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Java程式的編碼規範

        所有的程式開發手冊都包含了各種規則。一些習慣自由程式人員可能對這些規則很不適應,但是在多個開發人員共同寫作的情況下,這些規則是必需的。這不僅僅是為了開發效率來考慮,而且也是為了後期維護考慮。 

  命名規範:

  定義這個規範的目的是讓專案中所有的文件都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少專案組中因為換人而帶來的損失。(這些規範並不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程式有良好的可讀性) 

  ● Package 的命名 

  Package 的名字應該都是由一個小寫單片語成。 

  ● Class 的命名 

  Class 的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單片語成 

  ● Class 變數的命名 

  變數的名字必須用一個小寫字母開頭。後面的單詞用大寫字母開頭。 

  ● Static Final 變數的命名 

  Static Final 變數的名字應該都大寫,並且指出完整含義。 

  ● 引數的命名 

  引數的名字必須和變數的命名規範一致。 

  ● 陣列的命名 

  陣列應該總是用下面的方式來命名: 

   byte[] buffer;

  而不是: 

   byte buffer[];

  ● 方法的引數 

  使用有意義的引數命名,如果可能的話,使用和要賦值的欄位一樣的名字: 

   SetCounter(int size){

   this.size = size;

  }

  Java 檔案樣式

  所有的 Java(*.java) 檔案都必須遵守如下的樣式規則: 

  ● 版權資訊 

  版權資訊必須在 java 檔案的開頭,比如: 

   /**

   * Copyright ?2000 Shanghai XXX Co. Ltd.

   * All right reserved.

   */

   其他不需要出現在 javadoc 的資訊也可以包含在這裡。 

  ● Package/Imports 

  package 行要在 import 行之前,import 中標準的包名要在本地的包名之前,而且按照字母順序排列。如果 import 行中包含了同一個包中的不同子目錄,則應該用 * 來處理。 

  package hotlava.net.stats;

  import java.io.*;

  import java.util.Observable;

  import hotlava.util.Application;

  這裡 java.io.* 使用來代替InputStream and OutputStream 的。 

  ● Class 

  接下來的是類的註釋,一般是用來解釋類的。 

   /**

   * A class representing a set of packet and byte counters

   * It is observable to allow it to be watched, but only

   * reports changes when the current set is complete

   */

  接下來是類定義,包含了在不同的行的 extends 和 implements : 

     public class CounterSet

   extends Observable

   implements Cloneable

  ● Class Fields 

  接下來是類的成員變數: 

   /**

   * Packet counters

   */

  protected int[] packets;

  public 的成員變數必須生成文件(JavaDoc)。proceted、private和 package 定義的成員變數如果名字含義明確的話,可以沒有註釋。 

  ● 存取方法 

  接下來是類變數的存取的方法。它只是簡單的用來將類的變數賦值獲取值的話,可以簡單的寫在一行上。 

   /**

   * Get the counters

   * @return an array containing the statistical data. This array has been

   * freshly allocated and can be modified by the caller.

   */

  public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }

  public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }

  public int[] getPackets() { return packets; }

  public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

  其它的方法不要寫在一行上。 

  ● 建構函式 

  接下來是建構函式,它應該用遞增的方式寫(比如:引數多的寫在後面)。 

  訪問型別 ("public", "private" 等.) 和 任何 "static", "final" 或 "synchronized" 應該在一行中,並且方法和引數另寫一行,這樣可以使方法和引數更易讀。 

  public

  CounterSet(int size){

   this.size = size;

  }

  ● 克隆方法 

  如果這個類是可以被克隆的,那麼下一步就是 clone 方法: 

  public

  Object clone() {

   try {

   CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();

   obj.packets = (int[])packets.clone();

   obj.size = size;

   return obj;

   }catch(CloneNotSupportedException e) {

   throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage());

   }

  }

  ● 類方法 

  下面開始寫類的方法: 

   /**

   * Set the packet counters

   * (such as when restoring from a database)

   */

  protected final

  void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)

   throws IllegalArgumentException

  {

   //

   // Ensure the arrays are of equal size

   //

   if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)

   throw new IllegalArgumentException("Arrays must be of the same size");

   System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);

   System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);

  }

  ● toString 方法 

  無論如何,每一個類都應該定義 toString 方法: 

  public

  String toString() {

   String retval = "CounterSet: ";

   for (int i = 0; i   retval += data.bytes.toString();

   retval += data.packets.toString();

   }

   return retval;

   }

  }

   ● main 方法 

  如果main(String[]) 方法已經定義了,那麼它應該寫在類的底部。 

  程式碼編寫格式

  ● 程式碼樣式 

  程式碼應該用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回車變成回車+換行) 。 

  ● 文件化 

  必須用 javadoc 來為類生成文件。不僅因為它是標準,這也是被各種 java 編譯器都認可的方法。使用 @author 標記是不被推薦的,因為程式碼不應該是被個人擁有的。 

  ● 縮排 

  縮排應該是每行2個空格。不要在原始檔中儲存Tab字元。在使用不同的原始碼管理工具時Tab字元將因為使用者設定的不同而擴充套件為不同的寬度。 

  如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 原始碼編輯器的話,你可以通過如下操作來禁止儲存Tab字元,方法是通過 UltrEdit中先設定 Tab 使用的長度室2個空格,然後用 Format|Tabs to Spaces 選單將 Tab 轉換為空格。 

  ● 頁寬 

  頁寬應該設定為80字元。原始碼一般不會超過這個寬度,並導致無法完整顯示,但這一設定也可以靈活調整。在任何情況下,超長的語句應該在一個逗號或者一個操作符後折行。一條語句折行後,應該比原來的語句再縮排2個字元。 

  ● {} 對 

  {} 中的語句應該單獨作為一行。例如,下面的第1行是錯誤的第2行是正確的: 

  if (i>0) { i ++ }; // 錯誤, { 和 } 在同一行 

  if (i>0) { 

  i ++ 

  }; // 正確, { 單獨作為一行 

  } 語句永遠單獨作為一行。

  如果 } 語句應該縮排到與其相對應的 { 那一行相對齊的位置。 

  ● 括號 

  左括號和後一個字元之間不應該出現空格,同樣,右括號和前一個字元之間也不應該出現空格。下面的例子說明括號和空格的錯誤及正確使用: 

  CallProc( AParameter ); // 錯誤

  CallProc(AParameter); // 正確

  不要在語句中使用無意義的括號。括號只應該為達到某種目的而出現在原始碼中。下面的例子說明錯誤和正確的用法: 

  if ((I) = 42) { // 錯誤 - 括號毫無意義

  if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括號

  程式編寫規範

  ● exit() 

  exit除了在main中可以被呼叫外,其他的地方不應該呼叫。因為這樣做不給任何程式碼程式碼機會來截獲退出。一個類似後臺服務地程式不應該因為某一個庫模組決定了要退出就退出。 

  ● 異常 

  申明的錯誤應該丟擲一個RuntimeException或者派生的異常。 

  頂層的main()函式應該截獲所有的異常,並且列印(或者記錄在日誌中)在螢幕上。 

  ● 垃圾收集 

  JAVA使用成熟的後臺垃圾收集技術來代替引用計數。但是這樣會導致一個問題:你必須在使用完物件的例項以後進行清場工作。比如一個prel的程式設計師可能這麼寫: 

   ...

   {

   FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);

   project.save(fos, "IDE Project File"); 

   }

   ...

  除非輸出流一出作用域就關閉,非引用計數的程式語言,比如JAVA,是不能自動完成變數的清場工作的。必須象下面一樣寫: 

   FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);

   project.save(fos, "IDE Project File"); 

   fos.close();

  ● Clone 

  下面是一種有用的方法: 

   implements Cloneable

   public

   Object clone()