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17、多線程 (Thread、線程創建、線程池)

選擇 時間 比較 開啟 用戶 沒有 代碼 棧內存 運行模式

進程概念

*A:進程概念 
   *a:進程:進程指正在運行的程序。確切的來說,當一個程序進入內存運行,
        即變成一個進程,進程是處於運行過程中的程序,並且具有一定獨立功能。

線程的概念

*A:線程的概念
  *a:線程:線程是進程中的一個執行單元(執行路徑),負責當前進程中程序的執行,
        一個進程中至少有一個線程。一個進程中是可以有多個線程的,
        這個應用程序也可以稱之為多線程程序。
    簡而言之:一個程序運行後至少有一個進程,一個進程中可以包含多個線程

深入線程的概念

*A:深入線程的概念
    什麽是多線程呢?
        即就是一個程序中有多個線程在同時執行。
        一個核心的CPU在多個線程之間進行著隨即切換動作,由於切換時間很短(毫秒甚至是納秒級別),導致我們感覺不出來
    單線程程序:
        即,若有多個任務只能依次執行。當上一個任務執行結束後,下一個任務開始執行。如去網吧上網,網吧只能讓一個人上網,當這個人下機後,下一個人才能上網。
    多線程程序:
        即,若有多個任務可以同時執行。如,去網吧上網,網吧能夠讓多個人同時上網。

線程的運行模式?

*A:線程的運行模式
    a:分時調度
        所有線程輪流使用 CPU 的使用權,平均分配每個線程占用 CPU 的時間。
    b:搶占式調度
        優先讓優先級高的線程使用 CPU,如果線程的優先級相同,那麽會隨機選擇一個(線程隨機性),Java使用的為搶占式調度。

    大部分操作系統都支持多進程並發運行,現在的操作系統幾乎都支持同時運行多個程序。比如:現在我們上課一邊使用編輯器,一邊使用錄屏軟件,同時還開著畫圖板,dos窗口等軟件。此時,這些程序是在同時運行,”感覺這些軟件好像在同一時刻運行著“。

    實際上,CPU(中央處理器)使用搶占式調度模式在多個線程間進行著高速的切換。對於CPU的一個核而言,某個時刻,只能執行一個線程,而 CPU的在多個線程間切換速度相對我們的感覺要快,看上去就是在同一時刻運行。
    其實,多線程程序並不能提高程序的運行速度,但能夠提高程序運行效率,讓CPU的使用率更高。

main的主線程?

*A:main的主線程
    /*
     *  程序中的主線程
     */
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(0/0);
            function();
            System.out.println(Math.abs(-9));
        }
        public static void function(){
            for(int i = 0 ; i < 10000;i++){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }

Thread類介紹

*A:Thread類介紹:Thread是程序中的執行線程。Java 虛擬機允許應用程序並發地運行多個執行線程。
    發現創建新執行線程有兩種方法。
    a:一種方法是將類聲明為 Thread 的子類。該子類應重寫 Thread 類的 run 方法。創建對象,開啟線程。run方法相當於其他線程的main方法。
    b:另一種方法是聲明一個實現 Runnable 接口的類。該類然後實現 run 方法。然後創建Runnable的子類對象,傳入到某個線程的構造方法中,開啟線程。

實現線程程序繼承Thread

*A:實現線程程序繼承Thread
    /*
    * 創建和啟動一個線程
    *   創建Thread子類對象
    *   子類對象調用方法start()
    *      讓線程程序執行,JVM調用線程中的run
    */
    public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            SubThread st = new SubThread();
            SubThread st1 = new SubThread();
            st.start();
            st1.start();
            for(int i = 0; i < 50;i++){
                System.out.println("main..."+i);
            }
        }
    }
    /*
     *  定義子類,繼承Thread
     *  重寫方法run
     */
    public class SubThread  extends Thread{
        public void run(){
            for(int i = 0; i < 50;i++){
                System.out.println("run..."+i);
            }
        }
    }

線程執行的隨機性

*A:線程執行的隨機性
    /*
      代碼分析:
         整個程序就只有三個線程,
         一個是主線程
           啟動另外兩個線程
            st.start();
            st1.start();
            for(int i = 0; i < 50;i++){
              System.out.println("main..."+i);
            }
         一個是st(Thread-0)線程
         for(int i = 0; i < 50;i++){
           System.out.println("run..."+i);
         }
         一個是st1(Thread-1)線程下
    */
    public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            SubThread st = new SubThread();
            SubThread st1 = new SubThread();
            st.start();
            st1.start();
            for(int i = 0; i < 50;i++){
                System.out.println("main..."+i);
            }
        }
    }
    /*
     *  定義子類,繼承Thread
     *  重寫方法run
     */
    public class SubThread  extends Thread{
        public void run(){
            for(int i = 0; i < 50;i++){
                System.out.println("run..."+i);
            }
        }
    }

為什麽要繼承Thread

*A:什麽要繼承Thread
    a:我們為什麽要繼承Thread類,並調用其的start方法才能開啟線程呢?
        繼承Thread類:因為Thread類用來描述線程,具備線程應該有功能。那為什麽不直接創建Thread類的對象呢?
        如下代碼:
            Thread t1 = new Thread();
            //這樣做沒有錯,但是該start調用的是Thread類中的run方法
            //而這個run方法沒有做什麽事情,更重要的是這個run方法中並沒有定義我們需要讓線程執行的代碼。
            t1.start();
                       
    b:創建線程的目的是什麽?
        是為了建立程序單獨的執行路徑,讓多部分代碼實現同時執行。也就是說線程創建並執行需要給定線程要執行的任務。
        對於之前所講的主線程,它的任務定義在main函數中。自定義線程需要執行的任務都定義在run方法中。

多線程內存圖解

*A:多線程內存圖解
    多線程執行時,到底在內存中是如何運行的呢?
        多線程執行時,在棧內存中,其實每一個執行線程都有一片自己所屬的棧內存空間。進行方法的壓棧和彈棧。
        當執行線程的任務結束了,線程自動在棧內存中釋放了。但是當所有的執行線程都結束了,那麽進程就結束了。

獲取線程名字Thread類方法getName?

*A:獲取線程名字Thread類方法getName
    /*
     *  獲取線程名字,父類Thread方法
     *    String getName()
     */
    public class NameThread extends Thread{
        public NameThread(){
            super("小強");
        }
    
        public void run(){
            System.out.println(getName());
        }
    }
    
    /*
     *  每個線程,都有自己的名字
     *  運行方法main線程,名字就是"main"
     *  其他新鍵的線程也有名字,默認 "Thread-0","Thread-1"
     *
     *  JVM開啟主線程,運行方法main,主線程也是線程,是線程必然就是
     *  Thread類對象
     */
    public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            NameThread nt = new NameThread();
            nt.start();
        }
    }

?

獲取線程名字Thread類方法currentThread

*A:獲取線程名字Thread類方法currentThread
    /*
     *  獲取線程名字,父類Thread方法
     *    String getName()
     */
    public class NameThread extends Thread{
        public void run(){
            System.out.println(getName());
        }
    }

    /*
     *  每個線程,都有自己的名字
     *  運行方法main線程,名字就是"main"
     *  其他新鍵的線程也有名字,默認 "Thread-0","Thread-1"
     *
     *  JVM開啟主線程,運行方法main,主線程也是線程,是線程必然就是
     *  Thread類對象
     *  Thread類中,靜態方法
     *   static Thread currentThread()返回正在執行的線程對象
     */
    public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            NameThread nt = new NameThread();
            nt.start();
              /*Thread t =Thread.currentThread();
       System.out.println(t.getName());*/
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }

線程名字設置

*A:線程名字設置
    /*
     *  獲取線程名字,父類Thread方法
     *    String getName()
     */
    public class NameThread extends Thread{
        public NameThread(){
            super("小強");
        }

        public void run(){
            System.out.println(getName());
        }
    }

    /*
     *  每個線程,都有自己的名字
     *  運行方法main線程,名字就是"main"
     *  其他新鍵的線程也有名字,默認 "Thread-0","Thread-1"
     *
     *  JVM開啟主線程,運行方法main,主線程也是線程,是線程必然就是
     *  Thread類對象
     *  Thread類中,靜態方法
     *   static Thread currentThread()返回正在執行的線程對象
     */
    public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            NameThread nt = new NameThread();
            nt.setName("旺財");
            nt.start();

        }
    }

Thread類方法sleep

*A:Thread類方法sleep
    public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) throws Exception{
            /*for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){
              Thread.sleep(50);
              System.out.println(i);
            }*/

            new SleepThread().start();
        }
    }

    public class SleepThread extends Thread{
        public void run(){
            for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){
                try{
                    Thread.sleep(500);//睡眠500ms,500ms已到並且cpu切換到該線程繼續向下執行
                }catch(Exception ex){

                }
                System.out.println(i);
            }
        }
    }

實現線程的另一種方式實現Runnable接口

*A:實現線程的另一種方式實現Runnable接口
    /*
    *  實現接口方式的線程
    *    創建Thread類對象,構造方法中,傳遞Runnable接口實現類
    *    調用Thread類方法start()
    */
    public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            SubRunnable sr = new SubRunnable();
            Thread t = new Thread(sr);
            t.start();
            for(int i = 0 ; i < 50; i++){
                System.out.println("main..."+i);
            }
        }
    }
    /*
     *  實現線程成功的另一個方式,接口實現
     *  實現接口Runnable,重寫run方法
     */
    public class SubRunnable implements Runnable{
        public void run(){
            for(int i = 0 ; i < 50; i++){
                System.out.println("run..."+i);
            }
        }
    }

實現接口方式的好處

*A:實現接口方式的好處
    第二種方式實現Runnable接口避免了單繼承的局限性,所以較為常用。
        實現Runnable接口的方式,更加的符合面向對象,線程分為兩部分,一部分線程對象,一部分線程任務。
        繼承Thread類,線程對象和線程任務耦合在一起。
        一旦創建Thread類的子類對象,既是線程對象,有又有線程任務。
        實現runnable接口,將線程任務單獨分離出來封裝成對象,類型就是Runnable接口類型。Runnable接口對線程對象和線程任務進行解耦。
        (降低緊密性或者依賴性,創建線程和執行任務不綁定)

匿名內部類實現線程程序

*A:匿名內部類實現線程程序
    /*
     *  使用匿名內部類,實現多線程程序
     *  前提: 繼承或者接口實現
     *  new 父類或者接口(){
     *     重寫抽象方法
     *  }
     */
    public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //繼承方式  XXX extends Thread{ public void run(){}}
            new Thread(){
                public void run(){
                    System.out.println("!!!");
                }
            }.start();

            //實現接口方式  XXX implements Runnable{ public void run(){}}

            Runnable r = new Runnable(){
                public void run(){
                    System.out.println("###");
                }
            };
            new Thread(r).start();
            new Thread(new Runnable(){
                public void run(){
                    System.out.println("@@@");
                }
            }).start();

        }
    }  

線程的狀態圖

A:線程的狀態圖
a:參見線程狀態圖.jpg

線程池的原理

*A:線程池的原理
    1.在java中,如果每個請求到達就創建一個新線程,開銷是相當大的。
    2.在實際使用中,創建和銷毀線程花費的時間和消耗的系統資源都相當大,甚至可能要比在處理實際的用戶請求的時間和資源要多的多。
    3.除了創建和銷毀線程的開銷之外,活動的線程也需要消耗系統資源。
如果在一個jvm裏創建太多的線程,可能會使系統由於過度消耗內存或“切換過度”而導致系統資源不足。
    為了防止資源不足,需要采取一些辦法來限制任何給定時刻處理的請求數目,盡可能減少創建和銷毀線程的次數,特別是一些資源耗費比較大的線程的創建和銷毀,盡量利用已有對象來進行服務。
    線程池主要用來解決線程生命周期開銷問題和資源不足問題。通過對多個任務重復使用線程,線程創建的開銷就被分攤到了多個任務上了,而且由於在請求到達時線程已經存在,所以消除了線程創建所帶來的延遲。這樣,就可以立即為請求服務,使用應用程序響應更快。另外,通過適當的調整線程中的線程數目可以防止出現資源不足的情況。

JDK5實現線程池

*A:JDK5實現線程池
    /*
    *  JDK1.5新特性,實現線程池程序
    *  使用工廠類 Executors中的靜態方法創建線程對象,指定線程的個數
    *   static ExecutorService newFixedThreadPool(int 個數) 返回線程池對象
    *   返回的是ExecutorService接口的實現類 (線程池對象)
    *
    *   接口實現類對象,調用方法submit (Ruunable r) 提交線程執行任務
    *
    */
    public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //調用工廠類的靜態方法,創建線程池對象
            //返回線程池對象,是返回的接口
            ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //調用接口實現類對象es中的方法submit提交線程任務
            //將Runnable接口實現類對象,傳遞
            es.submit(new ThreadPoolRunnable());
            es.submit(new ThreadPoolRunnable());
            es.submit(new ThreadPoolRunnable());

        }
    }

    public class ThreadPoolRunnable implements Runnable {
        public void run(){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 線程提交任務");
        }
    }

實現線程的Callable接口方式

*A:實現線程的Callable接口方式
    /*
     *  實現線程程序的第三個方式,實現Callable接口方式
     *  實現步驟
     *    工廠類 Executors靜態方法newFixedThreadPool方法,創建線程池對象
     *    線程池對象ExecutorService接口實現類,調用方法submit提交線程任務
     *    submit(Callable c)
     */
    public class ThreadPoolDemo1 {
        public static void main(String[] args)throws Exception {
            ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //提交線程任務的方法submit方法返回 Future接口的實現類
            Future<String> f = es.submit(new ThreadPoolCallable());
            String s = f.get();
            System.out.println(s);
        }
    }
    /*
     * Callable 接口的實現類,作為線程提交任務出現
     * 使用方法返回值
     */
    public class ThreadPoolCallable implements Callable<String>{
        public String call(){
            return "abc";
        }
    }

線程實現異步計算

A:線程實現異步計算

/*
 * 使用多線程技術,求和
 * 兩個線程,1個線程計算1+100,另一個線程計算1+200的和
 * 多線程的異步計算
 */
public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        Future<Integer> f1 =es.submit(new GetSumCallable(100));
        Future<Integer> f2 =es.submit(new GetSumCallable(200));
        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
        es.shutdown();
    }
}
public class GetSumCallable implements Callable<Integer> {
    private int a;
    public GetSumCallable(int a){
        this.a=a;
    }

    public Integer call(){
        int sum = 0 ;
        for(int i = 1 ; i <=a ; i++){
            sum = sum + i ;
        }
        return sum;
    }
}

17、多線程 (Thread、線程創建、線程池)