Java靜態物件和非靜態物件有什麼區別??
Java
靜態物件和非靜態物件有什麼區別??
對於靜態方法,相信它的作用在各位朋友眼裡也是不容置疑的,那麼他跟非靜態到底有什麼區別呢???
(1)Java靜態物件和非靜態物件有什麼區別?
靜態物件
是類共同擁有的
記憶體空間上是固定的
先分配靜態物件的空間非靜態物件
是類各物件獨立擁有的
空間在各個附屬類裡面分配
繼而再對非靜態物件分配空間,也就是初始化順序是先靜態再非靜態.java靜態物件到底有什麼好處?
A,靜態物件的資料在全域性是唯一的,一改都改。如果你想要處理的東西是整個程式中唯一的,弄成靜態是個好方法。 非靜態的東西你修改以後只是修改了他自己的資料,但是不會影響其他同類物件的資料。
B,引用方便。直接用 類名.靜態方法名 或者 類名.靜態變數名就可引用並且直接可以修改其屬性值,不用get和set方法。
C,保持資料的唯一性。此資料全域性都是唯一的,修改他的任何一處地方,在程式所有使用到的地方都將會體現到這些資料的修改。有效減少多餘的浪費。D,static final用來修飾成員變數和成員方法,可簡單理解為“全域性常量”。對於變數,表示一旦給值就不可修改;對於方法,表示不可覆蓋。
(2)靜態變數、靜態方法和靜態塊
通常情況下,類成員必須通過它的類的物件訪問,但是可以建立這樣一個成員,它能夠被它自己使用,而不必引用特定的例項。在成員的宣告前面加上關鍵字static就能建立這樣的成員。如果一個成員被宣告為static,它就能夠在它的類的任何物件建立之前被訪問,而不必引用任何物件(跟類是否有static修飾無關)。
你可以將方法和變數都宣告為static。static 成員的最常見的 例子是main( ) 。宣告為static的方法有以下幾條限制(main也是??): ·
A,它們僅能呼叫其他的static 方法
B,它們只能訪問static資料
C,它們不能以任何方式引用this 或super(this涉及到物件,super 與繼承有關)
示例:Static 塊僅在該類被載入時執行一次。下面的例子顯示的類有一個static方法,一些static變量,以及一個static 初始化塊。
public class TestNew { static int a = 3; static int b; static void meth(int x){ System.out.println("x = "+x); System.out.println("a = "+a); System.out.println("b = "+b); } static { System.out.println("static block initialized"); b = a*4; } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub meth(42); } }
執行結果是:static block initialized
上述class TestNew的執行順序是:首先static 塊執行(列印一條訊息),a被設定為3,最後b被初始化為a*4 成12。然後呼叫main(),main () 呼叫meth() ,把值42傳遞給x。3個println ( ) 語句引用兩個static變數a和b,以及區域性變數x 。
x = 42
a = 3
b = 12(3)外部使用靜態變數或者靜態方法
在定義它們的類的外面,static 方法和變數能獨立於任何物件而被使用,你只要在類的名字後面加點號運算子即可。可以看到,這種格式與通過物件引用變數呼叫非static方法或者變數的格式類似。示例:
class StaticDemo{ static int a = 42; static int b = 99; static void callme(){ System.out.println("a = "+a); } } public class TestNew { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub StaticDemo.callme(); System.out.println("b = "+StaticDemo.b); } }
執行結果:
a = 42
b = 99希望對您有幫助
美好的絕對不是結束
才剛剛開始~