MFC單文件程式中搭建OpenGL框架
一、簡介
Windows GDI是通過裝置控制代碼(Device Context(裝置描述表)以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪製環境(Rendering Context(著色描述表),以下簡稱"RC")。每一個GDI命令需要傳給它一個DC,但與GDI不同,OpenGL使用當前繪製環境(RC)。但是RC並不能直接完成繪圖,只能與特定的DC聯絡起來,從而完成具體的繪圖工作。一旦在一個執行緒中指定了一個當前RC,在此執行緒中其後所有的OpenGL命令都使用相同的當前RC。雖然在單一視窗中可以使用多個RC,但在單一執行緒中只有一個當前RC。下面我將首先產生一個OpenGL RC並使之成為當前RC。這將分為三個步驟:
1、設定視窗畫素格式;
2、產生RC;
3、設定為當前RC。
用一個圖表示如下所示,圖中介紹了需要在各個函式中設定的資訊:
二、搭建MFC中的OpenGL基本框架
本文以一個單文件程式為例。新建一個單文件名字為VCOpenGL2 其他的預設。
1、新增連結庫。
開啟選單欄下的專案->屬性->配置屬性->連結器->輸入->附加依賴項里加入OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib,如圖
如果不用這種方法新增連結庫的話,可以寫上下列程式碼,也能達到同樣的效果:
[cpp]- #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
- #pragma comment( lib, "glu32.lib" )
- #pragma comment( lib, "glut32.lib" )
- #pragma comment( lib, "glaux.lib" )
- #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
-
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
- #pragma comment( lib, "glut32.lib" )
- #pragma comment( lib, "glaux.lib" )
2、 包含標頭檔案。
在stdafx裡面新增opengl的標頭檔案(當然也可以在其他檔案中新增,比如繪圖一般都是在檢視中的,可以在xxxView.cpp檔案中包含標頭檔案)。如下程式碼所示:
#include <GL\glaux.h>
#include <GL\glut.h>
有幾點說明:
2.1、包含glut.h的同時就把gl.h和glu.h都包括了。因為開啟glut.h你可以看到如下圖所示的,已經包含了gl.h和glu.h。
2.2、關於這OpenGL中的這幾個庫的介紹,看一看我的另一篇文章,地址如下:
3、設定視窗顯示風格。
視窗建立之前我們必須設定視窗風格包含
WS_CLIPCHILDREN(建立父視窗使用的Windows風格,用於重繪時裁剪子視窗所覆蓋的區域)和WS_CLIPSIBLINGS(建立子視窗使用的Windows風格,用於重繪時剪裁其他子視窗所覆蓋的區域),
從而避免OpenGL繪製到其他視窗中去。這些應該放在PreCreateWindow()中。程式碼如下:
CMyVIew中的PreCreateWindow中新增
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
4、設定視窗畫素格式
首先向VCOpenGL2View類中新增幾個保護的成員變數和公共的成員函式。如下:
[cpp] view plaincopyprint?- HGLRC m_hRC; //Rendering Context著色描述表
- CClientDC* m_pDC; //Device Context裝置描述表
- BOOL InitializeOpenGL(); //初始化 OpenGL
- BOOL SetupPixelFormat(); //設定畫素格式
- void RenderScene(); //繪製場景
- HGLRC m_hRC; //Rendering Context著色描述表
- CClientDC* m_pDC; //Device Context裝置描述表
- BOOL InitializeOpenGL(); //初始化 OpenGL
- BOOL SetupPixelFormat(); //設定畫素格式
- void RenderScene(); //繪製場景
別忘了在VCOpenGL2View的建構函式中設定 m_hRC = NULL; m_pDC = NULL;
產生一個RC的第一步是定義視窗的畫素格式。畫素格式決定視窗著所顯示的圖形在記憶體中是如何表示的。由畫素格式控制的引數包括:顏色深度、緩衝模式和所支援的繪畫介面。在下面將在SetupPixelFormat()函式中對這些引數的設定。程式碼如下:
[cpp] view plaincopyprint?- BOOL CVCOpenGL2View::SetupPixelFormat(void)
- {
- static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
- {
- sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd結構的大小
- 1, // 版本號
- PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支援在視窗中繪圖
- PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支援 OpenGL
- PFD_DOUBLEBUFFER, // 雙快取模式
- PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 顏色模式
- 24, // 24 位顏色深度
- 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略顏色位
- 0, // 沒有非透明度快取
- 0, // 忽略移位位
- 0, // 無累計快取
- 0, 0, 0, 0, // 忽略累計位
- 32, // 32 位深度快取
- 0, // 無模板快取
- 0, // 無輔助快取
- PFD_MAIN_PLANE, // 主層
- 0, // 保留
- 0, 0, 0 // 忽略層,可見性和損毀掩模
- };
- int pixelFormat;
- // 為裝置描述表得到最匹配的畫素格式
- if((pixelFormat = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0)
- {
- MessageBox( _T("ChoosePixelFormat failed") );
- return FALSE;
- }
- // 設定最匹配的畫素格式為當前的畫素格式
- if(SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelFormat, &pfd) == FALSE)
- {
- MessageBox( _T("SetPixelFormat failed") );
- return FALSE;
- }
- return TRUE;
- }
- BOOL CVCOpenGL2View::SetupPixelFormat(void)
- {
- static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
- {
- sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd結構的大小
- 1, // 版本號
- PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支援在視窗中繪圖
- PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支援 OpenGL
- PFD_DOUBLEBUFFER, // 雙快取模式
- PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 顏色模式
- 24, // 24 位顏色深度
- 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略顏色位
- 0, // 沒有非透明度快取
- 0, // 忽略移位位
- 0, // 無累計快取
- 0, 0, 0, 0, // 忽略累計位
- 32, // 32 位深度快取
- 0, // 無模板快取
- 0, // 無輔助快取
- PFD_MAIN_PLANE, // 主層
- 0, // 保留
- 0, 0, 0 // 忽略層,可見性和損毀掩模
- };
- int pixelFormat;
- // 為裝置描述表得到最匹配的畫素格式
- if((pixelFormat = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0)
- {
-
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