Java經典23種設計模式之行為型模式(一)
行為型設計模式有11種,分別是Chain of Responsibility ( 責任鏈模式 )、Command ( 命令模式 )、Interpreter ( 直譯器模式 ) 、Iterator ( 迭代器模式 )、Mediator ( 中介者模式 ) 、Memento ( 備忘錄模式 ) 、Observer ( 觀察者模式 )、State ( 狀態模式 ) 、Strategy ( 策略模式 )、TemplateMethod ( 模板方法 )、Visitor ( 訪問者模式 ),本文介紹這11種行為型模式裡的前兩種。
一、責任鏈模式
使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的 傳送者和接受者之間的耦合。將這些物件連成一個鏈,並按著這個鏈傳遞該請求,直到有一個物件處理他為止。先來看一個簡單的例子:
1、Handler 定義一個處理請求的介面。(可選)實現後繼鏈。
public interface RequestHandle {
void handleRequest(Request request);
}
2.ConcreteHandler 處理它所負責的請求。可訪問它的後繼者。如果可處理該請求,就處理;否則將該請求轉發給它的後繼者。
public class HRRequestHandle implements RequestHandle {
public void handleRequest(Request request) {
if (request instanceof DimissionRequest) {
System.out.println("要離職, 人事審批!");
}
System.out.println("請求完*");
}
}
接下來這兩種ConcreteHandler不僅可以處理負責的請求,還可以將請求轉發給他的後繼者。
public class PMRequestHandle implements RequestHandle {
Req*estHandle rh;
public PMRequestHandle(RequestHandle *h) {
this.rh = rh;
}
public void handle*equest(Request request) {
if (request instanceof AddMoneyRequest) {
System.out.println("要加薪, 專案經理審批!*);
} else {
rh.handleRequest(request);
}
}
}
public class TLRequestHandle implements RequestHandle {
RequestHandle rh;
public TLRequestHandle(RequestHand*e rh) {
this.rh = rh;
}
public void handleRequest(Request request) {
if (request instanceof LeaveRe*uest) {
System.ou*.println("要請假, 專案組長審批!");
} else {
rh.handleRequest(request);
}
}
}
3.Client 向鏈上的具體處理者(ConcreteHandler)物件提交請求。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
RequestHa*dle hr = *ew HRRequ*stHandle();
Requ*stHandle pm = new P*RequestHandle(hr);
RequestHandle tl = new TLRequestHandle(pm);
//team leader處理離職請求
Request request = new DimissionRequest()*
tl.handleRequest(request);
System.out.println("===========");
//team leader處理加薪請求
request = new AddMoneyRequest();
tl.handleRequ*st(request);
System.out.println("========");
//專案經理上理辭職請求
requ*st = ne* Dimissio*Request();
pm.handleRequest(request);
}
}
執行結果:要離職, 人事審批!
請求完畢
=======*===
要加薪, 專案經理審批!
========
要離職, 人事審批!
請求完畢
簡單分析下這段測試程式碼,前面三句話new了三個不同的實體RequestHandler,在pm tl裡分別給他傳遞了他的後繼者。pm的後繼者是hr,tl的後繼者是pm。所謂的後繼者,就是當前請求你處理不了的話,讓誰接著處理這個請求。然後new了一個DimissionRequest的請求,讓tl來處理,很顯然tl不處理,tl就讓pm來處理。pm也不管,讓hr管。最終hr的handleMessage裡處理了該請求。後面的都類似,不說了。
這個責任鏈模式很像擊鼓傳花這個遊戲,詳見連結的分析。
適用性:
1.有多個的物件可以處理一個請求,哪個物件處理該請求執行時刻自動確定。
2.你*在不明確指定接收者的情況下,向多個物件中的一個提交一個請求。
3.可處理一個請求的物件集合應被動態指定。
二、命令模式
將一個請求封裝為一個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤消的操作。
1.Receiver
知道如何實*與執行一個請求相關的操作。任何類都可能作為一個接收者。
public class Receiver {
public void receive() {
System.out.println("This is Receive class!");
}
}
2、Command 宣告執行操作的介面。
public abstract class command {
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public abstract void execute();
}
3、 ConcreteCommand 將一個接收者物件綁定於一個動作。 呼叫接收者相應的操作,以實現Execute。
public class CommandImpl extends Comman* {
public CommandImpl(Receiv*r receiver) {
super(receiver);
}
pu*lic void *xecute*) {
receiver.request();
}
}
4、Invoker 要求該命令執行這個請求。
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void execute() {
command.execute();
}
}
測試程式碼:
public class Test {
public static void main (String[] args) {
Receiver rec = new Receiver();
Command cmd = new CommandImpl(rec);
Invoker i = new Invoker();
i.setCommand(cmd);
i.execute();
}
}
適用性
1.抽象出待執行的動作以引數化某物件。
2.在不同的時刻指定、排列和執行請求。
3.支援取消操作。
4.支援修改日誌,這樣當系統崩潰時,這*修改可以被重做一遍。
5.用構建在原語操作上的高層操作構造一個系統。