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影象處理(一)bicubic解釋推導

bicubic的解釋

bicubic interpolation解釋

    1. cubic的推倒:
      如果一個函式f(x)在x=0和x=1的位置上的函式值已知,那麼這個函式在閉區間[0,1]上的值是可以被插入的,利用一個讀度數為3的多項式去描述這條曲線,那麼:
      f(x)=ax3+bx2+cx+d(1)
      對這個函式求導,得
      f(x)=3ax2+2bx+c(2)
      那麼
      f(0)=df(1)=a+b+c+df(0)=cf(1)=3a+2b+c(3)
      a=2f(0)2f(1)+f(0)+f(1)b=3f(0)+3f(1)2f(0)f(1)c=f(
      0)
      d=f(0)
      (4)

      得到了係數,我們就可以可以得到這個f(x)的表示方法
  • 2.當我們在處理一列數的時候,我們在不知道導數的情況下,
    • 為了得到平滑的曲線,我們採用如下的方法進行近似或者說逼近,我們通過當前點相鄰的間隔的兩點連線,用這條直線的斜率來近似替代這個位置導數
    • 假設我們有四個值,分別p0,p1,p2,p3代表x=-1,x=0,x=1和x=2位置的函式值,那麼:
f(0)=p1f(1)=p2f(0)=p2p02f(1)=p3p12(5)
採取和第一種情況類似的將值帶入計算的方法,得到如下式子
a=12p0+32p132p2+1
2
p3
b=p052p1+2p212p3c=12p0+12p2d=p1
(4)

知道了係數反推回式子裡帶入即可。
  • 3.bicubic就是cubic在二維上的推廣
    • 我們相等於從插值到線轉變到插值到一個二維的矩陣當中,我們可以利用cubic的公式去構造bicubic的公式。
    • 假設我們有16個點,i,j分別表示行位置和列位置,我們可以將行方向和列方向分解,比如先在行方向做(和二元的積分有相通之處)
    • 那麼設g(x)=

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