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android播放幀動畫OOM問題解決

        近來在寫專案時,有遇到使用android原生的序列幀動畫時,在部分手機(尤其是記憶體小的)上出現了OOM問題,這種問題是不可避免的。1.我覺首先你要看看是否有適配問題,因為你選擇播放的圖片要是沒有放入對應的適配drawable資料夾,也會出現OOM問題。別說是連播圖片了,就連普通的背景切換都有這種風險。2.要是上述沒問題,那麼就要換思路了。在網上看別人的解決方法,發現了一種好的方法,利用Handle原理來實現圖片快速切換效果,這種方法我用到現在還沒有一次OOM過,這我也是借鑑別人的。不BB了,上程式碼。

       寫的時候最好在外面套一個try(  ) { }catch( OutOfMemoryError e){  System.gc(); } 通過catch去捕捉OOM異常,然後通知gc去回收。其實android裡面呼叫gc並不能馬上進行回收,但我覺得這樣DoubleA大笑

dopting (看過片的都知道)。

         新建一個類SceneAnimation:

<span style="font-size:18px;">public class SceneAnimation
{
    //傳入的關聯動畫的imageView物件(這裡不一定是ImageView也可以是其他)
    private ImageView mImageView;
    
    //圖片陣列物件
    private int[] mFrameRess;
    
    //每張圖片的動畫時長(其長度與圖片陣列對應,用於設定不同時間間隔)
    private int[] mDurations;
    
    //每張圖片相同的時長
    private int mDuration;

    //播放至最後一張圖片的下標
    private int mLastFrameNo;
    
    private long mBreakDelay;
    
    private int mCode;
    
    public SceneAnimation(Activity activity, ImageView pImageView, int[] pFrameRess, int[] pDurations)
    {
        IntentActivity = activity;
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDurations = pDurations;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;
        
        mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
        play(1);
    }
    
    public SceneAnimation(ImageView pImageView, int[] pFrameRess, int pDuration)
    {
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDuration = pDuration;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;
        
        mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
        playConstant(1);
    }
    
    public SceneAnimation(ImageView pImageView, int[] pFrameRess, int pDuration, int code)
    {
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDuration = pDuration;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;
        mCode = code;
        mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
        playConstantCode(1);
    }
    
    public SceneAnimation(ImageView pImageView, int[] pFrameRess, int pDuration, long pBreakDelay)
    {
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDuration = pDuration;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;
        mBreakDelay = pBreakDelay;
        
        mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
        playConstant(1);
    }
    
    private void play(final int pFrameNo)
    {
        mImageView.postDelayed(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[pFrameNo]);
                // 當播放完成後
                if (pFrameNo == mLastFrameNo)
                {
                    // play(0);
                    
                    
                }
                else
                {
                    
                    play(pFrameNo + 1);
                }
            }
        }, mDurations[pFrameNo]);
    }
    
    private void playConstant(final int pFrameNo)
    {
        mImageView.postDelayed(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[pFrameNo]);
                
                if (pFrameNo == mLastFrameNo)
                {
                    // 當動畫執行完成後設定imageView可點選
                    mImageView.setClickable(true);

                    //播放完成後顯示第一張圖片
                    mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
                    
                }
                else
                {
                    // 在動畫執行時imageView不可點選
                    mImageView.setClickable(false);
                    playConstant(pFrameNo + 1);
                }
            }
        }, pFrameNo == mLastFrameNo && mBreakDelay > 0 ? mBreakDelay : mDuration);
    }
    
    private void playConstantCode(final int pFrameNo)
    {
        mImageView.postDelayed(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[pFrameNo]);
                
                if (pFrameNo == mLastFrameNo)
                {
                    // 當動畫執行完成後設定imageView可點選
                    mImageView.setClickable(true);
                    mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
                }
                else
                {
                    // 在動畫執行時imageView不可點選
                    mImageView.setClickable(false);
                    playConstantCode(pFrameNo + 1);
                }
            }
        }, pFrameNo == mLastFrameNo && mBreakDelay > 0 ? mBreakDelay : mDuration);
    }
};</span>


         上述程式碼是我在網上借鑑別人的,至不過是優化和新增些註釋。我覺得這樣差不多可以解決圖片頻繁輪換OOM問題。要是能根據螢幕的寬高動態設定Bitmap物件大小這樣更好

 <span style="font-size:18px;"> ImageView.setImageBitmap(ImageUtils.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),
             ImageViewRes[position],width,height));</span>


          還有就是我記得Xutils中也有關於圖片載入方法,

          BitmapUtils bitmapUtils = new BitmapUtils(this);

              // 載入網路圖片
     bitmapUtils.display(testImageView, "http://bbs.lidroid.com/static/image/common/logo.png");

             // 載入本地圖片(路徑以/開頭, 絕對路徑)
     bitmapUtils.display(testImageView, "/sdcard/test.jpg");

             // 載入assets中的圖片(路徑以assets開頭)
     bitmapUtils.display(testImageView, "assets/img/wallpaper.jpg");
        不過我個人不喜歡Xutils框架,耦合性太高,擴充套件性不強,畢竟扶著柺杖是走不遠的,還是volley好用(個人觀點)