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如何在Unreal裡給角色繫結碰撞體

1. 在Personal裡,往角色的SkeletonTree中合適的位置Add Socket。如果碰撞體要繫結到已經存在的Bone上,請略過此步驟。 2. CharacterBP的Component裡,按照希望的形狀,新增BoxComponent\SphereComponent\CapusuleComponent等作為碰撞體,並注意調整它們的大小,也儘量調整到合適的位置。 3. 在CharacterBP的Graph中的Construction Script裡,將步驟2中新增的碰撞體繫結到希望的Socket上。例如: