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c#基礎入門(5)——File、FileStream、StreamReader、StreamWriter

File

File的用法如下:

public void OperateFile()
{
   //example檔案初始內容截圖如圖一
   string filePath = @"e:\Study\test\example.txt";
   if (File.Exists(filePath))
   {
       //allText="蟈蟈first\r\n蟈蟈second\r\n蟈蟈third"
       string allText = 
          File.ReadAllText(filePath,Encoding.Default);
       //allLines[0]="蟈蟈first"
//allLines[1]="蟈蟈second" //allLines[2]="蟈蟈third" string[] allLines = File.ReadAllLines(filePath,Encoding.Default); byte[] allBytes = File.ReadAllBytes(filePath); //byte[]轉成string, //str="蟈蟈first\r\n蟈蟈second\r\n蟈蟈third" string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(allBytes); //string型別轉成byte[],
//byteArray={97,98,99,100,101,102}依次對應 //ASCII碼錶中a、b、c、d、e的十進位制值 byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("abcde"); //example.txt中的內容是:abcde File.WriteAllBytes(filePath, byteArray); //example.txt中的內容是: //"stringArray1\r\nstringArray2\r\nstringArray3",
//\r\n以換行的形式出現 File.WriteAllLines(filePath, new string[] { "stringArray1", "stringArray2", "stringArray3" }); //example.txt中的內容是:writeAllTxt的內容\r\n第二行, //\r\n以換行的形式出現 File.WriteAllText(filePath, "writeAllTxt的內容\r\n第二行"); //AppendAllLines之後example檔案內容截圖如圖二 File.AppendAllLines(filePath, new string[] { "appendFirst","appendSecond","appendThird"}); //AppendAllText之後example檔案內容截圖如圖三 File.AppendAllText(filePath, "appendAllTextContent"); byte[] beforeAppendText = File.ReadAllBytes(filePath); //AppendText之後example檔案內容截圖如圖四 StreamWriter writer = File.AppendText(filePath); writer.Write("streamWriterContent"); writer.Dispose(); byte[] afterAppendText = File.ReadAllBytes(filePath); } }

圖一圖一
圖二圖二
圖三圖三
圖四圖四

FileStream

FileStream物件表示在磁碟或網路路徑上指向檔案的流。這個類提供了在檔案中讀寫位元組的方法,但經常使用StreamReader或StreamWriter執行這些功能。這是因為FileStream類操作的是位元組和位元組陣列(不僅可以讀寫txt還能讀寫.mp3……),而Stream類操作的是字元資料(只能是文字)。
檔案的訪問方式(FileAccess),包括三個列舉:
FileAccess.Read(對檔案讀訪問)
FileAccess.Write(對檔案進行寫操作)
FileAccess.ReadWrite(對檔案讀或寫操作)
在FileStream建構函式不使用FileAccess列舉引數的版本中,使用預設值FileAccess. ReadWrite,即有檔案的讀寫許可權。
注意:
檔案流使用結束後,一定要Close或Dispose,using(){}方法在使用完檔案流物件後會自動將其釋放

public void OperateFileStream()
{
   string [email protected]"E:\Study\test\example.txt";
   byte[] byteArray= new byte[1024];
   using (FileStream sReader = new FileStream(filePath, FileMode.Open))
   {
      //length=32,漢字佔2個位元組、英文佔1個位元組2*6+5+6+5+2*2=32
      int length = sReader.Read(byteArray, 0, byteArray.Length);
      //result="蟈蟈first\r\n蟈蟈second\r\n蟈蟈third"
      string result = System.Text.Encoding.Default.GetString(byteArray, 0, length);
      //result="蟈蟈first\r\n蟈蟈second\r\n蟈蟈third\0\0\0\0\0......"
      //"\0"指的是空字元
      //byteArray的長度是1024資料不夠1024byte時用"\0"填充
      result = System.Text.Encoding.Default.GetString(byteArray);
   }
   using (FileStream sReader = new FileStream(filePath, FileMode.Open))
   {
      //sReader.Length=32
      byte[] buffer = new byte[sReader.Length];
      //length=32,漢字佔2個位元組、英文佔1個位元組2*6+5+6+5+2*2=32
      int length = sReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
      //result="蟈蟈first\r\n蟈蟈second\r\n蟈蟈third"
      string result = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, length);
       //result="蟈蟈first\r\n蟈蟈second\r\n蟈蟈third"
       result = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer);
   }
   using (FileStream sWriter = new FileStream(filePath, FileMode.Create))
   {
      string content = "fileStream寫入";
      byte[] buffer = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(content);
      sWriter.Write(buffer, 0, buffer.Length);
      //清空緩衝區,將緩衝區的資料寫入到檔案
      sWriter.Flush();
      //example檔案中的內容變為"fileStream寫入"
   }
   using (FileStream sAppender = new FileStream(filePath, FileMode.Append))
   {
      string content = "fileStream追加";
      byte[] buffer = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(content);
      sAppender.Write(buffer, 0, buffer.Length);
      //清空緩衝區,將緩衝區的資料寫入到檔案
      sAppender.Flush();
      //example檔案中的內容變為"fileStream寫入fileStream寫入的內容fileStream追加"
   }
}

StreamReader&StreamWriter

StreamReader實現了抽象基類TextReader,而StreamWriter實現了抽象基類TextWriter,兩者分別用於對流的讀取與寫入。
StreamReader類:
1、公共屬性

 BaseStream 返回基礎流。 
 CurrentEncoding 獲取當前 StreamReader 物件正在使用的當前字元編碼。 
 EndOfStream 獲取一個值,該值表示當前的流位置是否在流的末尾。

2、公共方法

Close, 關閉 StreamReader 物件和基礎流,並釋放與讀取器關聯的所有系統資源。 (重寫 TextReader..::.Close()()()。) 
CreateObjRef, 建立一個物件,該物件包含生成用於與遠端物件進行通訊的代理所需的全部相關資訊。 (繼承自 MarshalByRefObject。) 
DiscardBufferedData, 允許 StreamReader 物件丟棄其當前資料。 
Dispose 已過載。  
GetLifetimeService, 檢索控制此例項的生存期策略的當前生存期服務物件。 (繼承自 MarshalByRefObject。) 
InitializeLifetimeService, 獲取控制此例項的生存期策略的生存期服務物件。 (繼承自 MarshalByRefObject。) 
MemberwiseClone, 已過載。  
Peek, 返回下一個可用的字元,但不使用它。 (重寫 TextReader..::.Peek()()()。) 
Read, 已過載。 讀取輸入流中的下一個字元或下一組字元。 
ReadBlock, 從當前流中讀取最大 count 的字元並從 index 開始將該資料寫入 buffer。 (繼承自 TextReader。) 
ReadLine, 從當前流中讀取一行字元並將資料作為字串返回。 (重寫 TextReader..::.ReadLine()()()。) 
ReadToEnd, 從流的當前位置到末尾讀取流。 (重寫 TextReader..::.ReadToEnd()()()。)

StreamReader例項程式碼如下:

public void OperateStream()
{
    string filePath = @"e:\Study\test\example.txt";
    string errorMsg = string.Empty;
    string msg=string.Empty;
    try
    {
        //生成StreamReader例項物件,方法一
        StreamReader sReader = new StreamReader(filePath);
        //成StreamReader例項物件,方法二
        //FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
        //StreamReader sReaderFromFileStream = new StreamReader(fileStream);
        //每次只讀一行
        msg = sReader.ReadLine();
        while (msg!=null)
        {
            Console.WriteLine("msg=" + msg);
            msg = sReader.ReadLine();
        }
        sReader.Close();

        sReader = new StreamReader(filePath);
        //EndOfStream判斷當前的流位置是否在流的末尾
        //如果檔案中沒有內容,EndOfStream為true
        while (!sReader.EndOfStream)
        {
            //每次只讀一行
            msg = sReader.ReadLine();
            Console.WriteLine("msg=" + msg);
        }
        sReader.Close();

        sReader = new StreamReader(filePath);
        //EndOfStream判斷當前的流位置是否在流的末尾
        //如果檔案中沒有內容,EndOfStream為true
        while (!sReader.EndOfStream)
        {
            //讀取檔案中所有內容
            //此處為:蟈蟈first\r\n蟈蟈second\r\n蟈蟈third
            msg = sReader.ReadToEnd();
            Console.WriteLine("msg=" + msg);
        }
        sReader.Close();
    }
    catch (Exception ex)
    {
        errorMsg = ex.Message;
    }          
}

StreamWriter例項程式碼如下:

public void OperateStream()
{
    string filePath = @"e:\Study\test\example.txt";
    string errorMsg = string.Empty;
    string msg=string.Empty;          
    try
    {
        //生成StreamWriter例項物件,方法一
        StreamWriter sWriter = new StreamWriter(filePath);
        //生成StreamWriter例項物件,方法二
        //FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Create);
        //StreamWriter sWriterFromFileStream = new StreamWriter(fileStream);
        //會替換原有內容
        sWriter.Write("Write內容");
        sWriter.Close();

        sWriter = new StreamWriter(filePath);
        //會替換原有內容
        sWriter.WriteLine("WriteLine內容");
        sWriter.Close();
    }
    catch (Exception ex)
    {
        errorMsg = ex.Message;
    }
    try
    {
        //生成StreamWriter追加內容例項物件,方法一
        StreamWriter sAppender = new StreamWriter(filePath, true);
        //生成StreamWriter追加內容例項物件,方法二
        //FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Append);
        //StreamWriter sAppenderFromFileStream = new StreamWriter(fileStream);
        sAppender.Write("追加Write內容1");
        sAppender.Write("追加Write內容2");
        //WriteLine會在內容之後加上"\r\n"
        sAppender.WriteLine("追加WriteLine內容001");
        sAppender.WriteLine("追加WriteLine內容002");
        sAppender.Write("追加Write內容3");
        //追加後文件截圖如下
        sAppender.Close();
    }
    catch (Exception ex)
    {
        errorMsg = ex.Message;
    }
}

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