1. 程式人生 > >C++資料型別對齊、對齊規則

C++資料型別對齊、對齊規則

C++元素對齊探討

探討內容與目標

探討C++元素的對齊方式,並以sizeof()型別返回值,測試是否理解正確。
重點留意後面的結果分析,有經驗總結哦!!!

操作環境

測試環境為Windows 10,Visual Studio 2015.

一些基本知識

  • 各元素型別的sizeof,以及其相應的對齊大小需要掌握。
  • data alignment 資料對齊
  • data padding 資料填充
  • 區分3個概念:結構體對齊大小,基本元素對齊大小,預設對齊大小

結構體對齊大小,是align(A)之後得到的大小,是本次討論重點研究的物件,也是sizeof()以及padding的最終因素。本次討論一般設為x

基本元素對齊大小,就是int之類的預設對齊大小,一般而言,就是基本元素的位元組數。它們以一個整體出現的話,就不受#pragma pack()指令的影響。如果,基本元素在結構體內的話,受#pragma pack()影響。本次討論,談及基本元素對齊大小都是指的前者。本次討論一般設為y

預設對齊大小,就是#pragma pack()指令的預設值,一般為1,2,4,8,16。本次討論一般設為z

本次研究的主題,其實質就是x = f(y1, ... ,yn, z)的函式關係。

  • 一些函式介紹
    1. align() //計算元素型別對齊大小

align()用於計算某個元素型別的對齊大小x

,注意不是元素。
比如:

struct A
{
    char a;
    int b;
    short c;
};
cout << alignof(A) << endl;   //ok    4
A a;
cout<<alignof(a)<<endl;    //error
  1. #pragma pack() //設定預設對齊大小
    #pragma pack()是編譯器的預處理命令
    可用的預設對齊大小是1、2、4、8(預設)、16;
    相應的設定方法

    • 專案->屬性->配置屬性->c/c++->程式碼生成->結構成員對齊->進行設定
    • 呼叫#pragma pack(n)。eg:#pragma pack(4); //設定預設的對齊大小為4
#pragma pack()      //設定預設對齊大小為預設值, 一般為8
#pragma pack(4)      //設定預設對齊大小為4
  1. offsetof(type, var) //求type內的var的起始地址相對於type的起始地址的偏移量
struct A
{
    char a;
    int b;
    short c;
};
//計算結構體元素a的起始地址相對於A的起始地址的偏移量
cout << offsetof(A, a) << endl;   //ok    0
cout << offsetof(A, b) << endl;   //ok    4

測試程式碼

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>

using namespace std;

struct A1
{
    char c;
};

struct A2
{
    char c1;
    char c2;
    int a;
};


struct A3
{
    char c1;
    int a;
    char c2;
};

struct A4
{

};

struct A5
{
    char c;
    double d;
    char c1[7];
};

//設定預設對齊大小為2
#pragma pack(2)
struct A6
{
    char a;
    int b;
    //short c;
};

struct A7
{
    char b;
};

#pragma pack(4)
struct A8
{
    A6 c1;
    A7 d1;
};

//恢復預設預設大小--8
#pragma pack()
struct A9
{
    char c;
    struct A9_inner
    {
        short ss;
    }a9in;
    double d;
};

struct A10
{
    char c;
    struct A10_inner
    {
        short ss;
        double dd;
    }a10in;
    double d;
};

//即使宣告預設對齊大小為2,int位域還是進行32位擴充套件,而不是16位
#pragma pack(2)
struct A11
{
    short s;
    char c;
    int a1 : 1;
    int a2 : 4;
    int a3 : 7;
};
#pragma pack()

struct A12
{
    short s;
    char c;
    long long a1 : 1;
    long long a2 : 4;
    long long a3 : 7;
};

//位域超過一個整體時,首次超過的那個位域欄位需要考慮對齊
struct A13
{
    unsigned a : 19;
    unsigned b : 11;
    //19+11+4 = 34 > 32  因此,c應該在下一個int裡面
    unsigned c : 4;
    //同理,4 + 29 = 33 > 32 存在偏移
    unsigned d : 29;
    char index;
};



class Base
{

};

class C1
{
    char c;
    Base b;
};

class C2
{
    char c;
    Base b;
    int a;
};

class C3 :public Base
{
    char c;
};

class Base1
{

    char c;
    int a;
};

class C4 :public Base1
{
    char c1;
    double d;
};

class C41
{
    Base1 b;
    char c1;
    double d;
};

class C5 :public Base1
{
    char c1;
    int a;
    double d;
};

class C51
{

    char c1;
    Base1 b;
    int a;
    double d;
};

class Base2
{
public:
    virtual ~Base2(){ }
};

class C6
{
    char c;
    Base2 b;
};

class C7
{
    char c;
    Base2 b;
    int a;
};

class C8 :public Base2
{
    char c;
};

class Base3
{
    char c;
public:
    virtual ~Base3()
    {
    }
};

class C9 :public Base3
{
    char c1;
public:
    virtual void print(){ }
};

class Base4
{
public:
    virtual void print() = 0;
};

class C10 :public Base4
{
    char c;
public:
    virtual void print()
    {
    }
};

class Base5
{
    char c;
public:
    virtual void print() = 0;
};

class C11 :public Base5
{
    char c1;
public:
    virtual void print()
    {
    }
};

//測試開始標記
static void printStart()
{
    cout << "--------------------- test ---------------------\n";
}
//測試退出標記
static void printEndLine()
{
    cout << "--------------------- end  ---------------------\n";
}
//測試基本元素的位元組數和對齊大小
static void testBaseElement()
{
    printStart();
    cout << "char: " << sizeof(char) << "---" << alignof(char) << endl;
    cout << "int: " << sizeof(int) << "---" << alignof(int) << endl;
    cout << "short: " << sizeof(short) << "---" << alignof(short) << endl;
    cout << "long: " << sizeof(long) << "---" << alignof(long) << endl;
#pragma pack(2)
    //基本型別為一個整體時,不受預設對齊大小的約束
    cout << "long long: " << sizeof(long long) << "---" << alignof(long long) << endl;
#pragma pack()
    cout << "float: " << sizeof(float) << "---" << alignof(float) << endl;
    cout << "double: " << sizeof(double) << "---" << alignof(double) << endl;
    cout << "long double: " << sizeof(long double) << "---" << alignof(long double) << endl;
    void* p = NULL;
    cout << "pointer: " << sizeof(p) << "---" << alignof(char*) << endl;
    printEndLine();
}
//測試struct相關的位元組數和對齊大小
static void testOnlyWithStruct()
{
    printStart();
    cout << "struct A1: " << sizeof(A1) << "---" << alignof(A1) << endl;
    cout << "struct A2: " << sizeof(A2) << "---" << alignof(A2) << endl;
    cout << "struct A3: " << sizeof(A3) << "---" << alignof(A3) << endl;
    cout << "struct A4: " << sizeof(A4) << "---" << alignof(A4) << endl;
    cout << "struct A5: " << sizeof(A5) << "---" << alignof(A5) << endl;
    cout << "struct A6: " << sizeof(A6) << "---" << alignof(A6) << endl;
    cout << "struct A6.b: " << sizeof(A6::b) << "---" << offsetof(A6, b) << endl;
    cout << "struct A7: " << sizeof(A7) << "---" << alignof(A7) << endl;
    cout << "struct A8: " << sizeof(A8) << "---" << alignof(A8) << endl;
    cout << "struct A9: " << sizeof(A9) << "---" << alignof(A9) << endl;
    cout << "struct A10: " << sizeof(A10) << "---" << alignof(A10) << endl;
    cout << "struct A11: " << sizeof(A11) << "---" << alignof(A11) << endl;
    cout << "struct A12: " << sizeof(A12) << "---" << alignof(A12) << endl;
    cout << "struct A13: " << sizeof(A13) << "---" << alignof(A13) << endl;
    printEndLine();
}
//測試不存在虛擬函式的類的位元組數和對齊大小
static void testWithClassNonVirtual()
{
    cout << "class Base: " << sizeof(Base) << "---" << alignof(Base) << endl;
    cout << "class C1: " << sizeof(C1) << "---" << alignof(C1) << endl;
    cout << "class C2: " << sizeof(C2) << "---" << alignof(C2) << endl;
    cout << "class C3: " << sizeof(C3) << "---" << alignof(C3) << endl;
    cout << "class Base1: " << sizeof(Base1) << "---" << alignof(Base1) << endl;
    cout << "class C4: " << sizeof(C4) << "---" << alignof(C4) << endl;
    cout << "class C41: " << sizeof(C41) << "---" << alignof(C41) << endl;
    cout << "class C5: " << sizeof(C5) << "---" << alignof(C5) << endl;
    cout << "class C51: " << sizeof(C51) << "---" << alignof(C51) << endl;
}
//測試不存在虛擬函式的類的位元組數和對齊大小
static void testWithClassVirtual()
{
    cout << "class Base2: " << sizeof(Base2) << "---" << alignof(Base2) << endl;
    cout << "class C6: " << sizeof(C6) << "---" << alignof(C6) << endl;
    cout << "class C7: " << sizeof(C7) << "---" << alignof(C7) << endl;
    cout << "class C8: " << sizeof(C8) << "---" << alignof(C8) << endl;
    cout << "class Base3: " << sizeof(Base3) << "---" << alignof(Base3) << endl;
    cout << "class C9: " << sizeof(C9) << "---" << alignof(C9) << endl;
    //alignof(Base4),alignof(Base5)  會報錯, 不能例項化抽象類
    cout << "class Base4: " << sizeof(Base4) << "---"  << endl;
    cout << "class C10: " << sizeof(C10) << "---" << alignof(C10) << endl;
    cout << "class Base5: " << sizeof(Base5) << "---"  << endl;
    cout << "class C11: " << sizeof(C11) << "---" << alignof(C11) << endl;

}
//測試類相關的位元組數和對齊大小,主要涉及繼承和虛擬函式
static void testWithClass()
{
    printStart();
    testWithClassNonVirtual();
    cout << "\n------------------------------------------------\n" << endl;
    testWithClassVirtual();
    printEndLine();
}

struct D1
{
    int size;
    //使用了非標準擴充套件;結構/聯合中的零大小陣列
    //這是C99的柔性陣列Flexible Array,也就是變長陣列
    char data[0];    //或者char data[];  
};

struct D2
{
    //使用了非標準擴充套件;結構/聯合中的零大小陣列
    char data[0];
};

//不能直接定義一個數組大小為0的陣列
//char data[0];
//測試柔性陣列
static void testOther()
{
    printStart();
    cout << "class D1: " << sizeof(D1) << "---" << alignof(D1) << endl;
    cout << "class D2: " << sizeof(D2) << "---" << alignof(D2) << endl;
    printEndLine();
}

int main()
{
    freopen("out64.txt", "w", stdout);
    testBaseElement();
    cout << endl;
    testOnlyWithStruct();
    cout << endl;
    testWithClass();
    cout << endl;
    testOther();
    return 0;
}

測試結果

  • 32位編譯器結果
--------------------- test ---------------------
char: 1---1
int: 4---4
short: 2---2
long: 4---4
long long: 8---8
float: 4---4
double: 8---8
long double: 8---8
pointer: 8---8
--------------------- end  ---------------------

--------------------- test ---------------------
struct A1: 1---1
struct A2: 8---4
struct A3: 12---4
struct A4: 1---1
struct A5: 24---8
struct A6: 6---2
struct A6.b: 4---2
struct A7: 1---1
struct A8: 8---2
struct A9: 16---8
struct A10: 32---8
struct A11: 8---2
struct A12: 16---8
struct A13: 16---4
--------------------- end  ---------------------

--------------------- test ---------------------
class Base: 1---1
class C1: 2---1
class C2: 8---4
class C3: 1---1
class Base1: 8---4
class C4: 24---8
class C41: 24---8
class C5: 24---8
class C51: 24---8

------------------------------------------------

class Base2: 8---8
class C6: 16---8
class C7: 24---8
class C8: 16---8
class Base3: 16---8
class C9: 24---8
class Base4: 8---
class C10: 16---8
class Base5: 16---
class C11: 24---8
--------------------- end  ---------------------

--------------------- test ---------------------
class D1: 4---4
class D2: 1---1
--------------------- end  ---------------------
  • 64位編譯器
--------------------- test ---------------------
char: 1---1
int: 4---4
short: 2---2
long: 4---4
long long: 8---8
float: 4---4
double: 8---8
long double: 8---8
pointer: 8---8
--------------------- end  ---------------------

--------------------- test ---------------------
struct A1: 1---1
struct A2: 8---4
struct A3: 12---4
struct A4: 1---1
struct A5: 24---8
struct A6: 6---2
struct A6.b: 4---2
struct A7: 1---1
struct A8: 8---2
struct A9: 16---8
struct A10: 32---8
struct A11: 8---2
struct A12: 16---8
struct A13: 16---4
--------------------- end  ---------------------

--------------------- test ---------------------
class Base: 1---1
class C1: 2---1
class C2: 8---4
class C3: 1---1
class Base1: 8---4
class C4: 24---8
class C41: 24---8
class C5: 24---8
class C51: 24---8

------------------------------------------------

class Base2: 8---8
class C6: 16---8
class C7: 24---8
class C8: 16---8
class Base3: 16---8
class C9: 24---8
class Base4: 8---
class C10: 16---8
class Base5: 16---
class C11: 24---8
--------------------- end  ---------------------

--------------------- test ---------------------
class D1: 4---4
class D2: 1---1
--------------------- end  ---------------------

結果分析

分析維度

  1. 32位編譯和64位編譯器
  2. 編譯器自己的對齊命令 #pragma pack()的影響
  3. C關注於結構體,C++專注於類繼承和虛擬函式
  4. 位域的影響
  5. 內建結構體(或者類)物件的影響。

經驗性總結

  • 對於32位編譯器和64位編譯器
    除了指標大小和對齊方式不同,其他的都與32位遵循一樣的規則
  • #pragma pack()
    再次NOTE:這裡只是預設的對齊大小,結構體不一定按這個大小進行對齊。
    結論1
    假設,無#pragma pack()情況下某結構體的對齊大小為x1;
    設,存在#pragma pack(z)指令,某結構體的對齊大小為x; 則 x = min(x1, z);

證明:
已知,無#pragma()情況下某結構體的對齊大小為x1;預設對齊大小為z
當x1<=z, x = x1; //案例A1 –也就是說預設對齊大小,不起任何作用,平時經常遇到的就是這個情況
當z

//  align(A)  = max(y1, y2, y3) = 4
struct A
{
    char a;    //y1 = 1
    int b;     //y2 = 4
    short c;   //y3 = 2
};

對於其中,含有內嵌結構,則也類似

//易知: align(A6) = 4  align(A7) = 1
struct A6
{
    char a;
    int b;
    short c;
};

struct A7
{
    char b;
};
// align(A8) = max(y1, y2) = 4
struct A8
{
    A6 c1;    //y1 =  4
    A7 d1;    //y2 =  1
};
  • 結論2:某個元素a(不管是結構體還是普通元素)的sizeof()大小一定是align(a)的整數倍。
    注意很多人經常有個錯誤的言論,就是結構體的大小一定是陣列中的最長欄位的整數倍。
//注意這裡sizeof(A)=6, 不是4(= sizeof(int))的倍數,但確實是2 (=align(A))的倍數。
#pragma pack(2)
struct A
{
    char a;
    int b;
};
  • 偏移量offset
    結論3:結構體的內部元素的偏移量一定是min(其基本元素對齊大小, 預設對齊大小)的整數倍。
    結構體的內部元素的偏移量是其基本元素對齊大小的整數倍。//這是錯的
    因此,算偏移量的時候,都是將地址按min(其基本元素對齊大小, 預設對齊大小)大小,想象成一段一段的。(這種做法比較慢,但是適合不熟悉對齊規則的童鞋)
struct A
{
    char a;
    int b;    //b的偏移量為4,不是1.  4是4的倍數
};
//----------------------------
#pragma pack(2)
struct A
{
    char a;
    int b;    //b的偏移量為2
};
  • 字元填充padding
    為了保證結論2,有時候需要做必要的填充,
struct A
{
    int a;
    char b;    //b的偏移量為4  4是1的倍數
};
//表面上字元的大小是5,但不是4(=align(A))的倍數,需要做字元填充,類似如下結構體
struct A
{
    int a;
    char b;    //b的偏移量為4  4是1的倍數
    char c[3];
};
  • 關於位域的影響
    結論4:不受結構體的真正對齊大小影響,將相應的位數按前面的型別說明符補齊。比如測試案例A11, A12
    對於位域之和超過基本元素對齊大小的時候。從第一個開始超過的位域進行偏移,確保它的地址是min(其基本元素對齊大小, 預設對齊大小)大小。 比如測試案例A13

然後把它當成一個整的型別看就行。

struct A
{
    short s;
    int a1 : 4;    //補齊int後面的28位,完全等效於一個int整體  
};
  • C++相關部分 (類跟結構等效)
    結論5:對於一個空類,其預設sizeof()為1,align()為1;對於一個包含虛擬函式的空類,其預設sizeof()為4,align()為4
    //詳見測試案例Base, Base2

結論6:對於繼承空基類的話,基類預設不佔用空間;如果是包含成員物件的話,則該物件的大小是1。
其他部分的討論,看看測試案例,看看C部分就行。
//詳見測試案例C1, C3

參考資料

寫作之外

如果有什麼好的建議,或者有什麼測試案例可以新增的歡迎留言交流。如果這篇寫作對你有所幫助,請點幫忙點個贊,讓我知道我的寫作確實幫助到別人。如果沒有幫助的話,請忽視前一句。歡迎指出不足。