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【VS開發】組播(多播)的C程式實戰

每個人都有不同的認知規律和習慣, 有的人喜歡搞一套嚴密的大理論, 論述起來滔滔不絕, 不管自己懂不懂, 反正讀者/聽者是沒搞懂。 有的人喜歡從實踐出發, 沒看到程式碼, 不執行一下, 不看到結果, 就不太舒服。 我感覺, 我偏向後者, 必須有一個結果作用於我, 我才有感觸。

       比如初學C語言, 我也很不喜歡老師總在講什麼原碼, 反碼和補碼, 講什麼 32767 + 1 為什麼等於-32768, 講什麼m.nf%控制輸出的具體含義.  我更喜歡搞個階乘執行一下來玩玩, 搞個簡單的介面問答系統感知一下, 搞個排序或者漢諾塔什麼的玩玩。 等玩到一定程度, 再回去學那些略顯枯燥的無聊知識。

       好吧, 不扯了, 畢竟每個人的學習習慣不一樣。 

       在本文中, 我就不大講特講組播了,  至於組播概念和原理, 度娘谷哥會告訴你, 請自學去, 微笑其實也很簡單微笑。當然, 如果後續有必要涉及, 我也會介紹一下。 現在僅僅來實戰一下組播。

      (有必要說明一下, 下面兩個程式必須執行在相同的機器上才有效)

       傳送程式為:

#include <stdio.h>  
#include <winsock2.h>  
#include <ws2tcpip.h>  
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
  
int main()  
{  
    WSADATA wsaData;  
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);     
  
    SOCKET sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);  
      
    int n = 0; // 注意, 這個n值很重要, 下面我會講到  
    setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (char*)&n, sizeof(n));  
      
    sockaddr_in addr;  
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("234.2.2.2");  
    addr.sin_family = AF_INET;  
    addr.sin_port = htons(8888);  
      
    static int i = 0;  
    while(1)  
    {     
        char buf[100] = {0};  
        sprintf(buf, "blablablabla:%d", i++);  
        sendto(sock, buf, strlen(buf) + 1, 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(sockaddr));  
        Sleep(500);   
    }  
  
    closesocket(sock);  
    WSACleanup();  
  
    return 0;  
}  


執行它。

       加入組播的接收程式為:

#include <stdio.h>  
#include <winsock2.h>  
#include <ws2tcpip.h>  
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
  
int main()  
{  
    WSADATA wsaData;  
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);  
      
    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);  
  
    sockaddr_in addr;  
    addr.sin_family = AF_INET;  
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;  
    addr.sin_port = htons(8888);  
      
    bind(sock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));  
      
    // 加入組播啦  
    ip_mreq multiCast;  
    multiCast.imr_interface.S_un.S_addr = INADDR_ANY;  
    multiCast.imr_multiaddr.S_un.S_addr = inet_addr("234.2.2.2");  
    setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (char*)&multiCast, sizeof(multiCast));  
      
    int len = sizeof(sockaddr);  
    while(true)  
    {     
        char buf[100] = {0};  
        recvfrom(sock, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (sockaddr*)&addr, &len);  
        printf("%s\n",buf);  
    }  
      
    closesocket(sock);  
    WSACleanup();  
  
    return 0;  
}  


執行它。

      結果如下(兩個程序通訊了):

       上面我們說過, 如上兩個程式必須執行在同一電腦上才有效, 那要執行在不同的電腦上, 該怎麼辦呢? 我們注意到, 在傳送程式中有int n = 0; 這個n為零表示傳送端和接收端必須位於同一機器上, 如果n為1, 那麼傳送端和接收端就可以位於不同機器上了, 只需要他們位於同一個子網內即可。 實戰過程如下: 假設pc0, pc1, pc2, pc3...在同一個子網內,將傳送端的n改為 1且, 執行在pc0上, 然後在pc1, pc2, pc3...上執行接收端, 可以發現, pc1, pc2, pc3都接收到了組播訊息, 與我們預期的結果吻合。

      好吧, 先這樣。