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Android ORM框架 greenDAO 使用方法

最近在專案中要用到語音通話功能,後來測試發現通話過程中有聽不到對方聲音的情況,經過檢測 其中有部分原因是因為有些手機在app安裝後會被手機直接禁止錄音許可權,發現問題後去解決的過程發現,系統自己提供的檢查app所獲的許可權方法

boolean flag = (PackageManager.PERMISSION_GRANTED ==
pm.checkPermission("android.permission.RECORD_AUDIO", "包名"));
boolean flag = PermissionChecker.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.)== PermissionChecker.PERMISSION_GRANTED;
if (flag){
ToastUtil.showMessage("有許可權");
}else {
ToastUtil.showMessage("無許可權");
return;
}


在6.0系統一下 無論是關閉或者開啟app的錄音許可權都能獲取到許可權,6.0以上則正常,後來發現是6.0以後google加強了許可權管理,6.0之前的許可權檢測只是檢測到是否在清單檔案中註冊,這個方法顯示不適用於目前自己的專案,後來經過一番查詢終於找到了一個通用的方法

  // 音訊獲取源
    public static int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
    // 設定音訊取樣率,44100是目前的標準,但是某些裝置仍然支援22050,16000,11025
    public static int sampleRateInHz = 44100;
    // 設定音訊的錄製的聲道CHANNEL_IN_STEREO為雙聲道,CHANNEL_CONFIGURATION_MONO為單聲道
public static int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO; // 音訊資料格式:PCM 16位每個樣本。保證裝置支援。PCM 8位每個樣本。不一定能得到裝置支援。 public static int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 緩衝區位元組大小 public static int bufferSizeInBytes = 0; /** * 判斷是是否有錄音許可權 */ public static
boolean isHasPermission(final Context context){ bufferSizeInBytes = 0; bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes); //開始錄製音訊 try{ // 防止某些手機崩潰,例如聯想 audioRecord.startRecording(); }catch (IllegalStateException e){ e.printStackTrace(); } /** * 根據開始錄音判斷是否有錄音許可權 */ if (audioRecord.getRecordingState() != AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) { DialogUtils.createDialogBox3(context, "", context.getResources().getString(R.string.setting_tips), context.getResources().getString(R.string.cancel), context.getResources().getString(R.string.setting), new DialogUtils.DialogOnClick() { @Override public void leftOnClick() { } @Override public void rightOnClick() { context.startActivity(new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_APPLICATIONS_SETTINGS)); } }); return false; } audioRecord.stop(); audioRecord.release(); audioRecord = null; return true; }
經過測試 這個方法目前能試用於所有機型..
ps:做android開發 相容性問題確實讓人頭疼啊