尚學堂java答案解析 第一章
阿新 • • 發佈:2019-02-06
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一.選擇題:
1.C
解析:java為了安全,中並沒有引入C語言的指標概念.
2.AD
解析:B:Java先通過javac編譯,再通過java直譯器進行解釋執行.C:java具有跨平臺特性,位元組碼是相同的.
3.D
解析:編譯命令是javac.且編譯需要加.java檔案字尾,解釋時才不需要,且解釋時不能加目錄執行
4.B
解析:java是區分大小寫的,System和system是不同的,輸出命令是System.out.println();
5.A
解析:儲存時必須有後綴.java,若有public類只能與public類的類名相同..class字尾是編譯後的位元組碼的.
二.簡答題
1.機器語言->組合語言->高階語言
2.java在作業系統上加入了jvm虛擬機器,程式執行在jvm上,jvm會自動根據不同作業系統將相同的.class位元組碼解釋成不同的機器碼
3.JDK(java development kit) >JRE(java runtime enviroment) >JVM(java virtual machine).
4.編寫原始檔->編譯原始檔(使用編譯器javac)->位元組碼->執行位元組碼(使用直譯器java)
三.上機操作
1.
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World !"); } }
2.
public class Print { public static void main(String[] args) { System.out.println("========================"); System.out.println("\t主選單"); System.out.println("\t1.註冊"); System.out.println("\t2.登陸"); System.out.println("\t3.幫助資訊"); System.out.println("請選擇:"); System.out.println("========================"); } }
3.
//新增速度控制的檯球遊戲
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("ch1-3/images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("ch1-3/images/desk.jpg");
double x = 200*Math.random()+40;
double y = 200*Math.random()+70;
double degree=3.14/3;
double speed=10;
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);
System.out.println("x:"+x+" y:"+y);
x=x+speed*Math.cos(degree);
y=y+speed*Math.sin(degree);
if(x>856-70||x<40){
degree=3.14-degree;
}
if(y>430||y<70){
degree=-degree;
}
}
void launchFrame() {
setSize(856, 500);
setLocation(50, 50);
setVisible(true);
//重畫視窗,每秒畫25次
while (speed>1) {
repaint();
long time=40+40/232;
try {
Thread.sleep(time); //因為前期速度較快,休眠時間不能過長,而後期速度較慢,休眠時間可以長一點
//通過時間來控制休眠時間,,避免出現前期降速太快,而後期幀數不足的情況
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
speed=speed/1.01;//通過speed的勻速減小來使路程均勻減小
}
}
public static void main(String[] args) {
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}