1. 程式人生 > >iOS--OC--圖片拉伸和尺寸變換,圖片簡單處理

iOS--OC--圖片拉伸和尺寸變換,圖片簡單處理

圖片拉伸和尺寸變換

圖片拉伸 :

(UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;

一般 leftCapWidth = imageWidth *.5f, topCapHeight = imageWidth * .5f;

尺寸變換:
//resize圖片
- (UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize{
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width
, reSize.height));     [image drawInRect:CGRectMake(00, reSize.width, reSize.height)];     UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();     UIGraphicsEndImageContext();     return reSizeImage; }

圖片的處理大概分 截圖(capture),  縮放(scale), 設定大小(resize),  儲存(save)

1.等比率縮放

- (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image
 toScale:(float)scaleSize{     UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.width * scaleSize, image.size.height * scaleSize);     [image drawInRect:CGRectMake(00image.size.width * scaleSize, image.size.height * scaleSize)];    &lbsp;UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();     UIGraphicsEndImageContext();     return
 scaledImage; }

2.自定長寬

(UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize{
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width, reSize.height));
    [image drawInRect:CGRectMake(00, reSize.width, reSize.height)];
    UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return reSizeImage;
}

3.處理某個特定View只要是繼承UIView的object 都可以處理必須先import QuzrtzCore.framework

-(UIImage*)captureView:(UIView *)theView
{
    CGRect rect = theView.frame;UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [theView.layer renderInContext:context];
    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return img;
}

4.儲存圖片儲存圖片這裡分成儲存到app的檔案裡和儲存到手機的圖片庫裡

//1) 儲存到app的檔案裡
    NSString *path = [[NSHomeDirectory()stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]stringByAppendingPathComponent:@"image.png"];
    [UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:pathatomically:YES];
//把要處理的圖片, 以image.png名稱存到app home下的Documents目錄裡
//2)儲存到手機的圖片庫裡(必須在真機使用,模擬器無法使用)
    CGImageRef screen = UIGetScreenImage();UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];
    CGImageRelease(screen);
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, selfnilnil);
    UIGetScreenImage(); // 原來是private(私有)api, 用來擷取整個畫面,不過SDK 4.0後apple就開放了

//====================================================================================

以下程式碼用到了Quartz Framework 和 Core Graphics Framework. 在workspace的framework目錄裡新增這兩個framework.在UIKit裡,影象類UIImage和CGImageRef的畫圖操作都是通過Graphics Context來完成。Graphics Context封裝了變換的引數,使得在不同的座標系裡操作影象非常方便。缺點就是,獲取影象的資料不是那麼方便。下面會給出獲取資料區的程式碼。

1. 從UIView中獲取影象相當於視窗截圖。

(ios提供全域性的全屏截圖函式UIGetScreenView(). 如果需要特定區域的影象,可以crop一下)

CGImageRef screen = UIGetScreenImage();
UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];

2. 對於特定UIView的截圖。

(可以把當前View的layer,輸出到一個ImageContext中,然後利用這個ImageContext得到UIImage)

-(UIImage*)captureView: (UIView *)theView
{
    CGRect rect = theView.frame;
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
    [theView.layer renderInContext:context];
    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return img;
}

3. 如果需要裁剪指定區域。

(可以path & clip,以下例子是建一個200x200的影象上下文,再截取出左上角)

UIGraphicsBeginImageContext(CGMakeSize(200,200));
CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPushContext(context);
// ...把圖寫到context中,省略[indent]CGContextBeginPath();
CGContextAddRect(CGMakeRect(0,0,100,100));
CGContextClosePath();[/indent]CGContextDrawPath();
CGContextFlush(); // 強制執行上面定義的操作
UIImage* image = UIGraphicGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsPopContext();

4. 儲存影象。

(分別儲存到home目錄檔案和圖片庫檔案。)

儲存到目錄檔案是這樣

NSString *path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"stringByAppendingPathComponent:@"image.png"];
[UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:path atomically:YES];

若要儲存到圖片庫裡面

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nilnilnil);

5.  互相轉換UImage和CGImage。

//(UImage封裝了CGImage, 互相轉換很容易)
UIImage* imUI=nil;
CGImageRef imCG=nil;
imUI = [UIImage initWithCGImage:imCG];
imCG = imUI.CGImage;

6. 從CGImage上獲取影象資料區。

(在apple dev上有QA, 不過好像還不支援ios)

下面給出一個在ios上反色的例子

-(id)invertContrast:(UIImage*)img{
CGImageRef inImage = img.CGImage; 
CGContextRef ctx;
CFDataRef m_DataRef;
m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage)); 

int width = CGImageGetWidth( inImage );
int height = CGImageGetHeight( inImage );

int bpc = CGImageGetBitsPerComponent(inImage);
int bpp = CGImageGetBitsPerPixel(inImage);
int bpl = CGImageGetBytesPerRow(inImage);

UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);
int length = CFDataGetLength(m_DataRef);

NSLog(@"len %d", length);
NSLog(@"width=%d, height=%d", width, height);
NSLog(@"1=%d, 2=%d, 3=%d", bpc, bpp,bpl);

for (int index = 0index < length; index += 4)
{ 
m_PixelBuf[index + 0] = 255 - m_PixelBuf[index + 0];// b
m_PixelBuf[index + 1] = 255 - m_PixelBuf[index + 1];// g
m_PixelBuf[index + 2] = 255 - m_PixelBuf[index + 2];// r
}

ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height, bpb, bpl, CGImageGetColorSpace( inImage ), kCGImageAlphaPremultipliedFirst );
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
UIImage* rawImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGContextRelease(ctx);
return rawImage;
}

7. 顯示影象資料區。

(顯示影象資料區,也就是unsigned char*轉為graphics context或者UIImage或和CGImageRef)
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(pixelBuf,width,height, bitsPerComponent,bypesPerLine, colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast );
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
NSString* path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"] stringByAppendingPathComponent:@"ss.png"];
[UIImagePNGRepresentation(self.image) writeToFile:path atomically:YES];
CGContextRelease(ctx);