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JNI中String和char之間的相互轉換



最近在學習NDK下的opengl es2.0開發,看過很多demos都是直接用一串字串把shader程式碼寫死的。並沒有用一個單獨的shader指令碼語言檔案。glShaderSource()這個方法需要的shader指令碼也是通過一個char** 傳入的。

而且在NDK下面也沒看到有什麼方式可以直接呼叫android工程裡面的res資原始檔。(目前是沒發現才剛開始學)

所以我就想把shader指令碼檔案放在android工程的res資源目錄裡面,在java端讀出來然後傳入到jni裡面去。

在java中由於是unicode編碼,無論是英文字母還是漢字每個字元都是佔用2個位元組。但是在jni中的字元時utf-8編碼,每個字元不是等長的。所以在java和jni呼叫的時候要注意這個問題。

下面是我在網上找到的一些把jstring和char*轉換的一些sample程式碼:

/**
 * 工具方法,把java的string型別轉化成 c的str
 */
char* Jstring2CStr(JNIEnv* env, jstring jstr) {
 char* rtn = NULL;
 jclass clsstring = (*env)->FindClass(env, "java/lang/String");
 jstring strencode = (*env)->NewStringUTF(env, "GB2312");
 jmethodID mid = (*env)->GetMethodID(env, clsstring, "getBytes",
   "(Ljava/lang/String;)[B");
 jbyteArray barr = (jbyteArray) (*env)->CallObjectMethod(env, jstr, mid,
   strencode); // String .getByte("GB2312");
 jsize alen = (*env)->GetArrayLength(env, barr);
 jbyte* ba = (*env)->GetByteArrayElements(env, barr, JNI_FALSE);
 if (alen > 0) {
  rtn = (char*) malloc(alen + 1); //"\0"
  memcpy(rtn, ba, alen);
  rtn[alen] = '\0';
 }
 (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, barr, ba, 0); //釋放記憶體
 return rtn;
}

char* to jstring  jstring stoJstring(JNIEnv* env, const char* pat)
{
jclass strClass = env->FindClass("Ljava/lang/String;");
jmethodID ctorID = env->GetMethodID(strClass, "<init>", "([BLjava/lang/String;)V");
jbyteArray bytes = env->NewByteArray(strlen(pat));
env->SetByteArrayRegion(bytes, 0, strlen(pat), (jbyte*)pat);
jstring encoding = env->NewStringUTF("utf-8");
return (jstring)env->NewObject(strClass, ctorID, bytes, encoding);
}