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09-文件和網絡請求

平臺 點擊 應用 das control 模式 icons 發送 struct

09-文件和網絡請求

文件操作

Dart的IO庫包含了文件讀寫的相關類,它屬於Dart語法標準的一部分,所以通過Dart IO庫,無論是Dart VM下的腳本還是Flutter,都是通過Dart IO庫來操作文件的。

APP目錄

Android和iOS的應用存儲目錄不同,PathProvider 插件提供了一種平臺透明的方式來訪問設備文件系統上的常用位置。該類當前支持訪問兩個文件系統位置:

  • 臨時目錄: 可以使用 getTemporaryDirectory() 來獲取臨時目錄; 系統可隨時清除的臨時目錄(緩存)。在iOS上,這對應於NSTemporaryDirectory() 返回的值。在Android上,這是getCacheDir())返回的值。
  • 文檔目錄: 可以使用getApplicationDocumentsDirectory()來獲取應用程序的文檔目錄,該目錄用於存儲只有自己可以訪問的文件。只有當應用程序被卸載時,系統才會清除該目錄。在iOS上,這對應於NSDocumentDirectory。在Android上,這是AppData目錄。

引入PathProvider插件,
在pubspec.yaml文件中添加如下聲明:

dependencies:
  path_provider: ^0.4.1

添加後,執行flutter packages get 獲取一下。

import 'dart:io';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

class FileOperationRoute extends StatefulWidget {
  FileOperationRoute({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _FileOperationRouteState createState() => new _FileOperationRouteState();
}

class _FileOperationRouteState extends State<FileOperationRoute> {
  int _counter;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    //從文件讀取點擊次數
    _readCounter().then((int value) {
      setState(() {
        _counter = value;
      });
    });
  }

  Future<File> _getLocalFile() async {
    // 獲取應用目錄
    String dir = (await getApplicationDocumentsDirectory()).path;
    return new File('$dir/counter.txt');
  }

  Future<int> _readCounter() async {
    try {
      File file = await _getLocalFile();
      // 讀取點擊次數(以字符串)
      String contents = await file.readAsString();
      return int.parse(contents);
    } on FileSystemException {
      return 0;
    }
  }

  Future<Null> _incrementCounter() async {
    setState(() {
      _counter++;
    });
    // 將點擊次數以字符串類型寫到文件中
    await (await _getLocalFile()).writeAsString('$_counter');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(title: new Text('文件操作')),
      body: new Center(
        child: new Text('點擊了 $_counter 次'),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

通過HttpClient發起HTTP請求

Dart IO庫中提供了Http請求的一些類,我們可以直接使用HttpClient來發起請求。使用HttpClient發起請求分為五步:

1. 創建一個HttpClient
HttpClient httpClient = new HttpClient();

2.打開Http連接,設置請求頭
HttpClientRequest request = await httpClient.getUrl(uri);
這一步可以使用任意Http method.
如果包含Query參數,可以在構建uri時添加,如:
Uri uri=Uri(scheme: "https", host: "flutterchina.club", queryParameters: {
    "xx":"xx",
    "yy":"dd"
  });
通過HttpClientRequest可以設置請求header,如:
request.headers.add("user-agent", "test");
如果是post或put等可以攜帶請求體方法,可以通過HttpClientRequest對象發送request body,如:
String payload="...";
request.add(utf8.encode(payload));

3.等待連接服務器
HttpClientResponse response = await request.close();
這一步完成後,請求信息就已經發送給服務器了,返回一個HttpClientResponse對象,它包含響應頭(header)和響應流(響應體的Stream)。

4.讀取響應內容
String responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join();

5.請求結束,關閉HttpClient
httpClient.close();

Dio http庫

dio是一個強大的Dart Http請求庫,支持Restful API、FormData、攔截器、請求取消、Cookie管理、文件上傳/下載、超時等。

引入dio,
在pubspec.yaml文件中添加如下聲明:

dependencies:
  dio: ^x.x.x

添加後,執行flutter packages get 獲取一下。

一個dio實例可以發起多個http請求,一般來說,APP只有一個http數據源時,dio應該使用單例模式。

示例

import 'package:dio/dio.dart';
Dio dio = new Dio();

//發起 GET 請求 :
Response response;
response=await dio.get("/test?id=12&name=wendu")
print(response.data.toString());

//發起一個 POST 請求:
response=await dio.post("/test",data:{"id":12,"name":"wendu"})

//發起多個並發請求:
response= await Future.wait([dio.post("/info"),dio.get("/token")]);

//下載文件:
response=await dio.download("https://www.google.com/",_savePath);

//發送 FormData:
FormData formData = new FormData.from({
   "name": "wendux",
   "age": 25,
});
response = await dio.post("/info", data: formData)

//通過FormData上傳多個文件:
FormData formData = new FormData.from({
   "name": "wendux",
   "age": 25,
   "file1": new UploadFileInfo(new File("./upload.txt"), "upload1.txt"),
   "file2": new UploadFileInfo(new File("./upload.txt"), "upload2.txt"),
     // 支持文件數組上傳
   "files": [
      new UploadFileInfo(new File("./example/upload.txt"), "upload.txt"),
      new UploadFileInfo(new File("./example/upload.txt"), "upload.txt")
    ]
});
response = await dio.post("/info", data: formData)

詳情可以參考dio主頁

使用WebSockets

Http協議是無狀態的,只能由客戶端主動發起,服務端再被動響應,服務端無法向客戶端主動推送內容,並且一旦服務器響應結束,鏈接就會斷開(見註解部分),所以無法進行實時通信。WebSocket協議正是為解決客戶端與服務端實時通信而產生的技術,現在已經被主流瀏覽器支持,所以對於Web開發者來說應該比較熟悉了,Flutter也提供了專門的包來支持WebSocket協議。

發起WebSockets步驟:

  1. 連接到WebSocket服務器

web_socket_channel package 提供了我們需要連接到WebSocket服務器的工具.

該package提供了一個WebSocketChannel允許我們既可以監聽來自服務器的消息,又可以將消息發送到服務器的方法。

在Flutter中,我們可以創建一個WebSocketChannel連接到一臺服務器:

final channel = new IOWebSocketChannel.connect(‘ws://echo.websocket.org‘);

  1. 監聽來自服務器的消息

現在我們建立了連接,我們可以監聽來自服務器的消息,在我們發送消息給測試服務器之後,它會返回相同的消息。

我們如何收取消息並顯示它們?在這個例子中,我們將使用一個StreamBuilder Widget來監聽新消息, 並用一個Text Widget來顯示它們。

new StreamBuilder(
stream: widget.channel.stream,
builder: (context, snapshot) {
return new Text(snapshot.hasData ? ‘${snapshot.data}‘ : ‘‘);
},
);
工作原理
WebSocketChannel提供了一個來自服務器的消息Stream 。

該Stream類是dart:async包中的一個基礎類。它提供了一種方法來監聽來自數據源的異步事件。與Future返回單個異步響應不同,Stream類可以隨著時間推移傳遞很多事件。

該StreamBuilder Widget將連接到一個Stream, 並在每次收到消息時通知Flutter重新構建界面。

  1. 將數據發送到服務器

為了將數據發送到服務器,我們會add消息給WebSocketChannel提供的sink。

channel.sink.add(‘Hello!‘);
工作原理
WebSocketChannel提供了一個StreamSink,它將消息發給服務器。

StreamSink類提供了給數據源同步或異步添加事件的一般方法。

  1. 關閉WebSocket連接

在我們使用WebSocket後,要關閉連接:

channel.sink.close();

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:web_socket_channel/io.dart';

class WebSocketRoute extends StatefulWidget {
  @override
  _WebSocketRouteState createState() => new _WebSocketRouteState();
}

class _WebSocketRouteState extends State<WebSocketRoute> {
  TextEditingController _controller = new TextEditingController();
  IOWebSocketChannel channel;
  String _text = "";


  @override
  void initState() {
    //創建websocket連接
    channel = new IOWebSocketChannel.connect('ws://echo.websocket.org');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text("WebSocket(內容回顯)"),
      ),
      body: new Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(20.0),
        child: new Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: <Widget>[
            new Form(
              child: new TextFormField(
                controller: _controller,
                decoration: new InputDecoration(labelText: 'Send a message'),
              ),
            ),
            new StreamBuilder(
              stream: channel.stream,
              builder: (context, snapshot) {
                //網絡不通會走到這
                if (snapshot.hasError) {
                  _text = "網絡不通...";
                } else if (snapshot.hasData) {
                  _text = "echo: "+snapshot.data;
                }
                return new Padding(
                  padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 24.0),
                  child: new Text(_text),
                );
              },
            )
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _sendMessage,
        tooltip: 'Send message',
        child: new Icon(Icons.send),
      ),
    );
  }

  void _sendMessage() {
    if (_controller.text.isNotEmpty) {
      channel.sink.add(_controller.text);
    }
  }

  @override
  void dispose() {
    channel.sink.close();
    super.dispose();
  }
}

Json Model

由於Flutter中禁用了Dart的反射功能,而正因如此也就無法實現Json動態轉化Model的功能。具體做法就是,通過預定義一些與Json結構對應的Model類,然後在請求到數據後再動態根據數據創建出Model類的實例。
例如,我們可以通過引入一個簡單的模型類(Model class)來解決前面提到的問題,我們稱之為User。在User類內部,我們有:

一個User.fromJson 構造函數, 用於從一個map構造出一個 User實例 map structure
一個toJson 方法, 將 User 實例轉化為一個map.

user.dart

class User {
  final String name;
  final String email;

  User(this.name, this.email);

  User.fromJson(Map<String, dynamic> json)
      : name = json['name'],
        email = json['email'];

  Map<String, dynamic> toJson() =>
    <String, dynamic>{
      'name': name,
      'email': email,
    };
}

自動生成Model

盡管還有其他庫可用,介紹一下官方推薦的json_serializable package包。 它是一個自動化的源代碼生成器,可以在開發階段為我們生成JSON序列化模板,這樣一來,由於序列化代碼不再由我們手寫和維護,我們將運行時產生JSON序列化異常的風險降至最低。

在項目中設置json_serializable
要包含json_serializable到我們的項目中,我們需要一個常規和兩個開發依賴項。簡而言之,開發依賴項是不包含在我們的應用程序源代碼中的依賴項,它是開發過程中的一些輔助工具、腳本,和node中的開發依賴項相似。

pubspec.yaml

dependencies:
  # Your other regular dependencies here
  json_annotation: ^2.0.0

dev_dependencies:
  # Your other dev_dependencies here
  build_runner: ^1.0.0
  json_serializable: ^2.0.0

在您的項目根文件夾中運行 flutter packages get (或者在編輯器中點擊 “Packages Get”) 以在項目中使用這些新的依賴項.

以json_serializable的方式創建model類
讓我們看看如何將我們的User類轉換為一個json_serializable。為了簡單起見,我們使用前面示例中的簡化JSON model。

user.dart

import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';

// user.g.dart 將在我們運行生成命令後自動生成
part 'user.g.dart';

///這個標註是告訴生成器,這個類是需要生成Model類的
@JsonSerializable()

class User{
  User(this.name, this.email);

  String name;
  String email;
  //不同的類使用不同的mixin即可
  factory User.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$UserFromJson(json);
  Map<String, dynamic> toJson() => _$UserToJson(this);  
}

有兩種運行代碼生成器的方法:

一次性生成
通過在我們的項目根目錄下運行:

flutter packages pub run build_runner build

這觸發了一次性構建,我們可以在需要時為我們的Model生成json序列化代碼,它通過我們的源文件,找出需要生成Model類的源文件(包含@JsonSerializable標註的)來生成對應的.g.dart文件。一個好的建議是將所有Model類放在一個單獨的目錄下,然後在該目錄下執行命令。

持續生成

使用watcher可以使我們的源代碼生成的過程更加方便。它會監視我們項目中文件的變化,並在需要時自動構建必要的文件,我們可以通過

flutter packages pub run build_runner watch

在項目根目錄下運行來啟動watcher。只需啟動一次觀察器,然後它就會在後臺運行,這是安全的。

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