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OpenGL學習——第二課:第一個OpenGL程式

第一個OpenGL程式一個簡單的OpenGL程式如下:(注意,如果需要編譯並執行,需要正確安裝GLUT,安裝方法如第一課)

//  OpenGl.c  #include <GL/glut.h>void myDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);glFlush();}int main(int argc, char *argv[]){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100, 100);

glutInitWindowSize(400, 400);glutCreateWindow("第一個OpenGL程式");glutDisplayFunc(&myDisplay);glutMainLoop();return 0;}

該程式的作用是在一個黑色的視窗中央畫一個白色的矩形。下面對各行語句進行說明。 

怎麼樣?程式碼還不算長吧?   首先,需要包含標頭檔案#include<GL/glut.h>,這是GLUT的標頭檔案。    本來OpenGL程式一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的標頭檔案中已經自動將這兩個檔案包含了,不必再次包含。

然後看main函式。int main(int argc, char *argv[]),這個是帶命令列引數的main函式,各位應該見過吧?沒見過的同志們請多翻翻書,等弄明白了再往下看。注意main函式中的各語句,除了最後的return之外,其餘全部以glut開頭。這種以glut開頭的函式都是GLUT工具包所提供的函式,下面對用到的幾個函式進行介紹。1、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函式必須在其它的GLUT使用之前呼叫一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。2、glutInitDisplayMode,設定顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩衝,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩衝)。更多資訊,請自己Google。當然以後的教程也會有一些講解。
3、glutInitWindowPosition,這個簡單,設定視窗在螢幕中的位置。4、glutInitWindowSize,這個也簡單,設定視窗的大小。5、glutCreateWindow,根據前面設定的資訊建立視窗。引數將被作為視窗的標題。注意:視窗被建立後,並不立即顯示到螢幕上。需要呼叫glutMainLoop才能看到視窗。6、glutDisplayFunc,設定一個函式,當需要進行畫圖時,這個函式就會被呼叫。(這個說法不夠準確,但準確的說法可能初學者不太好理解,暫時這樣說吧)。7、glutMainLoop,進行一個訊息迴圈。(這個可能初學者也不太明白,現在只需要知道這個函式可以顯示視窗,並且等待視窗關閉後才會返回,這就足夠了。)在glutDisplayFunc函式中,我們設定了“當需要畫圖時,請呼叫myDisplay函式”。於是myDisplay函式就用來畫圖。觀察myDisplay中的三個函式呼叫,發現它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函式都是OpenGL的標準函式,下面對用到的函式進行介紹。1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函式還可以清除其它的東西,但這裡不作介紹。2、glRectf,畫一個矩形。四個引數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱座標。3、glFlush,保證前面的OpenGL命令立即執行(而不是讓它們在緩衝區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。 

大家可以按照上面的敘述,自己設定編譯器,下載GLUT,並親手編譯示例程式碼。祝大家成功~