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vue專案中引入noVNC遠端桌面

1 首先,先簡單介紹一下概念。

VNCServer 是一個為了滿足分散式使用者共享伺服器資源,而在伺服器開啟的一項服務,對應的客戶端軟體有圖形化客戶端 VNCViewer,而 noVNC 則是 HTML5 VNC 客戶端,它採用 HTML 5 WebSocket, Canvas 和 JavaScript 實現。

noVNC 被普遍用在各大雲端計算、虛擬機器控制面板中。noVNC 採用 WebSockets 實現,但是當前大多 VNC 伺服器不支援 WebSocket,所以 noVNC 不能直連 VNC 伺服器,而是需要開啟一個代理來做 WebSockets 和 TCP sockets 之間的轉換。這個代理叫做 websockify


2 專案中有這樣一個需求,系統中有多個功能頁,但是功能還包括原有的在物理終端裝置上的功能(包括後來在電腦的虛擬終端客戶端),這就用到了noVNC。好處是可以將其他功能系統(或稱之為頁面)嵌入新的專案中,還可以去點選操作上面的功能等,可以暫時解決一些問題。

3 由於專案框架是vue,所以以下均為前端實現部分

首先是先引入noVNC的庫。有兩種引入方式,一是,直接下載原始碼到自己的專案中,此方式一些問題下面進行詳細介紹;

git clone git://github.com/novnc/noVNC

二是,如果採用了webpack的方式,可以使用npm進行安裝依賴,更方便。

npm install @novnc/novnc
下面是詳細程式碼部分
HTML
<template>
  <div class="page-home" ref="canvas">
    <canvas id="noVNC_canvas" width="800" height="600">
      Canvas not supported.
    </canvas>
  </div>
</template>
Script
import WebUtil from '../../noVNC/app/webutil.js'

import Base64 from '../../noVNC/core/base64.js'
import Websock from '../../noVNC/core/websock.js'
import '../../noVNC/core/des.js'
import '../../noVNC/core/input/keysymdef.js'
import '../../noVNC/core/input/xtscancodes.js'
import '../../noVNC/core/input/util.js'
import {Keyboard, Mouse} from '../../noVNC/core/input/devices.js'
import Display from '../../noVNC/core/display.js'
import '../../noVNC/core/inflator.js'
import RFB from '../../noVNC/core/rfb.js'
import '../../noVNC/core/input/keysym.js'
由於採用的是第一種引入方式,所以在資源引入上用了import的方式。需要注意的是在引入某些檔案時,專案是基於es6的語法,所以引入外部js的方式略有差異。例如引入webutil.js檔案,需要增加export default,然後才能正確使用。在引入時可以稍微修改一下檔案即可。檔案中有相應的備註描述。 引入資源完成後接下來就是如何去使用了,其實並不複雜。話不多說,上碼。
connectVNC () {
        var
          DEFAULT_HOST = '',
          DEFAULT_PORT = '',
          DEFAULT_PASSWORD = "",
          DEFAULT_PATH = "websockify"
        ;
        var cRfb = null;
        var oTarget = document.getElementById("noVNC_canvas");

        let that = this
        if (!this.currentEquipment) {
          return
        }
        let novncPort = this.currentEquipment.novncPort

        getNovncIp().then(function (resData) {
          WebUtil.init_logging(WebUtil.getConfigVar("logging", "warn"));

          var sHost = resData.data.content.ip || DEFAULT_HOST,
            nPort = novncPort || DEFAULT_PORT,
            sPassword = DEFAULT_PASSWORD,
            sPath = DEFAULT_PATH
          ;

          cRfb = new RFB({
            "target": oTarget, // 目標
            "focusContainer": top.document,  // 滑鼠焦點定位
            "encrypt": WebUtil.getConfigVar("encrypt", window.location.protocol === "https:"),
            "repeaterID": WebUtil.getConfigVar("repeaterID", ""),
            "true_color": WebUtil.getConfigVar("true_color", true),
            "local_cursor": WebUtil.getConfigVar("cursor", true),
            "shared": WebUtil.getConfigVar("shared", true),
            "view_only": WebUtil.getConfigVar("view_only", false),
            "onFBUComplete": that._onCompleteHandler,    // 回撥函式
            "onDisconnected": that._disconnected  // 斷開連線
          });
          // console.log('sHost:' + sHost + '--nPort:' + nPort)
          cRfb.connect(sHost, nPort, sPassword, sPath);
        })
      },
首先是在methods生命週期中定義了一個方法,把初始化相關的操作寫在裡面。然後再mounted生命週期中去呼叫this.connectVnc()。一定要在這個生命週期內去呼叫,否則canvas未初始化是不能獲取到dom結構的。 簡單描述一下就是,例項化一個物件,包括一些用到的方法或者屬性,然後呼叫connect方法,並傳入host,port,password,path引數即可建立連線。 其中有兩個方法,一個是連結成功後的回撥_.onCompleteHandler,一個是斷開連線的回撥_disconnected
// 遠端桌面連線成功後的回撥函式
      _onCompleteHandler (rfb, fbu) {
        // 清除 onComplete 的回撥。
        rfb.set_onFBUComplete(function () {
        });

        var oDisplay = rfb.get_display(),
          nWidth = oDisplay.get_width(),
          nHeight = oDisplay.get_height(),

          oView = oDisplay.get_target(),
          nViewWidth = oView.clientWidth,
          nViewHeight = oView.clientHeight
        ;

        // 設定當前與實際的比例。
        oDisplay.setScale(nWidth / nViewWidth, nHeight / nViewHeight);

      }
可以在連線成功後設置一些引數資訊或者螢幕尺寸等。

做好以上操作之後,就可以在網頁上看到一個遠端桌面螢幕了哦。 一個簡單的遠端桌面,是可以操作的哦。有更多其他的引數或者要求的可以參考官網點選開啟連結。或者聯絡我討論哦