JNI中String和char之間的相互轉換
最近在學習NDK下的opengl es2.0開發,看過很多demos都是直接用一串字串把shader程式碼寫死的。並沒有用一個單獨的shader指令碼語言檔案。glShaderSource()這個方法需要的shader指令碼也是通過一個char** 傳入的。
而且在NDK下面也沒看到有什麼方式可以直接呼叫android工程裡面的res資原始檔。(目前是沒發現才剛開始學)
所以我就想把shader指令碼檔案放在android工程的res資源目錄裡面,在java端讀出來然後傳入到jni裡面去。
在java中由於是unicode編碼,無論是英文字母還是漢字每個字元都是佔用2個位元組。但是在jni中的字元時utf-8編碼,每個字元不是等長的。所以在java和jni呼叫的時候要注意這個問題。
下面是我在網上找到的一些把jstring和char*轉換的一些sample程式碼:
/**
* 工具方法,把java的string型別轉化成 c的str
*/
char* Jstring2CStr(JNIEnv* env, jstring jstr) {
char* rtn = NULL;
jclass clsstring = (*env)->FindClass(env, "java/lang/String");
jstring strencode = (*env)->NewStringUTF(env, "GB2312");
jmethodID mid = (*env)->GetMethodID(env, clsstring, "getBytes",
"(Ljava/lang/String;)[B");
jbyteArray barr = (jbyteArray) (*env)->CallObjectMethod(env, jstr, mid,
strencode); // String .getByte("GB2312");
jsize alen = (*env)->GetArrayLength(env, barr);
jbyte* ba = (*env)->GetByteArrayElements(env, barr, JNI_FALSE);
if (alen > 0) {
rtn = (char*) malloc(alen + 1); //"\0"
memcpy(rtn, ba, alen);
rtn[alen] = '\0';
}
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, barr, ba, 0); //釋放記憶體
return rtn;
}
{
jclass strClass = env->FindClass("Ljava/lang/String;");
jmethodID ctorID = env->GetMethodID(strClass, "<init>", "([BLjava/lang/String;)V");
jbyteArray bytes = env->NewByteArray(strlen(pat));
env->SetByteArrayRegion(bytes, 0, strlen(pat), (jbyte*)pat);
jstring encoding = env->NewStringUTF("utf-8");
return (jstring)env->NewObject(strClass, ctorID, bytes, encoding);
}