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webrtc的native api二次開發的環境構建

完成c++程式碼的編譯之後

ninja -C out/linux

得到libwebrtc.a,這個靜態庫包括webrtc全部的o檔案.

直接-lwebrtc, -I${webrtc}/src目錄,就可以用native api開發了.

由於webrtc編譯時,採用clang進行的編譯,所以如果二次開發環境是gcc,會遇到一些庫的不相容

例如:

undefined reference:string<char, char_traits<char>, allocator<char> >::~basic_string()

解決方法:

把webrtc的clang環境,引入到二次開發的工程中,步驟如下.

(1)在${webrtc}/src/out/linux/obj/buildtools/third_party中,找到.o檔案,分別打包.

ar -crv libc++.a *.o
ar -crv libc++abi.a *.o

(2)在二次開發的工程中,引入這兩個a檔案,-lc++,-lc++abi.

(3)把g++和gcc替換成clang++和clang,可執行檔案在${webrtc}src/third_party/llvm-build/Release+Asserts/bin下面

(4)包含標頭檔案位置:

${webrtc}/src/buildtools/third_party/libc++/trunk/include
${webrtc}/src/third_party/llvm-build/Release+Asserts/lib/clang/6.0.0/include

(5)為防止clang與gcc的標準庫衝突,在編譯時指定選項,-nostdinc++,表示不要搜尋標準系統標頭檔案目錄

(6)預定義WEBRTC_POSIX和WEBRTC_LINUX

總結,用webrtc或者chromium的二次開發,不僅需要引入.a的靜態庫檔案,同時需要引入相應的c++編譯環境,包括clang的依賴庫,bin和標頭檔案.