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【Linux】程序間通訊(IPC)之訊息佇列詳解及測試用例

學習環境 Centos6.5 Linux 核心 2.6

什麼是訊息佇列?

訊息佇列是SystemV版本中三種程序通訊機制之一,另外兩種是訊號量和共享儲存段。訊息佇列提供了程序間傳送資料塊的方法,而且每個資料塊都有一個型別標識。訊息佇列是基於訊息的,而管道是基於位元組流。建立的訊息佇列,生命週期隨核心,只有核心重啟或使用者主動去刪除,才可以真正關閉訊息佇列。

背景知識:

  • I P C 識別符號:每一個核心中的IPC結構(訊息佇列,訊號量,共享儲存段)都用一個非負整數的識別符號(identifier)加以引用。當一個訊息佇列傳送或取訊息,只需要知道其佇列標示符。
// 核心為每個IPC物件維護一個數據結構(/usr/include/linux/ipc.h)
struct ipc_perm { key_t __key; /* key supplied to xxxget(2) */ uid_t uid; /* Effective UID of owner */ gid_t gid; /* Effective GID of owner */ uid_t cuid; /* Effective UID of creator */ gid_t cgid; /* Effective GID of creator */ unsigned short mode; /* Permission */ unsigned short
__seq; /* Sequeence number*/ }
  • IPC關鍵字:因為IPC識別符號是IPC結構的內部名。為使多個合作程序能夠在同一IPC物件上會合,需要提供一個外部名方案。即鍵(key)每一個IPC物件都與一個鍵相關聯,於是鍵就作為該結構的外部名。要想獲得一個唯一識別符號,必須使用一個IPC關鍵字。server和client程序必須雙方都同意此關鍵字。 可以使用ftok( )函式為客戶端和伺服器產生關鍵字值。
//訊息佇列的結構 ( /usr/include/linux/msg.h)
// message queue id
// defined in <linux/ipc.h>
struct
msqid_ds { struct ipc_perm msg_perm; struct msg* msg_first; /* first message on queue, unused */ struct msg* msg_last; /* last message in queue, unused */ __kernel_time_t msg_stime; /* last msgsnd time */ __kernel_time_t msg_rtime; /* last msgrcv time */ __kernel_time_t msg_ctime; /* last change time */ unsigned long msg_lcbytes; /* Reuse junk fields for 32 bit */ unsigned long msg_lqbytes; /* ditto == 同上... */ unsigned short msg_cbytes; /* current number of butes on queue */ unsigned short msg_qnum; /* number of messages in queue */ __kernel_ipc_pid_t msg_lspid; /* pid of last msgsnd */ __kernel_ipc_pid_t msg_lrpid; /* last receive pid */ }
  • 有關命令

    • ipcs -q 訊息佇列列表
    • ipcrm -q msqid(要刪除的訊息佇列ID)
      示例:
      ipcs -q
      ipcsrm -q

訊息佇列相關函式。

1、ftok函式

#include <sys/ipc.h>
#include <sys/types.h>
key_t ftok(const char* path, int id);
  • ftok 函式把一個已存在的路徑名和一個整數標識轉換成一個key_t值,即IPC關鍵字
  • path 引數就是你指定的檔名(已經存在的檔名),一般使用當前目錄。當產生鍵時,只使用id引數的低8位。
  • id 是子序號, 只使用8bit (1-255)
  • 返回值:若成功返回鍵值,若出錯返回(key_t)-1
    在一般的UNIX實現中,是將檔案的索引節點號取出(inode),前面加上子序號的到key_t的返回值

2、msgget函式

#include <sys/msg.h>
#include <sys/ipc.h>
int msgget(key_t key, int msgflag);
  • msgget 通常是呼叫的第一個函式,功能是建立一個新的或已經存在的訊息佇列。此訊息佇列與key相對應。
  • key 引數 即ftok函式生成的關鍵字
  • flag引數 :
    • IPC_CREAT: 如果IPC不存在,則建立一個IPC資源,否則開啟已存在的IPC。
    • IPC_EXCL :只有在共享記憶體不存在的時候,新的共享記憶體才建立,否則就產生錯誤。
    • IPC_EXCL與IPC_CREAT一起使用,表示要建立的訊息佇列已經存在。如果該IPC資源存在,則返回-1。
  • IPC_EXCL標識本身沒有太大的意義,但是和IPC_CREAT標誌一起使用可以用來保證所得的物件時新建的,而不是開啟已有的物件。
  • 返回值 若成功返回訊息佇列ID,若出錯則返回-1

3、msgsnd函式和msgrcv函式

#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>

int msgsnd(int msqid, const void* msgp, size_t msgsz, int msgflag);
ssize_t msgrcv(int msqid, void *ptr, size_t nbytes, long type, int msgflag);
  • msgsnd 將資料放到訊息佇列中 msgrcv 從訊息佇列中讀取資料
  • msqid:訊息佇列的識別碼
  • msgp:指向訊息緩衝區的指標,用來暫時儲存傳送和接受的訊息。是一個允許使用者定義的通用結構,如下:
struct msgubf
{
    long mtype; // 訊息型別, 必須大於零
    char mtext[SIZE]; // 訊息文字
}
  • msgsz:訊息的大小
  • ptr 指向一個長整形數,將返回的訊息型別儲存在其中(即結構體 struct msgbuf 的mtype成員)
  • nbyte 是存放實際訊息資料的緩衝區的長度
  • type :可以指定想要哪一種訊息
    • type == 0 返回佇列的第一個訊息
    • type > 0 返回佇列中訊息型別type的第一個訊息
    • type < 0 返回佇列中訊息型別值小於或等於type絕對值的訊息,如果這種訊息有若干個,則型別值最小的訊息
  • msgflag:訊息型別,這個引數是控制函式行為的標識。取值可以是0,標識忽略。
    • IPC_NOWAIT,如果訊息佇列為空,則返回一個ENOMSG,並將控制權交回給呼叫函式的程序。如果不指定這個引數,那麼程序將被阻塞知道函式可以從佇列中取得符合條件的訊息為止。
    • 0 表示不關心,忽略此行為
  • 返回值:成功執行返回訊息的資料部分的長度,若出錯則返回-1
    msgrcv成功執行時,核心更新與該訊息佇列相關聯的msqid_ds結構以指示呼叫者的程序ID(msg_lrpid)和呼叫時間(msg_rtime),並將佇列中的訊息數(msg_qnum)減1。*

4、msgctl函式

#include <sys/types.g>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgctl(int msqid,  int cmd,  struct msqid_ds *buf);
  • msgctl 函式 可以直接控制訊息佇列的行為
  • msqid 訊息佇列id
  • cmd :命令
    • IPC_STAT 讀取訊息佇列的資料結構msqid_ds, 並將其儲存在 buf指定的地址中
    • IPC_SET 設定訊息佇列的資料結構msqid_ds 中的ipc_perm元素的值,這個值取自buf 引數
    • IPC_RMID 從核心中移除訊息佇列。
  • 返回值:如果成功返回0,失敗返回-1

程式碼示例

Makefile

client_=client
server_=server

cc=gcc

clientSrc=client.c common.c
serverSrc=server.c common.c

.PHONY:all
all:$(client_) $(server_)

$(client_):$(clientSrc)
    $(cc) -o  [email protected] $^
$(server_):$(serverSrc)
    $(cc) -o  [email protected] $^


.PHONY:clean
clean:
    rm -f $(client_) $(server_) 

common_h

#ifndef _COMMON_H_
#define _COMMON_H_
#include <string.h>  // strcpy
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>  // read
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>

#define PATHNAME "./"
#define PROJ_ID  0x666
#define MSGSIZE 1024

#define SERVER_TYPE 1   // 服務端傳送訊息型別
#define CLIENT_TYPE 2   // 客戶端傳送訊息型別

struct msgbuf          // 訊息結構
{
    long mtype;     // 訊息型別
    char mtext[MSGSIZE]; // 訊息buf
};

int createMsgQueue();  // 建立訊息佇列
int destroyMsgQueue( int msqid); // 銷燬訊息佇列

int getMsgQueue();     // 獲取訊息佇列

int sendMsg( int msqid, long type,  const char *_sendInfo);   // 傳送訊息
int recvMsg(int msqid, long type, char buf[]);       // 接收訊息

#endif /* _COMMON_H*/

common_c

#include "common.h"


int commMsg(int msgflag)
{
    // 生成IPC 關鍵字
    key_t _k = ftok(PATHNAME, PROJ_ID);
    int msqid = msgget(_k, msgflag); // 獲取訊息佇列ID
    if(msqid < 0)
    {
        perror("msgget");
        return -2;
    }
    return msqid;

}


int createMsgQueue()  // 建立訊息佇列
{
    return commMsg(IPC_CREAT|IPC_EXCL|0666);
}

int destroyMsgQueue( int msqid) // 銷燬訊息佇列
{
    int _ret = msgctl(msqid, IPC_RMID, 0);
    if(_ret < 0)
    {
        perror("msgctl");
        return -1;
    }
    return 0;
}

int getMsgQueue()     // 獲取訊息佇列
{
    return commMsg(IPC_CREAT);
}

int sendMsg( int msqid, long type,  const char *_sendInfo)         // 傳送訊息
{
    struct msgbuf msg;
    msg.mtype = type;
    strcpy(msg.mtext, _sendInfo);

    int _snd = msgsnd(msqid, &msg, sizeof(msg.mtext), 0);
    if( _snd < 0)
    {
        perror("msgsnd");
        return -1;
    }
    return 0;
}

int recvMsg(int msqid, long type, char buf[])          // 接收訊息
{
    struct msgbuf msg;
    int _rcv = msgrcv(msqid, &msg, sizeof(msg.mtext), type, 0);
    if( _rcv < 0)
    {
        perror("msgrcv");
        return -1;

    }
    strcpy(buf, msg.mtext);
    return 0;
}

client_c

#include "common.h"

void client()
{
    int msqid = getMsgQueue();
    char buf[MSGSIZE];
    while(1)
    {
        printf("Please enter :");
        fflush(stdout);
        ssize_t _s = read(0, buf, sizeof(buf)-1);
        if(_s > 0)
        {
            buf[_s -1] = '\0';
            sendMsg(msqid, CLIENT_TYPE, buf);
        }
        recvMsg(msqid, SERVER_TYPE, buf);
        if(strcmp("exit",buf) == 0)
        {
            printf("服務端退出,客戶端自動退出\n");
            break;
        }
        printf("服務端說:%s\n", buf);
    }
}

int main()
{
    client();
    return 0;
}

server_c

#include "common.h"

void server()
{
    int msqid = createMsgQueue();
    char buf[MSGSIZE];
    while(1)
    {
        // 服務端先接收
        recvMsg(msqid, CLIENT_TYPE, buf); printf("客戶端說:%s\n ", buf);
        printf("Please enter :");
        fflush(stdout);
        ssize_t _s = read(0, buf, sizeof(buf)-1);
        if(_s > 0)
        {
            buf[_s-1] = '\0';
            sendMsg(msqid, SERVER_TYPE, buf);

            if(strcmp(buf, "exit") == 0)
                break;
        }
    }
    destroyMsgQueue(msqid);
}


int main()
{
    server();
    return 0;
}

通訊截圖示例:

通訊截圖示例

這裡寫圖片描述

注意:如果在啟動server 後 強制結束掉(ctrl+c)程式,則訊息佇列會一直存在,這時再次執行server會執行失敗,需要使用命令 ipcrm -q xxx xx表示要關閉的msqid。

總結:訊息佇列傳送的是資料塊, 生命週期隨核心,依賴於系統介面實現。適用於無血緣關係多個程序之間通訊。

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