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linux下的Makefile詳解(2)

書寫規則
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規則包含兩個部分,一個是依賴關係,一個是生成目標的方法。

在Makefile中,規則的順序是很重要的,因為,Makefile中只應該有一個最終目標,其它的目標都是被這個目標所連帶出來的,所以一定要讓make知道你的最終目標是什麼。一般來說,定義在Makefile中的目標可能會有很多,但是第一條規則中的目標將被確立為最終的目標。如果第一條規則中的目標有很多個,那麼,第一個目標會成為最終的目標。make所完成的也就是這個目標。

好了,還是讓我們來看一看如何書寫規則。


一、規則舉例

foo.o : foo.c defs.h # foo模組
cc -c -g foo.c

看到這個例子,各位應該不是很陌生了,前面也已說過,foo.o是我們的目標,foo.c和defs.h是目標所依賴的原始檔,而只有一個命令“cc -c -g foo.c”(以Tab鍵開頭)。這個規則告訴我們兩件事:

1、檔案的依賴關係,foo.o依賴於foo.c和defs.h的檔案,如果foo.c和defs.h的檔案日期要比foo.o檔案日期要新,或是foo.o不存在,那麼依賴關係發生。
2、如果生成(或更新)foo.o檔案。也就是那個cc命令,其說明了,如何生成foo.o這個檔案。(當然foo.c檔案include了defs.h檔案)


二、規則的語法

targets : prerequisites
command
...

或是這樣:

targets : prerequisites ; command
command
...

targets是檔名,以空格分開,可以使用萬用字元。一般來說,我們的目標基本上是一個檔案,但也有可能是多個檔案。

command是命令列,如果其不與“target吐舌
rerequisites”在一行,那麼,必須以[Tab鍵]開頭,如果和prerequisites在一行,那麼可以用分號做為分隔。(見上)

prerequisites也就是目標所依賴的檔案(或依賴目標)。如果其中的某個檔案要比目標檔案要新,那麼,目標就被認為是“過時的”,被認為是需要重生成的。這個在前面已經講過了。

如果命令太長,你可以使用反斜框(‘/’)作為換行符。make對一行上有多少個字元沒有限制。規則告訴make兩件事,檔案的依賴關係和如何成成目標檔案。

一般來說,make會以UNIX的標準Shell,也就是/bin/sh來執行命令。


三、在規則中使用萬用字元

如果我們想定義一系列比較類似的檔案,我們很自然地就想起使用萬用字元。make支援三各萬用字元:“*”,“?”和“[...]”。這是和Unix的B-Shell是相同的。

波浪號(“~”)字元在檔名中也有比較特殊的用途。如果是“~/test”,這就表示當前使用者的$HOME目錄下的test目錄。而“~hchen/test”則表示使用者hchen的宿主目錄下的test目錄。(這些都是Unix下的小知識了,make也支援)而在Windows或是MS-DOS下,使用者沒有宿主目錄,那麼波浪號所指的目錄則根據環境變數“HOME”而定。

萬用字元代替了你一系列的檔案,如“*.c”表示所以後綴為c的檔案。一個需要我們注意的是,如果我們的檔名中有萬用字元,如:“*”,那麼可以用轉義字元“/”,如“/*”來表示真實的“*”字元,而不是任意長度的字串。

好吧,還是先來看幾個例子吧:

clean:
rm -f *.o

上面這個例子我不不多說了,這是作業系統Shell所支援的萬用字元。這是在命令中的萬用字元。

print: *.c
lpr -p $?
touch print

上面這個例子說明了萬用字元也可以在我們的規則中,目標print依賴於所有的[.c]檔案。其中的“$?”是一個自動化變數,我會在後面給你講述。

objects = *.o

上面這個例子,表示了,通符同樣可以用在變數中。並不是說[*.o]會展開,不!objects的值就是“*.o”
。Makefile中的變數其實就是C/C++中的巨集。如果你要讓萬用字元在變數中展開,也就是讓objects的值是所有[.o]的檔名的集合,那麼,你可以這樣:

objects := $(wildcard *.o)