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h5和css3基礎知識總結

這個星期在前端這一塊,發現自己學的並不是很好,知其然不知其所以然,所以在網上查閱了一些基礎知識記錄在自己的部落格上。

表單:

表單元素(標籤)
 <datalist> 資料列表(input下的下拉選單)
 與input 配合使用
 <input type=”text” list=”data”>
 <datalist id=”data”>
 <option>男</option>
 <option>女</option>
 <option>不詳</option>
</datalist>
<meter>   表示度量器,不建議用作進度條
<progress></progress> 進度條
表單屬性:
placeholder 佔位符,autofocus 獲取焦點,autocomplete 自動完成,用於表單元素,也可用於表單自身(on/off),required 必填項
pattern 正則表示式 驗證表單
表單事件:
oninput 使用者輸入內容時觸發,用於移動端輸入字數統計
oninvalid 驗證不通過時觸發
setCustomValidity 用於在頁面輸出一段資訊
多媒體:
<audio>音訊標籤 用於輸出音訊檔案
<video>視訊標籤 用於輸出視訊檔案
視訊DOM:(重點)
屬性:currentTime 視訊播放的當前進度、duration:視訊的總時間、
      paused:視訊播放的狀態
方法:load() 載入、play() 播放、pause() 暫停
事件:oncanplay: 事件在使用者可以開始播放視訊/音訊(audio/video)時觸發。
ontimeupdate:通過該事件來報告當前的播放進度。
onended:播放完時觸發。
全屏:video.webkitRequestFullScreen();
自定義屬性:
在H5中,可自定義屬性,使用data-*=””,可以通過node.dataset[‘’],使用駝峰命名法。Node.dataset是以類物件形式存在的。
拖拽:在HTML5的規範中,我們可以通過為元素增加draggable="true"來設定此元素是否可以進行拖拽操作,其中圖片、連結預設是開啟的。
拖拽元素:頁面中設定了draggable="true"屬性的元素
目標元素:頁面中任何一個元素都可以成為目標元素
事件監聽
拖拽元素
ondrag 應用於拖拽元素,整個拖拽過程都會呼叫
ondragstart 應用於拖拽元素,當拖拽開始時呼叫
ondragleave 應用於拖拽元素,當滑鼠離開拖拽元素時呼叫
ondragend    應用於拖拽元素,當拖拽結束時呼叫
目標元素
ondragenter 應用於目標元素,當拖拽元素進入時呼叫
ondragover 應用於目標元素,當停留在目標元素上時呼叫
ondrop    應用於目標元素,當在目標元素上鬆開滑鼠時呼叫
ondragleave 應用於目標元素,當滑鼠離開目標元素時呼叫
Web儲存:
傳統方式document.cookie來進行儲存的。
window.sessionStorage
1、生命週期為關閉瀏覽器視窗
2、在同一個視窗下資料可以共享
window.localStorage
1、永久生效,除非手動刪除
2、可以多視窗共享
全屏:
 HTML5規範允許使用者自定義網頁上任一元素全屏顯示。
 requestFullscreen() 開啟全屏顯示
 cancleFullscreen() 關閉全屏顯示
但是需要加入私有化字首,不同瀏覽器相容性不同。
網路狀態
我們可以通過window.onLine來檢測,使用者當前的網路狀況,返回一個布林值
window.online使用者網路連線時被呼叫
window.offline使用者網路斷開時被呼叫
應用快取:
Font Awesome 字型框架:
Font Awesome為您提供可縮放的向量圖示,您可以使用CSS所提供的所有特性對它們進行更改,包括:大小、顏色、陰影或者其它任何支援的效果。
堅持漸進增強原則:
漸進增強 progressive enhancement:針對低版本瀏覽器進行構建頁面,保證最基本的功能,然後再針對高階瀏覽器進行效果、互動等改進和追加功能達到更好的使用者體驗。
優雅降級 graceful degradation:一開始就構建完整的功能,然後再針對低版本瀏覽器進行相容。
區別:優雅降級是從複雜的現狀開始,並試圖減少使用者體驗的供給,而漸進增強則是從一個非常基礎的,能夠起作用的版本開始,並不斷擴充,以適應未來環境的需要。降級(功能衰減)意味著往回看;而漸進增強則意味著朝前看,同時保證其根基處於安全地帶。
屬性選擇器:通過屬性來選擇元素。
偽類選擇器:
1.以某元素相對於其父元素或兄弟元素的位置來獲取無素的結構偽類,是通過該元素的父元素來選擇選擇器
2.目標偽類:E:target 結合錨點進行使用,處於當前錨點的元素會被選中;
3.偽元素選擇器 ::before/after
顏色設定問題:
單純用opacity設定透明度時,子盒子會繼承父盒子,用transparent設定透明度時,不能調節透明度,始終為0.
新出2個設定顏色方法:(均不會出現繼承問題)
rgba(red,green,blue,opacity);
HSLA(Hue,Saturation,Lightness,opacity);
文字陰影:text-shadow,可分別設定偏移量、模糊度、顏色(可設透明度):(可連續設定多個陰影,用逗號隔開)
(1)、水平偏移量 正值向右 負值向左;
(2)、垂直偏移量 正值向下 負值向上;
(3)、模糊度是不能為負值;
盒子模型:(相容性較好,可以使用)
可以通過box-sizing 來指定盒模型,即可指定為content-box、border-box,這樣我們計算盒子大小的方式就發生了改變。
box-sizing 有兩個值:content-box  border-box
可以分成兩種情況:
content-box:物件的實際寬度等於設定的width值和border、padding之和。
border-box: 物件的實際寬度就等於設定的width值,即使定義有border和padding也不會改變物件的實際寬度。
私有化字首(hack):
邊框:
1.邊框圓角(bordre-radius)
每個角可以設定兩個值 ,x 值,y值,可分別設定,用/分開。
2.邊框陰影(border-shadow)
共有5個值:偏移量、陰影大小、模糊度、顏色,inset還可以設定內陰影。注意:模糊度不能為負值,外陰影不用設定。
設定邊框陰影不會改變盒子的大小,即不會影響其兄弟元素的佈局。
可以設定多重邊框陰影,實現更好的效果,增強立體感。
3.邊框圖片(border-image):其中設定圖片平鋪的時候,可選引數stretch 為拉昇,round 會自動調整縮放比例。
背景屬性:
最重要的是圖片尺寸,
引數cover會自動調整縮放比例,保證圖片始終填充滿背景區域,如有溢位部分則會被隱藏。整個背景圖片可能不完整顯示在背景區域.
引數contain會自動調整縮放比例,保證圖片始終完整顯示在背景區域。
也可以使用長度單位或百分比設定大小。
background-origin(原點,起點)設定背景定位的原點。
background-clip設定背景區域clip(裁切)。
以逗號分隔可以設定多背景,可用於自適應局,設定多屬性的時候,最後的大小用/隔開。
漸變:
1.線性漸變(line-gradient):
linear-gradient線性漸變指沿著某條直線朝一個方向產生漸變效果。
Background:linear-gradient(
To right  表示方向 (left,top,right,left ,也可以使用度數)
      Yellow   漸變起始顏色
Green   漸變終止顏色)
2.徑向漸變(radial-gradient):
radial-gradient徑向漸變指從一箇中心點開始沿著四周產生漸變效果。
 background: radial-gradient(
           150px  at  center,
           yellow,
           green);
過渡:
Transition:param1  param2
param1    要過渡的屬性
param2    過渡的時間.
transition-property設定過渡屬性
transition-duration設定過渡時間 用來控制速度
transition-timing-function設定過渡速度  
transition-delay設定過渡延時  超過時間後執行動畫
2D轉換:位移、旋轉、變形
縮放 scale(x, y) 可以對元素進行水平和垂直方向的縮放,x、y的取值可為小數,不可為負值;
移動 translate(x, y) 可以改變元素的位置,x、y可為負值;
旋轉 rotate(deg)可以對元素進行旋轉,正值為順時針,負值為逆時針;
傾斜 skew(deg, deg) 可以使元素按一定的角度進行傾斜,可為負值,第二個引數不寫預設為0。
transform-origin可以調整元素轉換的原點
3D轉換:
透視:(perspective)透視可以將一個2D平面,在轉換的過程當中,呈現3D效果。
perspective有兩種寫法:
a) 作為一個屬性,設定給父元素,作用於所有3D轉換的子元素。
b) 作為transform屬性的一個值,做用於元素自身。
設定內嵌的元素在 3D 空間如何呈現,這些子元素必須為轉換元素。
flat:所有子元素在 2D 平面呈現。preserve-3d:保留3D空間。
3D元素構建是指某個圖形是由多個元素構成的,可以給這些元素的父元素設定transform-style: preserve-3d來使其變成一個真正的3D圖形。
backface-visibility : 設定元素背面是否可見。
動畫-必要元素:
a、通過@keyframes指定動畫序列;
b、通過百分比將動畫序列分割成多個節點;
c、在各節點中分別定義各屬性;
d、通過animation將動畫應用於相應元素。
關鍵屬性
a、animation-name設定動畫序列名稱;
b、animation-duration動畫持續時間;
c、animation-delay動畫延時時間;
d、animation-timing-function動畫執行速度,linear、ease等;
e、animation-play-state動畫播放狀態,running、paused等;
f、animation-direction動畫逆播,alternate等;
g、animation-fill-mode動畫執行完畢後狀態,forwards、backwards等;
h、animation-iteration-count動畫執行次數,inifinate等;
i、steps(60) 表示動畫分成60步完成。
關於幾個值,除了名字,動畫時間,延時有嚴格順序要求其它隨意
伸縮佈局:css3在佈局方面做了非常大的改進,使得我們對塊級元素的佈局排列變得十分靈活,適應性非常強,其強大的伸縮性,在響應式開中可以發揮極大的作用。(ui不支援伸縮佈局)。
主軸:Flex容器的主軸主要用來配置Flex專案,預設是水平方向
側軸:與主軸垂直的軸稱作側軸,預設是垂直方向的
方向:預設主軸從左向右,側軸預設從上到下
主軸和側軸並不是固定不變的,通過flex-direction可以互換。
必要元素:
a、指定一個盒子為伸縮盒子 display: flex;
b、設定屬性來調整此盒的子元素的佈局方式 例如 flex-direction;
c、明確主側軸及方向;
d、可互換主側軸,也可改變方向;
各屬性詳解
a、flex-direction調整主軸方向(預設為水平方向);
b、justify-content調整主軸對齊;
c、align-items調整側軸對齊。
字型圖示-優點:
1、將所有圖示打包成字型庫,減少請求;
2、具有向量性,可保證清晰度;
3、使用靈活,便於維護;
H5的相容性問題:通過http://caniuse.com/ 可查詢CSS3各特性的支援程度,一般相容性處理的常見方法是為屬性新增私有字首,如不能解決,應避免使用,無需刻意去處理CSS3的相容性問題。