IOS 後臺掛起程式 當程式到後臺後,繼續完成定位任務
// 當應用程式掉到後臺時,執行該方法
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
}
當一個 iOS 應用被送到後臺,它的主執行緒會被暫停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:類方法建立的執行緒也被掛起了。
我們假設有這麼一種情況: 當我們的應用程式從前臺被送到了後臺。 這時候,我們的程式將執行委託方法 applicationDidEnterBackground。但是,這時候,應用程式只給了我們可憐的一點點時間(也就是秒級別的)來處理東西,然後,所有的執行緒都被掛起了。1.我們需要在應用程式推到後臺時,能夠有足夠的時間來完成將資料儲存到遠端伺服器的操作。
2.有足夠的時間記錄一些需要的資訊操作。
向iOS申請,在後臺完成一個Long-Running Task任務當一個 iOS 應用被送到後臺,它的主執行緒會被暫停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:類方法建立的執行緒也被掛起了。
如果你想在後臺完成一個長期任務,就必須呼叫 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:例項方法
預設情況下,如果在這個期限內,長期任務沒有被完成,iOS 將終止程式。
怎麼辦?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:例項方法,來向 iOS 再借點時間。
既然是借時間,那麼就需要有一些約定俗成的方式。 先貼程式碼吧: 1.專案的AppDelegate.h檔案中 宣告一個 UIBackgroundTaskIdentifier ,相當於一個借據吧。告訴iOS,我們的程式將要借更多的時間來完成 Long-Running Task 任務。@property (nonatomic, unsafe_unretained)
@property (nonatomic, strong) NSTimer *myTimer;
2.專案的AppDelegate.m檔案中 1.注意在applicationDidEnterBackground方法中,完成借據的流程 即: self. backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^( void) {[selfendBackgroundTask];
}];
// 當應用程式掉到後臺時,執行該方法
// 當一個 iOS 應用被送到後臺,它的主執行緒會被暫停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:類方法建立的執行緒也被掛起了。
// 如果你想在後臺完成一個長期任務,就必須呼叫 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:例項方法,來向 iOS 借點時間。
// 預設情況下,如果在這個期限內,長期任務沒有被完成,iOS 將終止程式。
// 怎麼辦?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:例項方法,來向 iOS 再借點時間。
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
// 使用這個方法來釋放公共的資源、儲存使用者資料、停止我們定義的定時器(timers)、並且儲存在程式終止前的相關資訊。
// 如果,我們的應用程式提供了後臺執行的方法,那麼,在程式退出時,這個方法將代替applicationWillTerminate方法的執行。
// 標記一個長時間執行的後臺任務將開始
// 通過除錯,發現,iOS給了我們額外的10分鐘(600s)來執行這個任務。
self.backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) {
// 當應用程式留給後臺的時間快要到結束時(應用程式留給後臺執行的時間是有限的), 這個Block塊將被執行
// 我們需要在次Block塊中執行一些清理工作。
// 如果清理工作失敗了,那麼將導致程式掛掉
// 清理工作需要在主執行緒中用同步的方式來進行
[self endBackgroundTask];
}];
// 模擬一個Long-Running Task
self.myTimer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f
target:self
selector:@selector(timerMethod:) userInfo:nil
repeats:YES];
}
2.完成後,要告訴iOS,任務完成,提交完成申請“好借好還”:[[UIApplicationsharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
- (void) endBackgroundTask{
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
AppDelegate *weakSelf = self;
dispatch_async(mainQueue, ^(void) {
AppDelegate *strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf != nil){
[strongSelf.myTimer invalidate];// 停止定時器
// 每個對 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的呼叫,必須要相應的呼叫 endBackgroundTask:方法。這樣,來告訴應用程式你已經執行完成了。
// 也就是說,我們向 iOS 要更多時間來完成一個任務,那麼我們必須告訴 iOS 你什麼時候能完成那個任務。
// 也就是要告訴應用程式:“好借好還”嘛。
// 標記指定的後臺任務完成
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
// 銷燬後臺任務識別符號
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
}
// 模擬的一個 Long-Running Task 方法
- (void) timerMethod:(NSTimer *)paramSender{
// backgroundTimeRemaining 屬性包含了程式留給的我們的時間
NSTimeInterval backgroundTimeRemaining =[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining];
if (backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){
NSLog(@"Background Time Remaining = Undetermined");
} else {
NSLog(@"Background Time Remaining = %.02f Seconds", backgroundTimeRemaining);
}
}
3.記住,借和換必須成雙成對! 具體的解釋,我也寫在了方法中,如果有錯誤之處,還希望能夠指正!謝謝! 4.如果,程式提前完成了,也可以提前結束:[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
self.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
向iOS申請,在後臺無限時間 經過證明,即使時執行Long-Running Task 任務,當程式被調到後臺後,也是有時間限制的。一般為10分總(600s)。如何向程式申請無限時間呢?! 那就欺騙iOS系統吧。讓它感覺你的程式還是在執行。 那就在後臺用 AVAudioPlayer無限迴圈播放一個音訊檔案。 呵呵,如果播放一個無聲音的音訊檔案呢?!! 步驟: 1.在plish檔案中加入背景播放的支援。 加入項:Required background modes。並設定為:audio 2.初始化一個AVAudioPlayer音訊,並且無限制的播放下去。- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {
NSError *audioSessionError = nil;
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
if ([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){
NSLog(@"Successfully set the audio session.");
} else {
NSLog(@"Could not set the audio session");
}
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"mySong" ofType:@"mp3"];
NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
NSError *error = nil;
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error];
if (self.audioPlayer != nil){
self.audioPlayer.delegate = self;
[self.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];
if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play]){
NSLog(@"Successfully started playing...");
} else {
NSLog(@"Failed to play.");
}
} else {
}
});
}