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C#多執行緒學習(五) 多執行緒的自動管理(定時器)

Timer類:設定一個定時器,定時執行使用者指定的函式。

定時器啟動後,系統將自動建立一個新的執行緒,執行使用者指定的函式。

初始化一個Timer物件:

Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);

// 第一個引數:指定了TimerCallback 委託,表示要執行的方法;

// 第二個引數:一個包含回撥方法要使用的資訊的物件,或者為空引用;

// 第三個引數:延遲時間——計時開始的時刻距現在的時間,單位是毫秒,指定為“0”表示立即啟動計時器;

// 第四個引數:定時器的時間間隔——計時開始以後,每隔這麼長的一段時間,TimerCallback所代表的方法將被呼叫一次,單位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期終止。

Timer.Change()方法:修改定時器的設定。(這是一個引數型別過載的方法)

使用示例: timer.Change(1000,2000);

Timer類的程式示例(來源:MSDN):


using System;
using System.Threading;

namespace ThreadExample
{
class TimerExampleState
{
  
publicint counter =0;
  
public Timer tmr;
}

class App
{
  
publicstaticvoid Main()
   {
   TimerExampleState s
=new TimerExampleState();

  
//建立代理物件TimerCallback,該代理將被定時呼叫   TimerCallback timerDelegate =new TimerCallback(CheckStatus);

//建立一個時間間隔為1s的定時器 Timer timer =new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
s.tmr
= timer;

//主執行緒停下來等待Timer物件的終止while(s.tmr !=null)
Thread.Sleep(
0);
Console.WriteLine(
"Timer example done.");
Console.ReadLine();
   }

  
//下面是被定時呼叫的方法staticvoid CheckStatus(Object state)
   {
TimerExampleState s
=(TimerExampleState)state;
s.counter
++;
Console.WriteLine(
"{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);

if(s.counter ==5)
{
//使用Change方法改變了時間間隔 (s.tmr).Change(10000,2000);
Console.WriteLine(
"changed");
}

if(s.counter ==10)
{
Console.WriteLine(
"disposing of timer");
s.tmr.Dispose();
s.tmr
=null;
}
   }
}
}

程式首先建立了一個定時器,它將在建立1秒之後開始每隔1秒呼叫一次CheckStatus()方法,當呼叫5次以後,在CheckStatus()方法中修改了時間間隔為2秒,並且指定在10秒後重新開始。當計數達到10次,呼叫Timer.Dispose()方法刪除了timer物件,主執行緒於是跳出迴圈,終止程式。