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Unity程式碼熱更新解決方案測試結果總結

這幾天一直在研究熱更新方案

主要思路是:

1.先將程式碼打包成dll,然後用unity 打包成assetsbundle,

2.WWW載入進入主程式,

3使用System.Reflection.Assembly來建立程式集,

4.然後通過GetType(className),來獲取這個類

5.AddComponent進入主程式,載入的dll就執行起來了。

ExportAssetBundles.cs C#
1234567891011121314151617181920//打包工具,該工具是網上找來都。謝謝作者!public
classExportAssetBundles:MonoBehaviour{//在Unity編輯器中新增選單  [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes ALL")]staticvoidExportResource(){// 開啟儲存面板,獲得使用者選擇的路徑  stringpath=EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource","","New Resource","assetbundle");if(path.Length!=0){// 選擇的要儲存的物件  Object[]selection=Selection.GetFiltered
(typeof(Object),SelectionMode.DeepAssets);//打包  BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject,selection,path,BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies|BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets,BuildTarget.StandaloneWindows);}}}
Index.csC#
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Reflection; //程式碼載入器 publicclassIndex:MonoBehaviour { privateWWWwww; publicstaticWWWuiWWW; privateSystem.Reflection.Assemblyassembly; // Use this for initialization voidStart() { StartCoroutine(loadScript(

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