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osg中使用MatrixTransform來實現模型的平移/旋轉/縮放

MatrixTransform是從Transform - Group繼承而來,因此可以在它的下面掛接Node物件。

通過設定其矩陣,來實現其下子節點的模型變換。

-- 用區域性座標系來理解(區域性座標系又稱慣性座標系,其與模型的相對位置在變換的過程中始終不變)

如下程式碼:

01 // 建立圓柱體
02 double r = 0.5;
03 double h = 3.0;
04 osg::Vec3 orginPt(0.0, 0.0, 0.0);
05 osg::ref_ptr<osg::Geode> cylinderGeode = new osg::Geode;
06
osg::ref_ptr<osg::Cylinder> geoCylinder = new osg::Cylinder(orginPt, r, h);
07 osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> cylinderDrawable = new osg::ShapeDrawable(geoCylinder.get());
08 cylinderDrawable->setColor(osg::Vec4(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f));
09 cylinderGeode->addDrawable(cylinderDrawable.get());
10
11 // -- 以下操作都是針對區域性座標系而言 --
12 // 先將圓柱體平移(20.0, -12.0, -35.0)
13 // 再將z軸方向旋轉至向量n方向  此時區域性座標系的z軸和n向量一致
14 // 接著,將旋轉後的模型的沿z方向平移0.5*h長度 (全域性座標系,相當於沿n方向平移0.5*h長度)
15 // 最後將模型放大2倍
16 osg::Vec3 n(1.0, 1.0, -1.0);
17 osg::Vec3 z(0.0, 0.0, 1.0);
18 n.normalize();
19 osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt =
new osg::MatrixTransform;
20 mt->setMatrix(osg::Matrix::scale(osg::Vec3(2.0, 2.0, 2.0))* 
21 osg::Matrix::translate(osg::Vec3(0, 0, 0.5*h))*
22 osg::Matrix::rotate(z, n)*
23 osg::Matrix::translate(osg::Vec3(20.0, -12.0, -35.0)));
24 mt->addChild(cylinderGeode);

根據上面的特點,可以計算變化後的模型的三維座標。

對於下圖的包含關係(MatrixTransform A中包含一個MatrixTransform B,MatrixTransform B中包含一個模型

那麼,模型的新座標 (X, Y, Z) = (x,y,z)* B.matrix * A.matrix;