android主執行緒和子執行緒的區別
android 主執行緒和子執行緒有什麼區別
本文較為深入的分析了android中UI主執行緒與子執行緒。分享給大家供大家參考。
具體如下:在一個Android 程式開始執行的時候,會單獨啟動一個Process。預設的情況下,所有這個程式中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的兩種,除此之外還有Content Provider和Broadcast Receiver)都會跑在這個Process。
一個Android 程式預設情況下也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。在這麼多Thread當中,有一個Thread,我們稱之為UI Thread。
UI Thread在Android程式執行的時候就被建立,是一個Process當中的主執行緒Main Thread,主要是負責控制UI介面的顯示、更新和控制元件互動。
在Android程式建立之初,一個Process呈現的是單執行緒模型,所有的任務都在一個執行緒中執行。因此,我們認為,UI Thread所執行的每一個函式,所花費的時間都應該是越短越好。而其他比較費時的工作(訪問網路,下載資料,查詢資料庫等),都應該交由子執行緒去執行,以免阻塞主執行緒。
那麼,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?
常用方法是:誕生一個主執行緒的Handler物件,當做Listener去讓子執行緒能將訊息Push到主執行緒的Message Quene裡,以便觸發主執行緒的handlerMessage()函式,讓主執行緒知道子執行緒的狀態,並在主執行緒更新UI。
例如,在子執行緒的狀態發生變化時,我們需要更新UI。如果在子執行緒中直接更新UI,通常會丟擲下面的異常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.意思是,無法在子執行緒中更新UI。為此,我們需要通過Handler物件,通知主執行緒Ui Thread來更新介面。
如下,
首先建立一個Handler,來監聽Message的事件:
private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();
private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:break;
}
}
}
或者:private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:break;
}
}
}
當子執行緒的狀態發生變化,則在子執行緒中發出Message,通知更新UI。
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
在我們的程式中,很多Callback方法有時候並不是執行在主執行緒當中的,所以如果在Callback方法中更新UI失敗,也可以採用上面的方法 。