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微信小程式音訊功能開發實(cai)踐(keng)

1. 需求分析與開發方案

1.1 需求簡介

最近產品給我們提出了“在小程式中播放音訊課程”的需求,主要是有四個要點:

  • 課程管理:進入某個課程的播放頁面,獲取全部音訊列表,但暫時不播放。
  • 音訊管理:支援在播放頁面,點選任意音訊進行播放;可自動播放下一首。比如這樣
  • 進度控制元件:支援拖動修改進度/上下首/暫停/播放,就像下面這樣。
  • 全域性播放:當用戶暫時離開小程式時,在微信聊天列表頁頂部展示背景音訊。

就像這樣子。

1.2 開發分析

好了,問題來了,怎麼實現上面這幾個需求呢?

我陷入了沉思…………

第一條“課程管理”不難,全域性維護一個數組就好了。

第二條“音訊管理”看上去是個麻煩,一開始我想到了小程式提供的audio控制元件

但是隨即我就否決掉了這種想法,理由主要有兩點:

  • 微信官方提供的audio控制元件有預設的樣式,如下圖,這與設計稿的需求不相符。
  • 經過在微信官方提供的小程式例項Demo中親測,如果使用audio控制元件,那麼當我退出當前頁面的時候,音訊會消失,這沒有辦法滿足PM要求的“全域性播放”

1.2.1 backgroundAudioManager簡介

按官方文件的說法,backgroundAudioManager是:全域性唯一的背景音訊管理器

下面列出它的部分重要屬性和重要的方法:

屬性:

  • duration:當前音訊長度,可以用來初始化播放控制元件的值。
  • currentTime:當前播放的位置,可以用來更新播放控制元件的進度值
  • paused:false為播放,true表示停止/暫停
  • src:音訊資料來源,注意設定src的時候會自動播放
  • title:音訊標題(剛剛在微信聊天列表頁頂部展示的音訊title“為什麼秋冬季節孩子易生病”,就是通過這裡設定的)

方法:

  • play/pause/stop/seek:可以進行音訊常見的播放控制,其中seek是跳轉到特定播放進度的方法
  • onPlay/onPause/onStop/onEnded:響應特定事件,其中onStop是主動停止,onEnded是自動播放完畢(這可用於實現“連續播放”)
  • onTimeUpdate:背景音訊播放進度更新事件,可與前面的currentTime屬性結合在一起,去更新控制元件的值。
  • onWaiting/onCanplay:音訊通常不會立刻就能播放,這兩個方法可以在音訊載入的時候為使用者做一些提示。

更多的訊息請檢視它的官方文件

1.2.2 播放控制元件

第三條“播放控制元件”也不算太難,播放/暫停/上下首都用小圖片就可以了。

但是難點在於播放進度條的模擬,前面已經說到audio控制元件的樣式是不符合需求的。

那麼我決定採用slider來模擬,應該也可以搞定。

第四條,前面已經說了,用backgroundAudioManager實現“全域性播放”。

1.2.3 開發方案確定

好了,需求分析得差不多了,我們要開發這個需求,需要三個物件,

  • 課程管理物件,負責維護課程資訊和課程音訊列表,不負責播放
  • 音訊管理物件,即backgroundAudioManager,負責管理音訊的播放,其中只有changeAudio方法具有修改音訊的許可權
  • 播放控制元件。

有了這幾個物件,課程管理/音訊管理/進度控制元件/全域性播放就都可以搞定啦。

不過,話雖然這麼說,但是實際實現需求總是會碰到各種各樣的問題。

2. 功能實現

因為需求實在太多了,我沒法一一列出,在這裡就介紹一些需要技巧的需求

2.1 Slider控制元件模擬進度

前面提到,控制元件大概長這樣


所以得用slider來模擬,但是模擬並不容易。哈?你說為什麼?我慢慢告訴你。

2.1.1 需求一:控制元件隨著音訊播放,自動更新

PM的需求是:控制元件隨著音訊播放,自動更新進度,左值隨著進度更新,右值為音訊總長度。

但是小程式自帶的slider不支援展示左右值,我們只能自己模擬。

<!--  音訊進度控制元件 -->
<view class="course-control-process">
    // 左值展示,currentProcess
    <text class="current-process">{{currentProcess}}</text>

    // 進度條
    <slider
      bindchange="hanleSliderChange"               // 響應拖動事件
      bindtouchstart="handleSliderMoveStart"
      bindtouchend="handleSliderMoveEnd"
      min="0"
      max="{{sliderMax}}"
      activeColor="#8f7df0"
      value="{{sliderValue}}"/>

    // 右值展示,totalProcess
    <text class="total-process">{{totalProcess}}</text>
</view> 
currentProcess為左值、totalProcess為右值、sliderMax控制元件最大值、sliderValue為當前控制元件的value。

那麼,怎麼更新這些數值呢?前面提到backgroundAudioManager有一個onTimeUpdate方法,在這裡面去更新進度值就可以了。

//  formatAudioProcess函式我就不放了,就是把時間格式化成00:15這樣就行了

onTimeUpdate() {
  // 省略一些判斷程式碼
  self.page.setData({
    currentProcess: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),
    sliderValue: Math.floor(globalBgAudioManager.currentTime)
  });
},  

這裡有一件值得注意的是,就是在進入同一個課程的播放頁時,由於原page很可能已經銷燬(比如你執行navigateTo),因此需要在初始化的時候更新原有的data值,比如當前的播放進度currentProcess,這就要從當前的backgroundAudioManager裡去拿。

## 檢查是否同一個課程,如果是的話,更新進度 if (id !== globalCourseAudioListManager.getCurrentCourseInfo().id)

## 更新方法 updateControlsInOldAudio() {

    // 獲取當前音訊
    const currentAudio = globalCourseAudioListManager.getCurrentAudio();

    // 更新進度和控制元件內容
    this.setData({
      currentProcess: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),
      sliderValue: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),
      sliderMax: Math.floor(currentAudio.duration / 1000) - 1 || 0,
      totalProcess: formatAudioProcess(currentAudio.duration / 1000 || 0),
      hasNextAudio: !globalCourseAudioListManager.isRightEdge() && this.data.hasBuy,
      hasPrevAudio: !globalCourseAudioListManager.isLeftEdge() && this.data.hasBuy,
      paused: globalBgAudioManager.paused,
      currentPlayingAudioId: currentAudio.audio_id,
      courseChapterTitle: currentAudio.title
    });
  },  

2.1.2 需求二:拖動進度條,自動跳轉到特定位置

注意到前面slider控制元件具有bindchange="hanleSliderChange",那麼我們就可以拿到value值,然後去更新音訊了

hanleSliderChange(e) {
    const position = e.detail.value;
    this.seekCurrentAudio(position);
  },
  // 拖動進度條控制元件
  seekCurrentAudio(position) {

    // 更新進度條
    const page = this;
    // 音訊控制跳轉
    // 這裡有一個詭異bug:seek在暫停狀態下無法改變currentTime,需要先play後pause
    const pauseStatusWhenSlide = globalBgAudioManager.paused;
    if (pauseStatusWhenSlide) {
      globalBgAudioManager.play();
    }

    globalBgAudioManager.seek({
      position: Math.floor(position),
      success: () => {
        page.setData({
          currentProcess: formatAudioProcess(position),
          sliderValue: Math.floor(position)
        });
        if (pauseStatusWhenSlide) {
          globalBgAudioManager.pause();
        }
        console.log(`The process of the audio is now in ${globalBgAudioManager.currentTime}s`);
      }
    });
  },  

看上去有一點比較奇怪是不是?backgroundAudioManager的seek方法是沒有success回撥的,這裡被我改了。

seek(options) {
    wx.seekBackgroundAudio(options);  // 這樣實現,就可以配置success回調了
}  

但是,“onTimeUpdate事件觸發slider控制元件更新”和“手動拖動觸發slider更新”是有衝突的,假如說兩個函式都要改slider,聽誰的?

但是,可以利用監測touchstart和touchend事件,來檢查是否在滑動。如果在滑動,禁止onTimeUpdate去修改slider控制元件更新就行了。

因此,我先設定一個變數,來標記是否正在滑動

handleSliderMoveStart() {
    this.setData({
      isMovingSlider: true
    });
  },
  handleSliderMoveEnd() {
    this.setData({
      isMovingSlider: false
    });
  }, 
在滑動期間禁止更新進度條即可
onTimeUpdate() {
    // 在move的時候,不要更新進度條控制元件
    if (!self.page.data.isMovingSlider) {
      self.page.setData({
        currentProcess: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),
        sliderValue: Math.floor(globalBgAudioManager.currentTime)
      });
    }

    // 其他省略
}, 
2.2 backgroundAudioManager相關需求

在開始下一個需求介紹之前,不知道各位有沒有疑問:

我在哪兒設定的onTimeupdate方法?

OK,我來介紹下。

首先,全域性獲取

this.backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager(); 

其次,在play/index.js中引入backgroundAudioManager

let globalBgAudioManager = app.backgroundAudioManager; 

在適當的時候,比如我就是onLoad,擴充套件globalBgAudioManager物件。——這樣我就把具體的功能放進了具體的page中,不同的page中針對backgroundAudioManager可以有不同的實現。

this.initBgAudioListManager();  

接下來我們看看這個拓展到底幹了什麼。

initBgAudioListManager() {
    // options中的函式在執行的時候,this指向函式本身(親測),因此這裡需要儲存Page對應的this。
    const page = this;
    const self = globalBgAudioManager;
    const options = {
        // options在後面會介紹
    };

    // decorateBgAudioListManager函式,直接修改globalBgAudioManager物件,從而實現方法的拓展
    globalBgAudioManager = decorateBgAudioListManager(globalBgAudioManager, options);  

好了,怎麼引入的現在已經說完了,接下來就講需求,也就是介紹options裡面幹了什麼。

其實options裡面都是backgroundAudioManager已經有的方法,具體可以參考文件。我只是做了改寫

2.2.1 需求三:繞過onCanPlay,提醒使用者音訊在載入

眾所周知,音訊需要載入一段時間才可以播放,為此小程式的全域性播放物件,即backgroundAudioManager提供了onWaiting和onCanplay,看上去天生就是為了音訊載入的互動實現的。

但不知道為什麼,onCanplay無!法!觸!發!和社群提了這個問題也沒有人鳥我哎……心痛。

算了算了,他強由他強,我繞我的牆。。。

首先,在options中,改寫onWaiting:先提示使用者正在載入當中,isWaiting進行標記(“看!音訊在Waiting!”)

const options = {
    onWaiting() {
        wx.showLoading({
          title: '音訊載入中…'
        });
        globalBgAudioManager.isWaiting = true;
    },
} 

然後接下來,在時間進度發生更新的時候(這相當於開始播放了),把Loading視窗關了就行。同樣是在options中去改寫onTimeUpdate。

onTimeUpdate() {
    if (self.isWaiting) {
      self.isWaiting = false;
      setTimeout(() => {
        wx.hideLoading();
      }, 300);
      // 設定300ms是為了避免某些音訊載入過快而導致Loading效果一閃而過對使用者造成糟糕的體驗
    }
    // 以下程式碼省略
},  

2.2.2 需求四:點選某個音訊,實現播放

這個需求的麻煩之處,在於需要檢查點選的音訊是什麼,比如假定你在播放音訊A,你重新點選A,那當然不用重播了啊。

以及iOS版本的小程式和阿里雲伺服器似乎有點過節,下面就會看到。

在pages/play/index內部,先響應點選事件

## pages/play/index

  outlineOperation(e) {
    // 獲取音訊地址
    const courseAudio = e.currentTarget.dataset.outline || {};
    const targetAudioId = courseAudio.audio_id;
    // 中間省略一系列合法性檢查。
    this.playTargetAudio(targetAudioId);
  },  

然後執行播放相關操作,這個globalCourseAudioListManager雖然前面提到過,但是一會兒再具體介紹,它做了什麼就直接看註釋好了

## pages/play/index

  /**
   * 點選/自動播放 目標音訊
   * @param {*Number} targetAudioId
   * - 檢查是否點選到同一個音訊
   * - 檢查是否完全播放完畢
   * - 若未播放完畢,或者點選的不是同一個音訊,先暫停當前音訊
   * - 執行音訊播放操作
   */
  playTargetAudio(targetAudioId) {
    const currentAudio = globalCourseAudioListManager.getCurrentAudio();

    // 點選未停止的原音訊的話,沒必要響應
    if (targetAudioId === currentAudio.audio_id && !!globalBgAudioManager.currentTime) {
      return false;
    } else {
      this.getAudioSrc(targetAudioId).then(() => {

        // 若未暫停,則先暫停
        if (!globalBgAudioManager.paused) {
          globalBgAudioManager.pause();
        }

        // 全域性切換當前播放的音訊index(此時還沒有開始播放)
        globalCourseAudioListManager.changeCurrentAudioById(targetAudioId);

        // 更新當前控制元件狀態,比如新音訊的title和長度,總要更新吧。
        this.updateControlsInNewAudio();

        // 更換並且播放背景音樂
        globalBgAudioManager.changeAudio();
      });
    }
  }, 

好了,終於到這個changeAudio函數了,它也是剛剛提到的options裡面的一部分。

## changeAudio是options的屬性,被擴充套件進入了backgroundAudioManager

  // 修改當前音訊
  changeAudio() {

    // 獲取並且
    const { url, audio_id, title, content_type_signare_url } = globalCourseAudioListManager.getCurrentAudio();
    const { doctor, name, image } = globalCourseAudioListManager.courseInfo;
    self.title = title;
    self.epname = name;
    self.audioId = audio_id;
    self.coverImgUrl = image;
    self.singer = doctor.nickname || '丁香醫生';

    // iOS使用content_type_signare_url
    const src = isIOS() ? content_type_signare_url : url;
    if (!src) {
      showToast({
        title: '音訊丟失,無法播放',
        icon: 'warn',
        duration: 2000
      });
    } else {
      self.src = src;
    }
}  

為什麼這裡iOS要用content_type_signare_url?(它是我們後端返回的一個欄位)

因為iOS小程式發起音訊檔案請求的時候,會預設帶上content-type:octet-stream,而我們的音訊檔案URL又帶有Signatrue簽名引數,阿里雲伺服器似乎會預設把content-type加入到簽名當中……於是我就遇上了403錯誤。

解決方案有兩個:

  • 讓後端負責CDN伺服器的同事,在我請求獲取音訊src地址之前,先請求一次資源,並且做好快取。
  • 把音訊地址改成公開的。

2.3 courseAudioListManager相關需求

前面提到,我需要維護一個全域性的課程資訊和音訊列表的管理物件,然後,就能操作音訊列表了。

## 在app.js當中初始化
this.courseAudioListManager = createCourseAudioListManager();

## 在pages/play/index.js裡面引用
const globalCourseAudioListManager = app.courseAudioListManager; 

這個物件其實沒有太多好介紹的,比較簡單。又比如,前面提到“點選某個音訊並自動播放”,其中有一步是這樣的。

// 全域性切換當前播放的音訊index(此時還沒有開始播放)
globalCourseAudioListManager.changeCurrentAudioById(targetAudioId);  

就是根據id來修改音訊的索引,它是這麼幹的。

changeCurrentAudioById(audioId = -1) {
    this.currentIndex = this.audioList.findIndex(audio => audio.audio_id === audioId);
},  

其他,具體有哪些方法,可以看前面的1.2.3節“開發方案確定”中的腦圖。

不過,它有個addAudioSrc,可以解決重播失敗的問題。

2.3.1 用重新載入src的方法,解決重播失敗

當一個音訊的播放被“停止”而不是“暫停”的時候,再呼叫play()方法,是不會重播的,親測呼叫seek方法執行跳轉也不行。

比如,當我試聽完了一段音訊,想重新聽的時候,常規的play是無能的……怎麼辦?當然是繞過去啊

當你點選播放按鈕的時候,

  • 首先通過一系列檢查,就會觸發下面這個playTargetAudio
handleStartPlayClick() {

    // 以上省略,若globalBgAudioManager.currentTime為false,表示認為你在點選一個已經播放完畢的音訊
    } else if (!globalBgAudioManager.currentTime) {
      this.playTargetAudio(currentAudio.audio_id);
    } else 
    // 以下省略
}  

  • 在playTargetAudio內部依次執行getAudioSrc/changeCurrentAudioById/changeAudio
this.getAudioSrc(targetAudioId).then(() => {
        // 省略

        // 全域性切換當前播放的音訊index
        globalCourseAudioListManager.changeCurrentAudioById(targetAudioId);

        // 省略

        // 更換並且播放背景音樂
        globalBgAudioManager.changeAudio();
      });
    } 

  • 在getAudioSrc內部,主要的作用就是,更新了一下新的src

globalCourseAudioListManager.addAudioSrc(res.items[0]);

然後我們看看addAudioSrc幹了什麼

## 現在在courseAudioListManager內部

    addAudioSrc(audioSrcObject) {
      this.audioList = this.audioList.map(audio => {

        // 強制更新特定id的audio物件
        // 新的src隱藏在audioSrcObject裡面

        if (Number(audio.audio_id) === Number(audioSrcObject.id)) {
          return Object.assign(audio, audioSrcObject, { id: audio.id });
        } else {
          return audio;
        }
      });
    },  

現在src已經更新完了。看上去每次獲取到的音訊src都指向同一個音訊,但是,音訊的src地址是帶有時間戳的,這避免了快取,backgroundAudioManager設定src的時候,就會重新載入了~

當然這樣,就沒有快取了,互動上會有所犧牲,每次重播的時候都會閃一下“音訊載入中”。

如果各位有好的辦法實現快取,歡迎交流哈。

3. 其他一些經驗

  • 如果程式碼過長,不要用三目運算子,很難讀。
  • 音訊播放可能出現錯誤,需要用onError加以捕獲。
  • 最後,歡迎留言~!