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C#中Array、arrayList、List的優缺點

陣列

優點:比如說陣列在記憶體中是連續儲存的,所以它的索引速度是非常的快,而且賦值與修改元素也很簡單

缺點:在陣列的兩個資料間插入資料也是很麻煩的。還有我們在宣告陣列的時候,必須同時指明陣列的長度,陣列的長度過長,會造成記憶體浪費,陣列和長度過短,會造成資料溢位的錯誤。這樣如果在宣告陣列時我們並不清楚陣列的長度,就變的很棘手了。

ArrayList

ArrayList是.Net Framework提供的用於資料儲存和檢索的專用類,它是名稱空間System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中儲存的資料來動態擴充與收縮的。所以,我們在宣告ArrayList物件時並不需要指定它的長度。

ArrayList繼承了IList介面,所以它可以很方便的進行資料的新增,插入和移除.比如:

ArrayList list = new ArrayList();

//新增資料
list.Add("abc");
list.Add(123);

//修改資料
list[2] = 345;

//移除資料
list.RemoveAt(0);

//插入資料
list.Insert(0, "hello world");
從上面示例看,ArrayList好像是解決了陣列中所有的缺點,那麼它應該就是完美的了,為什麼在C#2.0後又會出現List呢?

還是從上面的示例看,在list中,我們不僅插入了字串"abc",而且又插入了數字123。這樣在ArrayList中插入不同型別的資料是允許的。因為ArrayList會把所有插入其中的資料都當作為object型別來處理。這樣,在我們使用ArrayList中的資料來處理問題的時候,很可能會報型別不匹配的錯誤,也就是說

ArrayList不是型別安全的。既使我們保證在插入資料的時候都很小心,都有插入了同一型別的資料,但在使用的時候,我們也需要將它們轉化為對應的原型別來處理。這就存在了裝箱與拆箱的操作,會帶來很大的效能損耗。

穿插一下裝箱與拆箱的概念:
簡單的來講:
裝箱:就是將值型別的資料打包到引用型別的例項中
比如將int型別的值123賦給object物件o

int i=123;
object o=(object)i;
拆箱:就是從引用資料中提取值型別
比如將object物件o的值賦給int型別的變數i
object o=123;
int i=(int)o;
裝箱與拆箱的過程是很損耗效能的

泛型List


正是因為ArrayList存在不安全型別與裝箱拆箱的缺點,所以在C#2.0後出現了泛型的概念。而List類是ArrayList類的泛型等效類。它的大部分用法都與ArrayList相似,因為List類也繼承了IList介面。最關鍵的區別在於,在宣告List集合時,我們同時需要為其宣告List集合內資料的物件型別。

比如:
List<int> list = new List<int>();

//新增資料
list.Add(123);

//修改資料
list[0] = 345;

//移除資料
list.RemoveAt(0);
上例中,如果我們往List集合中插入string字元"hello world",IDE就會報錯,且不能通過編譯。這樣就避免了前面講的型別安全問題與裝箱拆箱的效能問題了。