Android 實現同個Activity中存在多個Fragment多次切換之後依次返回(二)(自維護棧的簡單使用)
阿新 • • 發佈:2019-01-27
本文記錄如何實現同個Activity中存在多個Fragment多次切換依次返回之後或者任意返回。
依次返回
思路:自己定義一個棧,將我們每次顯示的Fragment放到我們的棧裡面,想要依次返回的時候就從棧頂開始彈棧,如果想要返回到任意Fragment的時候,就去棧中找到這個Fragment
實現這個需求需要用到Stack這個類了
首先簡單介紹下Stack,首先它是繼承Vector,在Vector基礎上,做了一些拓展,主要方法如下
方法名 | 返回型別 | 說明 |
---|---|---|
empty | boolean | 判斷是否為空 |
peek | E | 返回棧頂元素 |
pop | E | 彈出棧頂元素,並將該元素返回 |
push | E | 將元素壓入棧 |
search | int | 返回最靠近頂端的目標元素到頂端的距離。 |
1,首先需要3個Fragment
public class Fragment1 extends Fragment{
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment1,container,false );
TextView mTextView = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_fragment_content);
mTextView.setText("Fragment1");
return view;
}
}
public class Fragment2 extends Fragment1 {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment1,container,false );
TextView mTextView = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_fragment_content);
mTextView.setText("Fragment2");
return view;
}
}
public class Fragment3 extends Fragment1{
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment1,container,false);
TextView mTextView = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_fragment_content);
mTextView.setText("Fragment3");
return view;
}
}
xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/tv_fragment_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:textSize="40sp"
android:text="--"
/>
</LinearLayout>
有了3個Fragment之後,我們要實現的效果跟之前一樣,依次切換3個Fragment然後通過按返回鍵依次返回之前的Fragment
下面是Activity的程式碼:
為什麼純程式碼寫佈局,因為工作所迫
public class StackActivity extends FragmentActivity {
private Stack<Fragment> mFragmentStack = new Stack<>();//自己維護要處理Fragment的棧,這麼做的好處是可以靈活的使用裡面儲存的Fragmtnt
private Fragment mContentFragment,MainFragment;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
LinearLayout mParentLayout = new LinearLayout(this); //最外層佈局
mParentLayout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT));
mParentLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
LinearLayout mContentLayout = new LinearLayout(this);//內容佈局
LinearLayout.LayoutParams mContentParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, 0);
mContentParams.weight = 1;
mContentLayout.setLayoutParams(mContentParams);
mContentLayout.setId(R.id.tv_fragment_content);
Button toggleFragment = new Button(this);//下面按鈕
toggleFragment.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, dp2px(40)));
toggleFragment.setText("toggle");
toggleFragment.setOnClickListener(mToggleClickListener);
mParentLayout.addView(mContentLayout);
mParentLayout.addView(toggleFragment);
Window mWindow = getWindow();
mWindow.setContentView(mParentLayout);
MainFragment = new Fragment1();
mFragmentStack.push(MainFragment);//將元素新增到棧
getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(R.id.tv_fragment_content,MainFragment,"fragment1").commit();
}
/**
* 切換Fragment 這裡的if條件是防止多次點選相同元素多次進棧
* 可以根據自己業務靈活變動
*/
protected View.OnClickListener mToggleClickListener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if(mFragmentStack.size() <= 1){
mContentFragment = new Fragment2();
mFragmentStack.push(mContentFragment);//將元素新增到棧
getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.tv_fragment_content,mContentFragment,"fragment1").commit();
}else if(mFragmentStack.size() == 2){
mContentFragment = new Fragment3();
showStacks(mFragmentStack);
getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.tv_fragment_content,mContentFragment,"fragment1").commit();
}
}
};
/**
* 返回鍵
* 觸發棧裡面的元素彈棧,棧頂開始
* 這裡因為往棧裡面塞了2個元素所以第一次彈棧的是最後新增的Fragment ->fragment2
*/
@Override
public void onBackPressed() { //返回鍵
if(!mFragmentStack.isEmpty()) {
mContentFragment = mFragmentStack.pop();
getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.tv_fragment_content, mContentFragment, "fragment1").commit();
}else
finish();
}
public void showStacks(Stack<Fragment> stack){
if(stack.size() == 0){
Log.e("TAG","棧裡面是空的");
}else{
Enumeration mEnum = stack.elements();//得到stack中的列舉物件
while(mEnum.hasMoreElements()){
Log.e("TAG","elements : "+ mEnum.nextElement());
}
}
}
}
/**
* dp轉換為px
* @param inparam
* @return
*/
public int dp2px(float inparam) {
float destiny = getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (destiny * inparam + 0.5f);
}
這是最基礎的依次返回,也可以按照自己的意願返回到任意Fragment,只要存在在我們的棧中,則可以隨意拿出來使用
任意返回
上面的search
方法,這個會返回目標元素到頂端的距離。
然後我們可以用Vector
的ElementAt
方法來獲取到當前的物件
//這裡只做了直接返回第一個Fragment,其他的沒有處理
@Override
public void onBackPressed() { //返回鍵
if(!mFragmentStack.isEmpty()) {
mContentFragment = mFragmentStack.elementAt(mFragmentStack.size() - mFragmentStack.search(MainFragment));
getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.tv_fragment_content, mContentFragment, "fragment1").commit();
}else
finish();
}