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C#效能優化之Lazy 實現延遲初始化

 在.NET4.0中,可以使用Lazy<T> 來實現物件的延遲初始化,從而優化系統的效能。延遲初始化就是將物件的初始化延遲到第一次使用該物件時。延遲初始化是我們在寫程式時經常會遇到的情形,例如建立某一物件時需要花費很大的開銷,而這一物件在系統的執行過程中不一定會用到,這時就可以使用延遲初始化,在第一次使用該物件時再對其進行初始化,如果沒有用到則不需要進行初始化,這樣的話,使用延遲初始化就提高程式的效率,從而使程式佔用更少的記憶體。

  下面我們來看程式碼,新建一個控制檯程式,首先建立一個Student類,程式碼如下:(由於用的英文版作業系統,所以提示都寫成英文,還請見諒)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
   public class Student
   {
      public Student()
      {
         this.Name = "DefaultName";
         this.Age = 0;
         Console.WriteLine("Student is init...");
      }

      public string Name { get; set; }
      public int Age { get; set; }
   }
}
然後在Program.cs中寫如下程式碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
   class Program
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Lazy<Student> stu = new Lazy<Student>();
         if(!stu.IsValueCreated)
            Console.WriteLine("Student isn't init!");
         Console.WriteLine(stu.Value.Name);
         stu.Value.Name = "Tom";
         stu.Value.Age = 21;
         Console.WriteLine(stu.Value.Name);
         Console.Read();
      }
   }
}

點選F5,執行結果如下:

可以看到,Student是在輸出Name屬性時才進行初始化的,也就是在第一次使用時才例項化,這樣就可以減少不必要的開銷。

Lazy<T> 物件初始化預設是執行緒安全的,在多執行緒環境下,第一個訪問 Lazy<T> 物件的 Value 屬性的執行緒將初始化 Lazy<T> 物件,以後訪問的執行緒都將使用第一次初始化的資料。