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用python做個彈球遊戲(一)

用python  tkinter模組做一個擊打反彈球和球拍的遊戲。球在螢幕上飛,玩家需要把它擊打回去,只要球落到螢幕底部,遊戲就結束。 首先我們做一個在螢幕上到處移動的小球:
#coding:utf-8
from tkinter import *
import random
import time


class Ball:
    #建立一個球類
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
        #返回剛好劃小球的id,create_oval建立一個橢圓
        self.canvas.move(self.id, 245, 100)
        #把橢圓移動到畫布
        starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
        random.shuffle(starts)
        #隨機排列
        self.x = starts[0]
        self.y = -3
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        #獲取畫布當前高度
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        #獲取畫布當前寬度
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        #讓小球水平和垂直移動
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        #coords返回畫布上畫好的x和y座標

        #判斷小球是否撞到畫布頂部或者底部,保證小球反彈回去,不消失
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 3
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            self.y = -3
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 3
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = -3

tk = Tk()
tk.title("Game")

tk.resizable(0, 0)
#視窗大小不可調整
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
#使畫布視窗置於所有視窗之前
canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
#bd和highlighttthickness是為了保證畫布沒有邊框
canvas.pack()
tk.update()
#動畫初始化

ball = Ball(canvas, 'red')

while 1:
    #畫布一出現會馬上消失,為了防止畫布消失,用tkinter一直重畫
    ball.draw()
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
    time.sleep(0.01)
一個會動的小球就做好啦 效果圖如下,只是它會動<( ̄3 ̄)> !