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Unity中計算某一個方法的耗時的幾種方法

1、Time.time

在一幀內,Time.time只會賦值更新一次,所以一幀內獲取不到時間差值

2、Stopwatch

例項可以測量一個時間間隔的執行時間,也可以測量多個時間間隔的總執行時間。呼叫Start方法時,開始累積執行時間計數;呼叫Stop方法時,結束當前時間間隔測量,並凍結累積執行時間值;呼叫Reset方法可以清除現有例項中的累積執行時間。通過屬性Elapsed、ElapsedMilliseconds、ElapsedTicks查詢執行時間值。

3、Profiler

開啟Profiler介面,使用Profiler.BeginSample和Profiler.EndSample檢視一幀執行時間。

4、原始碼

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Diagnostics; using UnityEngine.Profiling; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
void Start() { float t = Time.time; TestMethod(); UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms", Time.time - t)); Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); TestMethod(); sw.Stop(); UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms", sw.ElapsedMilliseconds)); Profiler.BeginSample(
"TestMethod"); TestMethod(); Profiler.EndSample(); } void TestMethod() { for (int i = 0; i < 10000000; i++) { } } }

4、Profile圖