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Android 自定義控制元件起步:自定義TextView

首先我們看一下我們要達到的效果:

在點選我們自定義的View時文字會隨機改變。好,現在我們開始…

很多的Android入門程式猿來說對於Android自定義View,可能都是比較恐懼的,但是這又是高手進階的必經之路,所有準備在自定義View上面花一些功夫,多寫一些文章。先總結下自定義View的步驟:

  • 1、自定義View的屬性
  • 2、在View的構造方法中獲得我們自定義的屬性
  • [ 3、重寫onMesure ]
  • 4、重寫onDraw

我把3用[]標出了,所以說3不一定是必須的,當然了大部分情況下還是需要重寫的。

1、自定義View的屬性,首先在res/values/ 下建立一個attrs.xml , 在裡面定義我們的屬性和宣告我們的整個樣式。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!--CustomTitleView-->
    <attr name="titleText" format="string" />
    <attr name="titleTextColor" format="color" />
    <attr name="titleTextSize" format="dimension" />

    <declare-styleable name="CustomTitleView"
> <attr name="titleText" /> <attr name="titleTextColor" /> <attr name="titleTextSize" /> </declare-styleable> </resources>

我們定義了字型,字型顏色,字型大小3個屬性,format是值該屬性的取值型別:

一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag;不清楚的可以google一把。

然後在佈局中宣告我們的自定義View

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_custom_title_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.example.jingbin.customview.activity.CustomTitleViewActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="10dp"
        android:text="自定義的CustomTitleView:"
        android:textColor="@android:color/black"
        android:textSize="15sp" />

    <com.example.jingbin.customview.view.CustomTitleView
        android:id="@+id/ctv_text"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        custom:titleText="8529"
        custom:titleTextColor="@android:color/holo_red_light"
        custom:titleTextSize="40sp" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:padding="10dp"
        android:text="官方的TextView:"
        android:textColor="@android:color/black"
        android:textSize="15sp" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:background="@android:color/black"
        android:text="8529"
        android:textColor="@android:color/white"
        android:textSize="40sp" />

</LinearLayout>

這裡增加了官方的TextView來做對比;

一定要引入xmlns:custom=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”我們的名稱空間,後面的包路徑指的是專案的package,或者像這樣自動獲取也行。

2、在View的構造方法中,獲得我們的自定義的樣式

    // 文字
    private String mTitleText;
    // 文字顏色
    private int mTitleTextColor;
    // 字號
    private int mTitleTextSize;
    // 畫筆
    private Paint mPaint;
    // 矩形
    private Rect mRect; 

    /**
     * 獲得我自定義的樣式屬性
     */
    public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        Log.e("-----CustomTitleView:", "333");
        /**
         * 獲得我們所定義的自定義樣式屬性
         */
        TypedArray typedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView, defStyleAttr, 0);
        int n = typedArray.getIndexCount();

        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int arr = typedArray.getIndex(i);//獲得單個屬性值
            switch (arr) {
                case R.styleable.CustomTitleView_titleText://文字
                    mTitleText = typedArray.getString(arr);
                    break;
                case R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor:
                    //預設文字為黑色
                    mTitleTextColor = typedArray.getColor(arr, Color.BLACK);
                    break;
                case R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize:
                    // 預設設定為16sp,TypedValue也可以把sp轉化為px
                    mTitleTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(arr, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        typedArray.recycle();
        /**
         * 獲得繪製文字的寬和高
         */
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
        mPaint.setColor(mTitleTextColor);
        mRect = new Rect();
        mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mRect);
    }

我們重寫了3個構造方法,預設的佈局檔案呼叫的是兩個引數的構造方法,所以記得讓所有的構造呼叫我們的三個引數的構造,我們在三個引數的構造中獲得自定義屬性。

3、我們重寫onDraw,onMesure呼叫系統提供的:

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        // 畫布,左上右下
        canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint); 
        // 畫筆
        mPaint.setColor(mTitleTextColor);
        // 畫布,畫Text
        /**
         * 用的是其中一個drawText過載方法:canvas.drawText(String text,float x,float y,Paint paint); x和y是繪製時的起點座標(左下角)
         * "0 + getPaddingLeft()": 繪製文字的起點X
         * "0": 直接從"0"開始就可以(文字會自帶一點預設間距)
         * */
        canvas.drawText(mTitleText, 0 + getPaddingLeft(), getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mPaint);
    }

因為我們把佈局檔案的寬和高寫成wrap_content,發現效果並不是我們的預期:

系統幫我們測量的高度和寬度都是MATCH_PARNET,當我們設定明確的寬度和高度時,系統幫我們測量的結果就是我們設定的結果,當我們設定為WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系統幫我們測量的結果就是MATCH_PARENT的長度。
所以,當設定了WRAP_CONTENT時,我們需要自己進行測量,即重寫onMesure方法”:
重寫之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三種類型:

  • EXACTLY:一般是設定了明確的值或者是MATCH_PARENT
  • AT_MOST:表示子佈局限制在一個最大值內,一般為WARP_CONTENT
  • UNSPECIFIED:表示子佈局想要多大就多大,很少使用

下面是我們重寫onMeasure程式碼:

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
      // super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = 0;
        int height = 0;
        /**
         * 設定寬度
         */
        int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        switch (specMode) {
            case MeasureSpec.EXACTLY://明確指定了
                width = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + specSize;
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:// 一般為WARP_CONTENT
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
//                int textWidth = mRect.width(); // 這樣mRect.width()直接計算出來的會有誤差
                float textWidth = mPaint.measureText(mTitleText);
                width = (int) (getPaddingLeft() + getPaddingRight() + textWidth);
                break;
        }
        /**
         * 設定高度
         */
        specMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        specSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        switch (specMode) {
            case MeasureSpec.EXACTLY://明確指定了
                height = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + specSize;
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:// 一般為WARP_CONTENT
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
//                int textHeight = mRect.height(); //直接計算出來的會有誤差
                Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();
//                float textHeight = Math.abs((fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent));
                float textHeight = Math.abs((fontMetrics.bottom - fontMetrics.top));
                height = (int) (getPaddingTop() + getPaddingBottom() + textHeight);
                break;
        }
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

現在的效果就達到了我們想要的結果。
完全複合我們的預期,現在我們可以對高度、寬度進行隨便的設定了,基本可以滿足我們的需求。
當然了,這樣下來我們這個自定義View與TextView相比豈不是沒什麼優勢,所有我們覺得給自定義View新增一個事件:
在構造中新增:

this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mTitleText = randomText();
                postInvalidate();
            }
        });
private String randomText() {
        Random random = new Random();
        HashSet<Integer> integers = new HashSet<>();
        while (integers.size() < 4) {
            int randomInt = random.nextInt(10);
            integers.add(randomInt);
        }
        StringBuilder stringBuffer = new StringBuilder();
        for (Integer i : integers) {
            stringBuffer.append("").append(i);
        }
        return stringBuffer.toString();
    }

下面再來執行:

我們添加了一個點選事件,每次讓它隨機生成一個4位的隨機數,有興趣的可以在onDraw中新增一點噪點,然後改寫為驗證碼,是不是感覺很不錯。

好了,各位學習的,打醬油的留個言,頂個唄~