1. 程式人生 > >微信小程式佈局乾貨——來自微信官方

微信小程式佈局乾貨——來自微信官方

微信官方文件地址:

https://developers.weixin.qq.com/ebook?action=get_post_info&token=935589521&volumn=1&lang=zh_CN&book=miniprogram&docid=00080e799303986b0086e605f5680a

4.2 基本的佈局方法——Flex佈局

如果之前你接觸過網頁開發中的flexbox佈局,基本上你可以略過這節。但有一點需要注意的是,你的小程式要求相容到iOS8以下版本,需要開啟樣式自動補全。開啟樣式自動補全,在“專案”—“專案設定”—勾選“上傳程式碼時樣式自動補全”。

​ 圖4-2 開發者工具開啟樣式自動補全

在小程式開發中,我們需要考慮各種尺寸終端裝置上的適配。在傳統網頁開發,我們用的是盒模型,通過display:inline | block | inline-block、 position、float來實現佈局,缺乏靈活性且有些適配效果難以實現。比如像下面這種常見的資訊列表,要求內容高度不確定下保持垂直居中:

​ 圖4-3 常見的資訊列表排版方式

這種情況下,我們更建議用flex佈局。

在開始介紹flex之前,為了表述方便,我們約定以下術語:採用flex佈局的元素,簡稱為“容器”,在程式碼示例中以container表示容器的類名。容器內的元素簡稱為“專案”,在程式碼示例中以item表示專案的類名。

​ 圖4-4 container容器和item專案

4.2.1 基本概念

flex的概念最早是在2009年被提出,目的是提供一種更靈活的佈局模型,使容器能通過改變裡面專案的高寬、順序,來對可用空間實現最佳的填充,方便適配不同大小的內容區域。

在不固定高度資訊的例子中,我們只需要在容器中設定以下兩個屬性即可實現內容不確定下的垂直居中。

.container{

  display: flex;

  flex-direction: column;

  justify-content: center;

}

flex不單是一個屬性,它包含了一套新的屬性集。屬性集包括用於設定容器,和用於設定專案兩部分。

設定容器的屬性有:

display:flex;

flex-direction:row(預設值) | row-reverse | column |column-reverse

flex-wrap:nowrap(預設值) | wrap | wrap-reverse

justify-content:flex-start(預設值) | flex-end | center |space-between | space-around | space-evenly

align-items:stretch(預設值) | center  | flex-end | baseline | flex-start

align-content:stretch(預設值) | flex-start | center |flex-end | space-between | space-around | space-evenly

設定專案的屬性有:

order:0(預設值) | <integer>

flex-shrink:1(預設值) | <number>

flex-grow:0(預設值) | <number>

flex-basis:auto(預設值) | <length>

flex:none | auto | @flex-grow @flex-shrink @flex-basis

align-self:auto(預設值) | flex-start | flex-end |center | baseline| stretch

在開始介紹各個屬性之前,我們需要先明確一個座標軸。預設的情況下,水平方向的是主軸(main axis),垂直方向的是交叉軸(cross axis)。

​ 圖4-5 預設情況下的主軸與交叉軸

專案是在主軸上排列,排滿後在交叉軸方向換行。需要注意的是,交叉軸垂直於主軸,它的方向取決於主軸方向。

​ 圖4-6 專案是在主軸上排列,排滿後在交叉軸方向換行

接下來的例子如無特殊宣告,我們都以預設情況下的座標軸為例。

4.2.2 容器屬性

設定容器,用於統一管理容器內專案佈局,也就是管理專案的排列方式和對齊方式。

flex-direction 屬性

通過設定座標軸,來設定專案排列方向。

.container{
  flex-direction: row(預設值) | row-reverse | column | column-reverse
}

row(預設值):主軸橫向,方向為從左指向右。專案沿主軸排列,從左到右排列。

row-reverse:row的反方向。主軸橫向,方向為從右指向左。專案沿主軸排列,從右到左排列。

column:主軸縱向,方向從上指向下。專案沿主軸排列,從上到下排

column-reverse:column的反方向。主軸縱向,方向從下指向上。專案沿主軸排列,從下到上排列。

​ 圖4-7 flex-direction

設定是否允許專案多行排列,以及多行排列時換行的方向。

.container{
  flex-wrap: nowrap(預設值) | wrap | wrap-reverse
}

nowrap(預設值):不換行。如果單行內容過多,則溢位容器。
wrap:容器單行容不下所有專案時,換行排列
wrap-reverse:容器單行容不下所有專案時,換行排列。換行方向為wrap時的反方向。

​ 圖4-8 flex-wrap

justify-content 屬性

設定專案在主軸方向上對齊方式,以及分配專案之間及其周圍多餘的空間。

.container{

  justify-content: flex-start(預設值) | flex-end | center | space-between | space-around| space-evenly

}

flex-start(預設值):專案對齊主軸起點,專案間不留空隙。

center:專案在主軸上居中排列,專案間不留空隙。主軸上第一個專案離主軸起點距離等於最後一個專案離主軸終點距離。

flex-end:專案對齊主軸終點,專案間不留空隙。
space-between:專案間間距相等,第一個專案離主軸起點和最後一個專案離主軸終點距離為0。
space-around:與space-between相似。不同點為,第一個專案離主軸起點和最後一個專案離主軸終點距離為中間專案間間距的一半。

space-evenly:專案間間距、第一個專案離主軸起點和最後一個專案離主軸終點距離等於專案間間距。

​ 圖4-9 justify-content

align-items 屬性

設定專案在行中的對齊方式。

.container{

  align-items:stretch(預設值) | flex-start | center | flex-end | baseline

}

stretch(預設值):專案拉伸至填滿行高。
flex-start:專案頂部與行起點對齊。
center:專案在行中居中對齊。
flex-end:專案底部與行終點對齊。
baseline:專案與行的基線對齊。

​ 圖4-10 align-items

align-content 屬性

多行排列時,設定行在交叉軸方向上的對齊方式,以及分配行之間及其周圍多餘的空間。

.container{

  align-content: stretch(預設值) | flex-start | center | flex-end | space-between |space-around | space-evenly

}

stretch(預設值):當未設定專案尺寸,將各行中的專案拉伸至填滿交叉軸。當設定了專案尺寸,專案尺寸不變,專案行拉伸至填滿交叉軸。

flex-start:首行在交叉軸起點開始排列,行間不留間距。

center:行在交叉軸中點排列,行間不留間距,首行離交叉軸起點和尾行離交叉軸終點距離相等。

flex-end:尾行在交叉軸終點開始排列,行間不留間距。
space-between:行與行間距相等,首行離交叉軸起點和尾行離交叉軸終點距離為0。
space-around:行與行間距相等,首行離交叉軸起點和尾行離交叉軸終點距離為行與行間間距的一半。

space-evenly:行間間距、以及首行離交叉軸起點和尾行離交叉軸終點距離相等。

​ 圖4-11 align-content

4.2.3 專案屬性

設定專案,用於設定專案的尺寸、位置,以及對專案的對齊方式做特殊設定。

order 屬性

設定專案沿主軸方向上的排列順序,數值越小,排列越靠前。屬性值為整數。

.item{

  order: 0(預設值) | <integer>


}

​ 圖4-12 order

flex-shrink 屬性

當專案在主軸方向上溢位時,通過設定專案收縮因子來壓縮專案適應容器。屬性值為專案的收縮因子,屬性值取非負數。

.item{

  flex-shrink: 1(預設值) | <number>

}

.item1{

  width: 120px;

  flex-shrink: 2; 

}

.item2{

  width: 150px;

  flex-shrink: 3; 

}

.item3{// 專案3未設定flex-shrink,預設flex-shrink值為1

  width: 180px;

}

為了加深理解,我們舉個例子:

一個寬度為400px的容器,裡面的三個專案width分別為120px,150px,180px。分別對這專案1和專案2設定flex-shrink值為2和3。

.container{

  display: flex;

  width: 400px; // 容器寬度為400px

}

在這個例子中,專案溢位 400 - (120 + 150 + 180) = -50px。計算壓縮量時總權重為各個專案的寬度乘以flex-shrink的總和,這個例子壓縮總權重為120 2 + 150 3+ 180 * 1 = 870。各個專案壓縮空間大小為總溢位空間乘以專案寬度乘以flex-shrink除以總權重:

item1的最終寬度為:120 - 50 120 2 / 870 ≈ 106px

item2的最終寬度為:150 - 50 150 3 / 870 ≈ 124px

item3的最終寬度為:180 - 50 180 1 / 870 ≈ 169px

其中計算時候值如果為小數,則向下取整。

​ 圖4-13 flex-shrink

需要注意一點,當專案的壓縮因子相加小於1時,參與計算的溢位空間不等於完整的溢位空間。在上面例子的基礎上,我們改變各個專案的flex-shrink。

.container{

  display: flex;

  width: 400px; // 容器寬度為400px

}

.item1{

  width: 120px;

  flex-shrink: 0.1; 

}

.item2{

  width: 150px;

  flex-shrink: 0.2; 

}

.item3{

  width: 180px;

  flex-shrink: 0.3;

}

總權重為:120 0.1 + 150 0.2 + 180 0.3 = 96。參與計算的溢位空間不再是50px,而是50 (0.1 + 0.2 + 0.3) / 1 =30:

item1的最終寬度為:120 - 30 120 0.1 / 96 ≈ 116px

item2的最終寬度為:150 - 30 150 0.2 / 96 ≈ 140px

flex-grow 屬性

當專案在主軸方向上還有剩餘空間時,通過設定專案擴張因子進行剩餘空間的分配。屬性值為專案的擴張因子,屬性值取非負數。

.item{

  flex-grow: 0(預設值) | <number>

}

為了加深理解,我們舉個例子:

一個寬度為400px的容器,裡面的三個專案width分別為80px,120px,140px。分別對這專案1和專案2設定flex-grow值為3和1。

.container{

  display: flex;

  width: 400px; // 容器寬度為400px

}

.item1{

  width: 80px;

  flex-grow: 3; 

}

.item2{

  width: 120px;

  flex-grow: 1; 

}

.item3{// 專案3未設定flex-grow,預設flex-grow值為0

  width: 140px;

}

在這個例子中,容器的剩餘空間為 400 - (80 + 120 + 140) = 60px。剩餘空間按 60 / (3 + 1 + 0) = 15px進行分配:

item1的最終寬度為:80+ (15 * 3) = 125px

item2的最終寬度為:120 + (15 * 1) = 135px

item3的最終寬度為:140 + (15 * 0) =140px

​ 圖4-14 flex-grow

需要注意一點,當專案的擴張因子相加小於1時,剩餘空間按除以1進行分配。在上面例子的基礎上,我們改變各個專案的flex-grow。

.container{

  display: flex;

  width: 400px; // 容器寬度為400px

}

.item1{

  width: 50px;

  flex-grow: 0.1; 

}

.item2{

  width: 80px;

  flex-grow: 0.3; 

}

.item3{

  width: 110px;

  flex-grow: 0.2;

}

在這個例子中,容器的剩餘空間為 400 - (50 + 80 + 110) = 160px。由於專案的flex-grow相加0.1 + 0.3 + 0.2 = 0.6小於1,剩餘空間按 160 / 1 = 160px劃分。例子中的專案寬度分別為:

item1的最終寬度為:50 + (160 * 0.1) = 66px

item2的最終寬度為:80 + (160 * 0.3) = 128px

item3的最終寬度為:110 + (160 * 0.2) = 142px

flex-basis 屬性

當容器設定flex-direction為row或row-reverse時,flex-basis和width同時存在,flex-basis優先順序高於width,也就是此時flex-basis代替專案的width屬性。

當容器設定flex-direction為column或column-reverse時,flex-basis和height同時存在,flex-basis優先順序高於height,也就是此時flex-basis代替專案的height屬性。

需要注意的是,當flex-basis和width(或height),其中一個屬性值為auto時,非auto的優先順序更高。

.item{

  flex-basis: auto(預設值) | <number>px

}

​ 圖4-15 flex-basis

flex 屬性

是flex-grow,flex-shrink,flex-basis的簡寫方式。值設定為none,等價於00 auto。值設定為auto,等價於1 1 auto。

.item{

  flex: none | auto | @flex-grow @[email protected]

}

align-self 屬性

設定專案在行中交叉軸方向上的對齊方式,用於覆蓋容器的align-items,這麼做可以對專案的對齊方式做特殊處理。預設屬性值為auto,繼承容器的align-items值,當容器沒有設定align-items時,屬性值為stretch。

.item{

  align-self: auto(預設值) | flex-start | center | flex-end | baseline |stretch

}

​ 圖4-16 align-self

相關推薦

程式佈局乾貨——來自官方

微信官方文件地址:https://developers.weixin.qq.com/ebook?action=get_post_info&token=935589521&volumn=1&lang=zh_CN&book=miniprogram&

程式佈局方案(block+flex)

微信小程式 View 支援兩種佈局方式:Block 和 Flex 所有 View 預設都是 block 要使用 flex 佈局的話需要顯式的宣告(給父元素): display:flex; 下面就來介紹下微信小程式的 Flex 佈局 先做一個簡單的 demo

這是一篇滿載真誠的程式開發乾貨,別客氣,拿去用!

編者按:1月9日,微信小程式正式上線。CSDN社群集合CSDN知識庫、CSDN學院、CSDN部落格、CSDN下載,從知識圖譜、線上公開課,到系列部落格與案例原始碼,全方位為大家分享關於微信小程式開發的那些事。 1月9日零點剛過,張小龍與團隊正式釋出微信小程

程式開發詳解(九)---程式佈局基礎

1:Flex佈局 Flex佈局如圖1所示 圖1 1.1 Flex容器屬性 1.2 Flex容器內元素屬性 align如果定義會覆寫掉容器屬性中的justify-content,align-items設定的屬性 微信小程式開發工程中,新建檔案layout,然後新建各

程式佈局 底部位置固定例子

經常會用到的地方就是購物車,還有自己定義的底部導航等等 效果圖 wxml <!--index.wxml--> <view class='container'> &l

程式佈局 自定義彈出層

很常見的就就是點選篩選 出現篩選條件的場景 效果 WXML <!--index.wxml--> <button bindtap='showModal'>點這裡</

程式佈局篇課程構思----Position+Flex

簡單的回顧螢幕適配 整體觀思考佈局問題 一 Flex佈局 1.Flex 佈局是什麼? Flex 是 Flexible Box 的縮寫,意為”彈性佈局”,用來為盒狀模型提供最大的靈活性。 任何一個容器都可以指定為 Flex 佈

程式佈局 左右結構簡單例子

左右結構 左邊是商品分類 右邊是小分類 或者是 商品列表 很常見 效果圖 wxml <!--index.wxml--> <view class="container"&g

程式--獲取已釋出遊戲和程式原始碼

最近一直在做微信小遊戲的開發,發現了一個好玩的事 ,在這裡記錄一下。 這段時間一直在做一些小遊戲 ,小程式的開發,但有的時候會發現效能上總是不那麼的盡如人意(畢竟我這小菜鳥水平有限),於是就想到,想要看看別的大神們是怎麼處理這些問題的(其實就是想看一下大神們的程式碼怎麼寫!)。但是,有一個問題就

程式、app整合支付

一、微信小程式支付 申請小程式開發者賬號,進行微信認證,獲取appid,開通微信支付,即繫結申請的微信支付商戶號。 1.小程式支付流程: 2.商戶系統和微信支付系統主要互動:       1、小程式內呼叫登入介面,獲取到使用者的openid。       2

程式踩坑之支付提示商戶未開通支付許可權

繼上次踩坑事件後 我們現在API祕藥都是採用數字+小寫字母 後面不多久公司就成為了微信服務商 工作起來 效率提高不少 然鵝我今天又踩了一個坑 給客戶開通了微信支付客戶不給賬號給我登入 拿不到裡面的一些資料 和APPID授權啥的 都是指導客戶開通 這些弄完之後 測試小程式支付

程式一行程式碼實現公眾號頁面程式碼複用

最近在弄微信小程式,剛開始看官方文件,BOSS想要註冊一個小程式,通過點選小程式分享出來的的連結直接進入微信公眾號的首頁,這樣省的再寫一套小程式的程式碼,省時省事(其實是BOSS覺得小程式分享出去的頁面比較好看)。一開始想到的是把分享的頁面做的像小程式的分享頁面一樣,不通過小

程式】註冊一個程式

小程式是一種新的開放能力,開發者可以快速地開發一個小程式。小程式可以在微信內被便捷地獲取和傳播,同時具有出色的使用體驗。這裡註冊一個小程式賬號體驗一下。接收流程每個郵箱僅能申請一個小程式註冊頁面http

程式的檔案結構 —— 程式教程系列(1)

檔案結構 示例目錄:HelloWorld 全域性檔案 app.js檔案 這個是小程式的指令碼程式碼檔案,可以在這個檔案上進行監聽,並處理小程式的一些生命週期(比如一些全域性

程式(1) 程式TLS版本大於1.2

我自己的伺服器是windowsserver2008R2的。 1:開始->執行->輸入 PowerShell 2:開始->所有程式->附件 找到 # Enables TLS 1.2 on windows Server 2008 R2

程式經典案例開發(開發)

課程介紹:非常值得推薦的一套微信小程式開發視訊教程,來自極客學院全套的微信實戰開發程式,值得學習-------------------課程目錄-------------------├<; Part1>│  ├1.1微信小程式從基礎到實戰課程概要.mp4│  ├2.

程式全選,程式checkbox,程式購物車

微信小程式,這裡實現微信小程式checkbox,有需要此功能的朋友可以參考下。 摘要: 加減商品數量,彙總價格,全選與全不選 設計思路: 一、從網路上傳入以下Json資料格式的陣列  1.標題title 2.圖片地址 3.數量num 4.價格price  5.是否選中selected  二、點選複選框tog

程式放大招,遊戲重磅上線

​微信新版本重磅首發,該版本正式上線微信小遊戲,玩家可直接進行遊戲體驗,無需下載安裝,即點即玩。 微信小程式遊戲剛上線,微信小遊戲平臺就共上線15款小遊戲,其中有6款棋牌,6款休閒,2款消除,1款數值養成RPG和1款競技。具體包括歡樂鬥地主、悅動音符、全民大樂鬥、保衛蘿

程式初探【類UI聊天簡單實現】

微信小程式最近很火,火到什麼程度,只要你一開啟微信,就是它的身影,幾乎你用的各個APP都可以在微信中找到它的複製版,另外官方自帶的跳一跳更是將它推到了空前至高的位置。對比公眾號,就我的感覺來說,有以下區別: 公眾號略顯繁瑣:我首先要關注才能看到內容,而小程式

程式(看文件寫例項四)程式課堂寶APP實現簽到子頁面佈局及課程視訊播放頁面

一、簽到子頁面佈局 子頁面主要是一個簽到按鈕,然後下方是簽到記錄列表。 1、簽到按鈕 佈局程式碼: <button class='sign-button' bindtap='sign'>簽到</button>