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原生javascript實現滑鼠在視窗按下拖動,元素放大效果。

這裡寫圖片描述

程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>滑鼠按下拖動,元素放大效果</title>
    <style
>
*{margin:0;padding:0;user-select:none;height:100%;overflow:hidden;} #od{height:400px;width:400px;margin:100px auto;background:red;transition:all .4s ease-out;} </style> </head> <body> <div class="ob" id="od"> 1 </div> <script> function
$(selector){
return document.querySelector(selector); } var body = $("body"); var flag = false; var mouseX,mouseY; var bodyWidth,bodyHeight; //視窗寬度 if (window.innerWidth){ bodyWidth = window.innerWidth; }else if
((document.body) && (document.body.clientWidth)){ bodyWidth = document.body.clientWidth; } //視窗高度 if (window.innerHeight){ bodyHeight = window.innerHeight; }else if((document.body) && (document.body.clientHeight)){ bodyHeight = document.body.clientHeight; } //注意必須監聽文件事件,不能監聽body,因為如果監聽body的話當滑鼠按下離開視窗,(比如移動到底部工作列時會出現bug) //滑鼠按下後的效果 document.onmousedown = function(e){ flag = true; e = e || window.event; mouseX = e.pageX; mouseY = e.pageY; console.log(mouseX); }; //滑鼠鬆開後的效果 document.onmouseup = function(e){ flag = false; body.style.webkitTransform = "scale(1)"; mouseX = e.pageX; mouseX = e.pageY; console.log(1111111); }; //滑鼠移動的效果 document.onmousemove = function(e){ console.log("a"); e = e || window.event; var a_mouseX = e.pageX; var a_mouseY = e.pageY; var scaleNumx = (a_mouseX - mouseX)/bodyWidth + 1; //X放大倍數 var scaleNumy = (a_mouseY - mouseY)/bodyHeight + 1; //Y放大倍數 console.log(scaleNumx+"--"+scaleNumy) //如果滑鼠按下了 if(flag){ body.style.webkitTransform = "scale(" + scaleNumx + "," + scaleNumy + ")"; }else{ return false; } }
</script> </body> </html>

注意必須監聽文件事件,不能監聽body,因為如果監聽body的話當滑鼠按下離開視窗,(比如移動到底部工作列時會出現bug)詳情可以看下為什麼會這樣。
https://segmentfault.com/q/1010000004973341