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23種設計模式及java實現

一、設計模式的分類

總體來說設計模式分為三大類:

建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。

其實還有兩類:併發型模式和執行緒池模式。用一個圖片來整體描述一下:

二、設計模式的六大原則

1、開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉

。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的程式碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充套件性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。

2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向物件設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu  百科

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。

4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模組相對獨立。

6、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

原則是儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

三、Java的23中設計模式

從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等情況,並結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。

1、工廠方法模式(Factory Method)

工廠方法模式分為三種:

11、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行例項的建立。首先看下關係圖:

舉例如下:(我們舉一個傳送郵件和簡訊的例子)

首先,建立二者的共同介面:

  1. publicinterface Sender {  
  2.     publicvoid Send();  
  3. }  

其次,建立實現類:

  1. publicclass MailSender implements Sender {  
  2.     @Override
  3.     publicvoid Send() {  
  4.         System.out.println("this is mailsender!");  
  5.     }  
  6. }  
  1. publicclass SmsSender implements Sender {  
  2.     @Override
  3.     publicvoid Send() {  
  4.         System.out.println("this is sms sender!");  
  5.     }  
  6. }  

最後,建工廠類:

  1. publicclass SendFactory {  
  2.     public Sender produce(String type) {  
  3.         if ("mail".equals(type)) {  
  4.             returnnew MailSender();  
  5.         } elseif ("sms".equals(type)) {  
  6.             returnnew SmsSender();  
  7.         } else {  
  8.             System.out.println("請輸入正確的型別!");  
  9.             returnnull;  
  10.         }  
  11.     }  
  12. }  

我們來測試下:

  1. publicclass FactoryTest {  
  2.     publicstaticvoid main(String[] args) {  
  3.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  4.         Sender sender = factory.produce("sms");  
  5.         sender.Send();  
  6.     }  
  7. }  

輸出:this is sms sender!

22、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立物件,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立物件。關係圖:

將上面的程式碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:

[java] view plaincopypublicclass SendFactory {   public Sender produceMail(){  
  1.         returnnew MailSender();  
  2.     }  
  3.     public Sender produceSms(){  
  4.         returnnew SmsSender();  
  5.     }  
  6. }  

測試類如下:

  1. publicclass FactoryTest {  
  2.     publicstaticvoid main(String[] args) {  
  3.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  4.         Sender sender = factory.produceMail();  
  5.         sender.Send();  
  6.     }  
  7. }  

輸出:this is mailsender!

33、靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式裡的方法置為靜態的,不需要建立例項,直接呼叫即可。

  1. publicclass SendFactory {  
  2.     publicstatic Sender produceMail(){  
  3.         returnnew MailSender();  
  4.     }  
  5.     publicstatic Sender produceSms(){  
  6.         returnnew SmsSender();  
  7.     }  
  8. }  
  1. publicclass FactoryTest {  
  2.     publicstaticvoid main(String[] args) {      
  3.         Sender sender = SendFactory.produceMail();  
  4.         sender.Send();  
  5.     }  
  6. }  

輸出:this is mailsender!

總體來說,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要建立,並且具有共同的介面時,可以通過工廠方法模式進行建立。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字串有誤,不能正確建立物件,第三種相對於第二種,不需要例項化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法模式。

2、抽象工廠模式(Abstract Factory)

工廠方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程式,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,建立多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的程式碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然後就和程式碼,就比較容易理解。

請看例子:

  1. publicinterface Sender {  
  2.     publicvoid Send();  
  3. }  

兩個實現類:

  1. publicclass MailSender implements Sender {  
  2.     @Override
  3.     publicvoid Send() {  
  4.         System.out.println("this is mailsender!");  
  5.     }  
  6. }  
  1. publicclass SmsSender implements Sender {  
  2.     @Override
  3.     publicvoid Send() {  
  4.         System.out.println("this is sms sender!");  
  5.     }  
  6. }  

兩個工廠類:

  1. publicclass SendMailFactory implements Provider {  
  2.     @Override
  3.     public Sender produce(){  
  4.         returnnew MailSender();  
  5.     }  
  6. }  
  1. publicclass SendSmsFactory implements Provider{  
  2.     @Override
  3.     public Sender produce() {  
  4.         returnnew SmsSender();  
  5.     }  
  6. }  

在提供一個介面:

  1. publicinterface Provider {  
  2.     public Sender produce();  
  3. }  

測試類:

  1. publicclass Test {  
  2.     publicstaticvoid main(String[] args) {  
  3.         Provider provider = new SendMailFactory();  
  4.         Sender sender = provider.produce();  
  5.         sender.Send();  
  6.     }  
  7. }  

其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時資訊,則只需做一個實現類,實現Sender介面,同時做一個工廠類,實現Provider介面,就OK了,無需去改動現成的程式碼。這樣做,拓展性較好!

3、單例模式(Singleton

單例物件(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例物件能保證在一個JVM中,該物件只有一個例項存在。這樣的模式有幾個好處:

1、某些類建立比較頻繁,對於一些大型的物件,這是一筆很大的系統開銷。

2、省去了new操作符,降低了系統記憶體的使用頻率,減輕GC壓力。

3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以建立多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。

首先我們寫一個簡單的單例類:

  1. publicclass

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