Unity協程的回撥函式
阿新 • • 發佈:2019-02-02
執行一個功能結束後再執行下一個功能
//先做的事情的協程,可以在任意的類中
public static IEnumerator ddd()
{
yield return new WaitForSeconds(0);
print("bbbb");
}
/// <summary> /// 主要邏輯 /// </summary> /// <param name="func"></param> /// <returns></returns> public Coroutine funcCoroutine(IEnumerator func) { return StartCoroutine(func); } //第一個引數是先做的事,第二個引數進行後做的事,放到Action中 public IEnumerator funcIEnumerator(IEnumerator func, Action callback) { yield return funcCoroutine(func); callback(); } Action eee = () => { //下一步要做的事情 print("cccc"); }; /// <summary> /// 程式中呼叫該回調的方法 /// </summary> public void aaa() { StartCoroutine(funcIEnumerator(bbbb.ddd(), eee)); }
執行一個功能結束後再進行下一個事情