.Checked) // SavePicture(); } return arrayToSort; } |
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Worst case performance: |
O(n2) |
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Best case performance: |
O(n) |
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Average case performance: |
O(n2) |
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Worst case space complexity: |
O(1) |
快速排序法
快速排序是對氣泡排序的一種改進。
通過一趟排序將要排序的資料分割成獨立的兩部分,其中一部分的所有資料都比另外一部分的所有資料都要小,然後再按此方法對這兩部分資料分別進行快速排序,整個排序過程可以遞迴進行,以此達到整個資料變成有序序列。
一趟快速排序的演算法是:
1)設定兩個變數i、j,排序開始的時候:i=0,j=N-1;
2)以第一個陣列元素作為關鍵資料,賦值給key,即key=A[0];
3)從j開始向前搜尋,即由後開始向前搜尋(j--),找到第一個小於key的值A[j],將A[j]賦給A[i];
4)從i開始向後搜尋,即由前開始向後搜尋(i++),找到第一個大於key的A[i],將A[i]賦給A[j];
5)重複第3、4步,直到i=j; (3,4步中,沒找到符合條件的值,即3中A[j]不小於key,4中A[i]不大於key的時候改變j、i的值,使得j=j-1,i=i+1,直至找到為止。找到符合條件的值,進行交換的時候i, j指標位置不變。另外,i==j這一過程一定正好是i+或j-完成的時候,此時令迴圈結束)。
程式碼
public class Main { /** * @param pData * 需要排序的陣列 * @param left * 左邊的位置,初始值為0 * @param right * 右邊的位置,初始值為陣列長度 */ public static void QuickSort(int[] pData, int left, int right) { int i, j; int first, temp; i = left; j = right; first = pData[left]; // 這裡選其他的數也行,不過一般選第一個 // 一趟快速排序 while (true) { // 從第二個數開始找大於中樞的數 ,從前面開始找大於pData[left]的數 while ((++i) < right - 1 && pData[i] < first) ; // 從最後一個數開始找第一個小於中樞pData[left]的數 while ((--j) > left && pData[j] > first) ; if (i >= j) break; // 交換兩邊找到的數 temp = pData[i]; pData[i] = pData[j]; pData[j] = temp; } // 交換中樞 pData[left] = pData[j]; pData[j] = first; // 遞迴快排中樞左邊的資料 if (left < j) QuickSort(pData, left, j); // 遞迴快排中樞右邊的資料 if (right > i) QuickSort(pData, i, right); } public static void main(String[] args) { int[] pData = new int[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) pData[i] = (int) (Math.random() * 100);// Produce 10 random integers for (int i = 0; i < pData.length; i++) { System.out.print(pData[i] + " "); } Main.QuickSort(pData, 0, pData.length); System.out.println("\n***********************"); for (int i = 0; i < pData.length; i++) { System.out.print(pData[i] + " "); } } }
快速排序採用分而治之的策略,把一個列表劃分為兩個子列表。步驟是:
· 從列表中,選擇一個元素,稱為基準(pivot)。
· 重新排序列表,把所有數值小於樞軸的元素排到基準之前,所有數值大於基準的排基準之後(相等的值可以有較多的選擇)。在這個分割槽退出之後,該基準就處於數列的中間位置。這個稱為分割槽(partition)操作。
· 分別遞迴排序較大元素的子列表和較小的元素的子列表。
遞迴的結束條件是列表元素為零或一個,即已不需要排序。
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public IList QuickSort(IList a, int left, int right) { int i = left; int j = right; double pivotValue = ((left + right) / 2); int x = (int)a[int.Parse(pivotValue.ToString())]; while (i <= j) { while (((IComparable)a[i]).CompareTo(x) < 0) { i++; } while (((IComparable)x).CompareTo(a[j]) < 0) { j--; } if (i <= j) { object temp = a[i]; a[i] = a[j]; //RedrawItem(i); i++; a[j] = temp; //RedrawItem(j); j--; //pnlSamples.Refresh(); // if (chkCreateAnimation.Checked) // SavePicture(); } } if (left < j) { QuickSort(a, left, j); } if (i < right) { QuickSort(a, i, right); } return a; } |
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Worst case performance: |
O(n2) |
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Best case performance: |
O(n log n) |
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Average case performance: |
O(n log n) |
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Worst case space complexity: |
O(log n) |