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Android開發之Activity管理

       在Android開發中,Activity扮演者非常重要的角色。那麼有效的管理Activiy能夠讓程式效能提升,並且提高程式碼結構的整潔性。有時候我們需要在一個activiy裡面拿到另外一個activity的例項或者說在廣播、服務裡面拿到指定的activity例項運用裡面。所以這個時候就需要拿到一個activity的管理者。

在說明Activity管理之前,先說說activity的四種啟動模式:

在android裡,有4種activity的啟動模式,分別為: 
“standard” (預設) 
“singleTop” 
“singleTask” 
“singleInstance”
它們主要有如下不同:
1)如何決定所屬task 
“standard”和”singleTop”的activity的目標task,和收到的Intent的傳送者在同一個task內,除非intent包括引數FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。 
如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK引數,會啟動到別的task裡。 
“singleTask”和”singleInstance”總是把activity作為一個task的根元素,他們不會被啟動到一個其他task裡。
2)是否允許多個例項 
“standard”和”singleTop”可以被例項化多次,並且存在於不同的task中,且一個task可以包括一個activity的多個例項; 
“singleTask”和”singleInstance”則限制只生成一個例項,並且是task的根元素。 singleTop要求如果建立intent的時候棧頂已經有要建立 的Activity的例項,則將intent傳送給該例項,而不傳送給新的例項。
3) 是否允許其它activity存在於本task內 
“singleInstance”獨佔一個task,其它activity不能存在那個task裡;如果它啟動了一個新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都將會到別的task裡執行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK引數)。 
而另外三種模式,則可以和其它activity共存。
4) 是否每次都生成新例項 
“standard”對於沒一個啟動Intent都會生成一個activity的新例項;“singleTop”的activity如果在task的棧頂的話,則不生成新的該activity的例項,直接使用棧頂的例項,否則,生成該activity的例項。 比如現在task棧元素為A-B-C-D(D在棧頂),這時候給D發一個啟動intent,如果D是 “standard”的,則生成D的一個新例項,棧變為A-B-C-D-D。 如果D是singleTop的話,則不會生產D的新例項,棧狀態仍為A-B-C-D ,如果這時候給B發Intent的話,不管B的launchmode是”standard” 還是 “singleTop” ,都會生成B的新例項,棧狀態變為A-B-C-D-B。“singleInstance”是其所在棧的唯一activity,它會每次都被重用。“singleTask”如果在棧頂,則接受intent,否則,該intent會被丟棄,但是該task仍會回到前臺。當已經存在的activity例項處理新的intent時候,會呼叫onNewIntent()方法。如果收到intent生成一個activity例項,那麼使用者可以通過back鍵回到上一個狀態;如果是已經存在的一個activity來處理這個intent的話,使用者不能通過按back鍵返回到這之前的狀態。

在瞭解到activty的四種啟動模式之後,我們知道Android在管理Activity的時候回有一個任務棧。那麼我們的Activity管理者也模仿這樣的形勢。我將其做成一個AppActivityManager.參考以下程式碼:

public class AppActivityManager {

private static Stack<Activity> activityStack;
private static AppActivityManager instance;

private AppActivityManagers(){}
/**
* 單一例項
*/
public static AppActivityManager getAppActivityManager(){
if(instance==null){
instance=new AppActivityManager();
}
return instance;
}
/**
* 新增Activity到堆疊
*/
public void addActivity(Activity activity){
if(activityStack==null){
activityStack=new Stack<Activity>();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 獲取當前Activity(堆疊中最後一個壓入的)
*/
public Activity getCurrentActivity(){
Activity activity=activityStack.lastElement();
return activity;
}

/**
* 獲取指定類名的Activity
*/
public Activity getActivity(Class<?> cls){
for (Activity activity : activityStack) {
if(activity.getClass().equals(cls) ){
return activity;
}
}
return null;
}


/**
* 結束當前Activity(堆疊中最後一個壓入的)
*/
public void finishLastActivity(){
Activity activity=activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 結束指定的Activity
*/
public void finishActivity(Activity activity){
if(activity!=null){
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity=null;
}
}
/**
* 結束指定類名的Activity
*/
public void finishActivity(Class<?> cls){
for (Activity activity : activityStack) {
if(activity.getClass().equals(cls) ){
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 結束所有Activity
*/
public void finishAllActivity(){
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++){
            if (null != activityStack.get(i)){
            activityStack.get(i).finish();
            }
   }
activityStack.clear();
}
/**
* 退出應用程式
*/
public void AppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityManager= (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityManager.restartPackage(context.getPackageName());
System.exit(0);
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
} catch (Exception e) {}
}
}


在每開啟一個Activty的時候將其加入到這個管理者中,就可以再任何地方呼叫想要拿到的Activiy的例項了。在Activity的退出也可以做到統一管理,做到乾淨的退出應用程式。

最後,在補充一些在Activity中常用的方法。在做框架的時候,在基類Acivity中我們應該都需要將這些方法設定好。

1、獲取螢幕的寬度

/**
* 獲取螢幕寬度和高度
*/
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
mScreenWidth = metric.widthPixels;
mScreenHeight = metric.heightPixels;

2、設定螢幕是否全屏以及設定是否有titlebar等(只描述程式碼中的控制方法,在mainxml檔案中設定的方法不再描述)。

//設定無title

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);   

可以將以下程式碼設定為一個點選事件,增加一個boolean型別的標識位isFullScreen用來判斷。

//動態設定全屏

  WindowManager.LayoutParams params = getWindow().getAttributes();  
              params.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;  
              getWindow().setAttributes(params);  
              getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);  

//動態設定非全屏

 WindowManager.LayoutParams params = getWindow().getAttributes();  
params.flags &= (~WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
 getWindow().setAttributes(params);  
             getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);  

希望以上的內容對看到這篇博文的人有幫助。