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乾貨:手把手教你——某寶直播彈幕爬蟲

前言

公司有通過淘寶直播間短連結來爬取直播彈幕的需求, 奈何即便google上面也僅找到一個相關的話題, 還沒有答案. 所以只能自食其力了.

我們先看一下爬蟲的最終效果:

下面我們來抽絲剝繭, 重現一下調研過程.

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頁面分析

直播間地址在分享直播時可以拿到:

彈幕一般不是websocket就是socket. 我們開啟dev tools過濾ws的請求即可看到websocket地址:

提一下鬥魚: 它走的是flash的socket, 我們就算開啟dev tools也是懵逼, 好在鬥魚官方直接開放了socket的API.

我們繼續檢視收到的訊息, 發現訊息的壓縮型別compressType有兩種: COMMON和GZIP. data的值肯定就是目標訊息了, 看起來像經過了base64編碼, 解密過程後面再說.

現在我們首先要解決的問題是如何拿到websocket地址. 分析一下html source, 發現可以通過其中不變的部分查詢到指令碼:

然鵝, 拿到這塊整個的指令碼格式化之後發現, 原始程式碼明顯是模組化開發的, 經過了打包壓縮. 所以我們只能分析模組內一小塊程式碼, 這是沒有意義的.

但是我們可以觀察到不同的直播間websocket地址唯一不同的只有token, 所以我們可以想辦法拿到token. 當然這是很噁心的環節, 完全沒有頭緒, 想到的各種可能性都失敗了. 後面像無頭蒼蠅一樣看頁面發起的請求, 竟然給找到了...

token是通過api請求獲取的, api地址是:

http://h5api.m.taobao.com/h5/mtop.mediaplatform.live.encryption/1.0/

好了那websocket地址的問題解決了, 我們開始寫爬蟲吧.

編寫爬蟲

看看api的query string那一堆動態引數, 普通爬蟲就別想了, 我們祭出神器: puppeteer.

puppeteer是谷歌推出的開放Node API的無頭瀏覽器, 理論上可以可程式設計化地控制瀏覽器的各種行為, 對於我們的場景來說就是:

直播頁面載入完之後, 攔截獲取websocket token的api請求, 解析結果拿到token. 這部分的程式碼如下:

const browser = await puppeteer.launch() const page = (await browser.pages())[0await page.setRequestInterception(trueconst api =  const { url } = message // intercept request obtaining the web socket token page.on('request', req => { if (req.url.includes(api)) { console.log(`[${url}] getting token`) } req.continue() }) page.on('response'async res => { if (!res.url.includes(api)) return const data = await res.text() const token = data.match(/"result":"(.*?)"/)[1const url = `ws://acs.m.taobao.com/accs/auth?token=${token}` }) // open the taobao live page await page.goto(url, { timeout0 }) console.log(`[${url}] page loaded`)

這裡有個性能優化的小技巧. puppeteer官方示例中獲取page例項會開啟一個新頁面: const page = await browser.newPage(), 實際上瀏覽器啟動本來就預設有個about:blank頁面開啟, 我們的程式碼中直接是獲取這個開啟的例項來跳轉直播頁面, 這樣就可以少一個程序.

可以ps ax|grep puppeteer觀察啟動的程序數來進行對比, 預設有兩個主程序, 剩餘的都是頁面程序.

獲取到websocket地址就可以建立連線拉取訊息了:

const url = `ws://acs.m.taobao.com/accs/auth?token=${token}` const ws = new WebSocket(url) ws.on('open'() => { console.log(`\nOPEN: ${url}\n`) }) ws.on('close'() => { console.log('DISCONN') }) ws.on('message', msg => { console.log(msg) })

訊息解密

現在我們能持續拉取訊息了, 這樣會方便分析. 前面我們分析頁面的時候發現compressType有兩種: COMMON和GZIP. 經過嘗試, COMMON的可以直接得到明文, 而GZIP的需要再經過一次gunzip解碼. 解碼結果大致如下, 裡面已經可以看到暱稱和彈幕內容了:

然鵝, 一切才剛剛開始...內容裡面是有亂碼的, 基於這樣的內容做正則匹配無果. 如果嘗試直接儲存buffer或者buffer.toString()到檔案會發現檔案根本打不開, 內容是無法解析的:

沒辦法, 我們只能分析原始buffer array的utf8編碼了. 這裡開了腦洞, 直接將buffer array做join得到的string拿來分析其規律 (分析程式碼見analyze.js檔案):

幾個樣本的分析結果如下, 其中不變的部分做了高亮:

這些值可能是由有效字元編碼按一定規則換算過來, 但誰又能猜得到呢, 也沒必要.

這樣我們就可以通過一個正則表示式解析出nick和barrage了:

/.*,[0-9]+,0,18,[0-9]+,(.*?),32,[0-9]+,[0-9]+,[0-9]+,[0-9]+,[0-9]+,44,50,2,116,98,[0-9]+,0,10,[0-9]+,(.*?),18,20,10,12/

當然這個pattern同樣能匹配到關注主播的彈幕, 這不是我們想要的. 我們可以通過一串確定的buffer字串提前過濾掉這種訊息:

const followedPattern = '226,129,130,226,136,176,226,143,135,102,111,108,108,111,119'

至此我們已經可以解析出乾乾淨淨的暱稱+彈幕了. 完整解密程式碼如下:

function decode(msg// base64 decode let buffer = Buffer.from(msg.data, 'base64'if (msg.compressType === 'GZIP') { // gzip decode buffer = zlib.gunzipSync(buffer) } const bufferStr = buffer.join(','// [followed] notifications are ignored const followedPattern = '226,129,130,226,136,176,226,143,135,102,111,108,108,111,119' if (bufferStr.includes(followedPattern)) { return } // // print for debugging // console.log(bufferStr) // console.log(buffer.toString()) // first match is nick name and second match is barrage content const barragePattern = /.*,[0-9]+,0,18,[0-9]+,(.*?),32,[0-9]+,[0-9]+,[0-9]+,[0-9]+,[0-9]+,44,50,2,116,98,[0-9]+,0,10,[0-9]+,(.*?),18,20,10,12/ const matched = bufferStr.match(barragePattern) if (matched) { const nick = parseStr(matched[1]) const barrage = parseStr(matched[2]) console.log(`${nick}${barrage}`) }}

當然可能還存在一個問題, 是關於上面分析結果表裡的barrage前, 有連續的5位固定不變, 實際上剛開始是連同前面一位共6位不變的, 結果過了一天之後前面那位從130變到了131, 而再往前的幾位變化頻率則特別高. 所以我懷疑這些值有可能是跟當前時間有關.

可能不確定的一段時間之後這5位固定值也會變掉吧, 到時正則就得調整了, 但應該可以正常執行很久了. 如有哪些同仁感興趣, 可以找找規律.

程序維護

實際使用時流程大致應該是這樣的: 收到請求之後主程序fork一個爬蟲子程序來獲取websocket url, 子程序返回結果給主程序, 在使用方建立websocket連線(搶過連線)之後, 子程序便可自殺釋放資源, 自殺的同時browser.close()殺死puppeteer相關程序.

之所以這樣做是因為測試下來: websocket斷開連線不久token會失效.

尾言

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