android 開發 View _6_Canvas詳解
安卓自定義View進階-Canvas之繪製圖形
在上一篇自定義View分類與流程中我們瞭解自定義View相關的基本知識,不過,這些東西依舊還是理論,並不能拿來(zhuang)用(B), 這一次我們就瞭解一些能(zhaung)用(B)的東西。
在本篇文章中,我們先了解Canvas的基本用法,最後用一個小示例來結束本次教程。
一.Canvas簡介
Canvas我們可以稱之為畫布,能夠在上面繪製各種東西,是安卓平臺2D圖形繪製的基礎,非常強大。
一般來說,比較基礎的東西有兩大特點:
- 1.可操作性強:由於這些是構成上層的基礎,所以可操作性必然十分強大。
- 2.比較難用:各種方法太過基礎,想要完美的將這些操作組合起來有一定難度。
不過不必擔心,本系列文章不僅會介紹到Canvas的操作方法,還會簡單介紹一些設計思路和技巧。
二.Canvas的常用操作速查表
操作型別 | 相關API | 備註 |
---|---|---|
繪製顏色 | drawColor, drawRGB, drawARGB | 使用單一顏色填充整個畫布 |
繪製基本形狀 | drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc | 依次為 點、線、矩形、圓角矩形、橢圓、圓、圓弧 |
繪製圖片 | drawBitmap, drawPicture | 繪製點陣圖和圖片 |
繪製文字 | drawText, drawPosText, drawTextOnPath | 依次為 繪製文字、繪製文字時指定每個文字位置、根據路徑繪製文字 |
繪製路徑 | drawPath | 繪製路徑,繪製貝塞爾曲線時也需要用到該函式 |
頂點操作 | drawVertices, drawBitmapMesh | 通過對頂點操作可以使影象形變,drawVertices直接對畫布作用、 drawBitmapMesh只對繪製的Bitmap作用 |
畫布剪裁 | clipPath, clipRect | 設定畫布的顯示區域 |
畫布快照 | save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount | 依次為 儲存當前狀態、 回滾到上一次儲存的狀態、 儲存圖層狀態、 回滾到指定狀態、 獲取儲存次數 |
畫布變換 | translate, scale, rotate, skew | 依次為 位移、縮放、 旋轉、錯切 |
Matrix(矩陣) | getMatrix, setMatrix, concat | 實際上畫布的位移,縮放等操作的都是影象矩陣Matrix, 只不過Matrix比較難以理解和使用,故封裝了一些常用的方法。 |
PS: Canvas常用方法在上面表格中已經全部列出了,當然還存在一些其他的方法未列出,具體可以參考官方文件 Canvas
三.Canvas詳解
本篇內容主要講解如何利用Canvas繪製基本圖形。
繪製顏色:
繪製顏色是填充整個畫布,常用於繪製底色。
canvas.drawColor(Color.BLUE); //繪製藍色
關於顏色的更多資料請參考基礎篇_顏色
建立畫筆:
要想繪製內容,首先需要先建立一個畫筆,如下:
// 1.建立一個畫筆
private Paint mPaint = new Paint();
// 2.初始化畫筆
privatevoidinitPaint(){
mPaint.setColor(Color.BLACK); //設定畫筆顏色
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //設定畫筆模式為填充
mPaint.setStrokeWidth(10f); //設定畫筆寬度為10px
}
// 3.在建構函式中初始化
publicSloopView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context, attrs);
initPaint();
}
在建立完畫筆之後,就可以在Canvas中繪製各種內容了。
繪製點:
可以繪製一個點,也可以繪製一組點,如下:
canvas.drawPoint(200, 200, mPaint); //在座標(200,200)位置繪製一個點
canvas.drawPoints(new float[]{ //繪製一組點,座標位置由float陣列指定
500,500,
500,600,
500,700
},mPaint);
關於座標原點預設在左上角,水平向右為x軸增大方向,豎直向下為y軸增大方向。
繪製直線:
繪製直線需要兩個點,初始點和結束點,同樣繪製直線也可以繪製一條或者繪製一組:
canvas.drawLine(300,300,500,600,mPaint); // 在座標(300,300)(500,600)之間繪製一條直線
canvas.drawLines(new float[]{ // 繪製一組線 每四數字(兩個點的座標)確定一條線
100,200,200,200,
100,300,200,300
},mPaint);
繪製矩形:
確定確定一個矩形最少需要四個資料,就是對角線的兩個點的座標值,這裡一般採用左上角和右下角的兩個點的座標。
關於繪製矩形,Canvas提供了三種過載方法,第一種就是提供四個數值(矩形左上角和右下角兩個點的座標)來確定一個矩形進行繪製。 其餘兩種是先將矩形封裝為Rect或RectF(實際上仍然是用兩個座標點來確定的矩形),然後傳遞給Canvas繪製,如下:
// 第一種
canvas.drawRect(100,100,800,400,mPaint);
// 第二種
Rect rect = new Rect(100,100,800,400);
canvas.drawRect(rect,mPaint);
// 第三種
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);
以上三種方法所繪製出來的結果是完全一樣的。
看到這裡,相信很多觀眾會產生一個疑問,為什麼會有Rect和RectF兩種?兩者有什麼區別嗎?
答案當然是存在區別的,兩者最大的區別就是精度不同,Rect是int(整形)的,而RectF是float(單精度浮點型)的。除了精度不同,兩種提供的方法也稍微存在差別,在這裡我們暫時無需關注,想了解更多參見官方文件 Rect 和 RectF
繪製圓角矩形:
繪製圓角矩形也提供了兩種過載方式,如下:
// 第一種
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawRoundRect(rectF,30,30,mPaint);
// 第二種
canvas.drawRoundRect(100,100,800,400,30,30,mPaint);
上面兩種方法繪製效果也是一樣的,但鑑於第二種方法在API21的時候才新增上,所以我們一般使用的都是第一種。
下面簡單解析一下圓角矩形的幾個必要的引數的意思。
很明顯可以看出,第二種方法前四個引數和第一種方法的RectF作用是一樣的,都是為了確定一個矩形,最後一個引數Paint是畫筆,無需多說,與矩形相比,圓角矩形多出來了兩個引數rx 和 ry,這兩個引數是幹什麼的呢?
稍微分析一下,既然是圓角矩形,他的角肯定是圓弧(圓形的一部分),我們一般用什麼確定一個圓形呢?
答案是圓心 和 半徑,其中圓心用於確定位置,而半徑用於確定大小。
由於矩形位置已經確定,所以其邊角位置也是確定的,那麼確定位置的引數就可以省略,只需要用半徑就能描述一個圓弧了。
但是,半徑只需要一個引數,但這裡怎麼會有兩個呢?
好吧,讓你發現了,這裡圓角矩形的角實際上不是一個正圓的圓弧,而是橢圓的圓弧,這裡的兩個引數實際上是橢圓的兩個半徑,他們看起來個如下圖:
紅線標註的 rx 與 ry 就是兩個半徑,也就是相比繪製矩形多出來的那兩個引數。
我們瞭解到原理後,就可以為所欲為了,通過計算可知我們上次繪製的矩形寬度為700,高度為300,當你讓 rx大於350(寬度的一半), ry大於150(高度的一半) 時奇蹟就出現了, 你會發現圓角矩形變成了一個橢圓, 他們畫出來是這樣的 ( 為了方便確認我更改了畫筆顏色, 同時繪製出了矩形和圓角矩形 ):
// 矩形
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
// 繪製背景矩形
mPaint.setColor(Color
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