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c++常見面試題-C/C++程式記憶體分配情況

1.由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)—   由編譯器自動分配釋放 ,存放為執行函式而分配的區域性變數、函式引數、返回資料、返回地址等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) —   一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回收 。分配方式類似於連結串列。
3、全域性區(靜態區)(static)—存放全域性變數、靜態資料、常量。程式結束後由系統釋放
4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放。

5、程式程式碼區—存放函式體(類成員函式和全域性函式)的二進位制程式碼。

2.程式在執行時記憶體分配區域

從高地址到地址:
  1.環境變數(Unix/Linux中全域性環境變數,命令列引數)
  2.stack區,存放內容和上文同。
  3.heap區,存放內容和上文同。值得說明的是:stack區起始地址是在高地址,即是從高地址向低地址延伸。而heap區起始地址是在低地址,即是從低地址向高地址延伸。總結:stack起始地址固定在高地址,heap起始地址固定在低地址,然後兩個區都向中間延伸。直到stack區和heap區的結束地址重合則表示沒有stack和heap記憶體空間了。
  4.data區,分為bss未初始化的資料區和初始化的資料區。
  5.文字(text)區,存放程式碼的區域。

3.申請後系統的響應

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。 堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的連結串列,當系統收到程式的申請時,會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列中刪除,並將該結點的空間分配給程式。 對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,程式碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。 由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒連結串列

4.申請大小的限制

棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示

overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。

堆空間是不連續的記憶體區域,堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。