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[C++]動態繫結和靜態繫結

C++的動態繫結和靜態繫結

物件的靜態型別: 物件在宣告時採用的型別。是在編譯期確定的。

物件的動態型別: 目前所指物件的型別。是在執行期決定的。物件的動態型別可以更改,但是靜態型別無法更改。

靜態繫結: 繫結的是物件的靜態型別,某特性(比如函式)依賴於物件的靜態型別,發生在編譯期。

動態繫結: 繫結的是物件的動態型別,某特性(比如函式)依賴於物件的動態型別,發生在執行期。

需要注意的是: 虛擬函式是動態繫結的,但是為了執行效率,預設引數是靜態繫結的。因此要記住:“絕不重新定義繼承而來的預設引數(Never redefine function’s inherited default parameters

TODO: 為了更深入瞭解,需要讀《深入探索C++物件模型》


#include <iostream>

using namespace std;

class A {
public:
    void DoSomething()
    {
        cout << "A:DoSomething" << endl;
    }
    virtual void vFun(int i = 10)
    {
        cout << "A:vFun:" << i << endl;
    }
};

class
B : public A { public: void DoSomething() // //首先說明一下,這個子類重新定義了父類的no-virtual函式,這是一個不好的設計,會導致名稱遮掩;這裡只是為了說明動態繫結和靜態繫結才這樣使用。 { cout << "B:DoSomething" << endl; } virtual void vFun(int i = 20) { cout << "B:vFun:" << i << endl; } }; // 特別需要注意的地方
// 當預設引數和虛擬函式一起出現的時候情況有點複雜,極易出錯。我們知道,虛擬函式是動態繫結的,但是為了執行效率,預設引數是靜態繫結的。 class C : public A { public: void DoSomething() { cout << "C:DoSomething" << endl; } virtual void vFun() { cout << "C:vFun" << endl; } }; int main() { A* pA = new B(); // pA的靜態型別是A*,動態型別是B* B* pB = new B(); // pB的靜態型別是B*,動態型別也是B* C* pC = new C(); // pC的靜態型別是C*,動態型別也是C* // 從下面可以看出,只有虛擬函式才使用的是動態繫結,其他的全部是靜態繫結。 // 另外需要注意的是:虛擬函式是動態繫結的,但是為了執行效率,預設引數是靜態繫結的。 // 因此要記住:“絕不重新定義繼承而來的預設引數(Never redefine function’s inherited default parameters value.)” pA->DoSomething(); pA->vFun(); pB->DoSomething(); pB->vFun(); pA = pC; return 0; } /* A:DoSomething B:vFun:10 B:DoSomething B:vFun:20 請按任意鍵繼續. . . */