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CString、wchar和char型別的相互轉換(轉載)

1.標頭檔案中要定義巨集;
      #define   UNICODE
      #define   _UNICODE
  
2.char轉換成wchar
      const   char   *pFilePathName   =   "c://aa.dll";
      int   nLen   =   strlen(pFilePathName)   +   1;
      int   nwLen   =   MultiByteToWideChar(CP_ACP,   0,   pFilePathName,   nLen,   NULL,   0);
  
      TCHAR   lpszFile[256];
      MultiByteToWideChar(CP_ACP,   0,   pFilePathName,   nLen,   lpszFile,   nwLen);
  
3.wchar轉換成char
        char   *pFilePathName;
        TCHAR   lpszFile[256];
      _tcscpy(lpszFile,   _T("c://aa.dll"));
  
      int   nLen   =   wcslen(wstr)+1;   
      WideCharToMultiByte(CP_ACP,   0,   lpszFile,   nLen,   pFilePathName,   2*nLen,   NULL,   NULL);

char*和CString轉換

CString 是一種很特殊的 C++ 物件,它裡面包含了三個值:一個指向某個資料緩衝區的指標、一個是該緩衝中有效的字元記數(它是不可存取的,是位於 CString 地址之下的一個隱藏區域)以及一個緩衝區長度。有效字元數的大小可以是從0到該緩衝最大長度值減1之間的任何數(因為字串結尾有一個NULL字元)。字元記數和緩衝區長度被巧妙隱藏。

(1) char*轉換成CString

  若將char*轉換成CString,除了直接賦值外,還可使用CString::Format進行。例如:

         char chArray[] = "Char test";
         TCHAR * p = _T("Char test");( 或LPTSTR p = _T("Char test");)
         CString theString = chArray;
         theString.Format(_T("%s"), chArray);
         theString = p;

(2) CString轉換成char*

  若將CString類轉換成char*(LPSTR)型別,常常使用下列三種方法:

  方法一,使用強制轉換。例如:

       CString theString( (_T("Char test "));
        LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

  方法二,使用strcpy。例如:

       CString theString( (_T("Char test "));
       LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
        _tcscpy(lpsz, theString);

  需要說明的是,strcpy(或可移值的_tcscpy)的第二個引數是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系統編譯器將會自動對其進行轉換。

  方法三,使用CString::GetBuffer。

        如果你需要修改 CString 中的內容,它有一個特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一個可寫的緩衝指標。 如果你只是打算修改字元或者截短字串,例如:
       CString s(_T("Char test "));
        LPTSTR p = s.GetBuffer();

        LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');

         // 在這裡新增使用p的程式碼

          if(p != NULL)

         *p = _T('/0');
         s.ReleaseBuffer();                     // 使用完後及時釋放,以便能使用其它的CString成員函式

         在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之間這個範圍,一定不能使用你要操作的這個緩衝的 CString 物件的任何方法。因為 ReleaseBuffer 被呼叫之前,該 CString 物件的完整性得不到保障。