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java 多執行緒 總結 案例

學完東西后,要學會總結,學會記錄筆記,這樣才會有更大的收穫

首先我們瞭解執行緒和程序的基本概念

一、概念(程式 程序 執行緒)

1、程式:指令集 靜態概念

2、程序:作業系統 排程程式 動態概念

3:執行緒:在程序內多條執行路徑 真正的多執行緒是指多個cpu

二、建立

 1.1  繼承Thread +run()

啟動:建立類物件+物件.start()

package com.org.pc;

/**
 * 模擬龜兔賽跑
 * @author lyy
 * 建立多執行緒 繼承Thread 重寫run(執行緒體)
 * 使用執行緒建立子類物件,呼叫物件.start()
 */
public class Rabbit extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i <100; i++) {
			System.out.println("兔子跑了"+ i + "步");
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Thread t1 = new Rabbit();
		Thread t2 = new Tortoise();
		t1.start();
		t2.start();
	}
	
}
 class Tortoise extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i <100; i++) {
			System.out.println("烏龜跑了"+ i + "步");
		}
	}
	
}

1.2  實現Runable+run()

啟動:使用靜態代理

1、建立真實角色

2、建立代理角色 Thread+引用

3、代理角色.start()

/**
 * 使用Runable 建立 執行緒
 * 1、類實現Runable介面 +重寫run() 真實角色類
 * 2、啟動多執行緒 使用靜態代理
 * 		1)建立真實角色
 * 		2)建立代理角色+真實角色引用
 * 		3)呼叫.start()
 * @author lyy
 *
 */
public class Programer implements Runnable{

	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 1000; i++) {
			System.out.println("一邊敲程式碼。。。。。");
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		//		1)建立真實角色
		Programer pro = new Programer();
		// 		2)建立代理角色+真實角色引用
		Thread proxy = new Thread(pro);
		//		3)呼叫.start()
		proxy.start();
		
		for (int i = 0; i < 1000; i++) {
			System.out.println("一邊聊QQ。。。。。");
		}
	
}
	
}

1.3  實現Callable(瞭解)

通過Callable介面實現多執行緒

優點:可以獲取返回值


package com.org.pc;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorCompletionService;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

/**
 * 使用Callable建立執行緒
 * @author lyy
 *
 */
public class Call {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		//建立執行緒
		ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
		Race tor = new Race("千年王八",1000);
		Race rabbit = new Race("小兔子",500);
		//獲取值
		Future<Integer> result1 = ser.submit(tor);
		Future<Integer> result2 = ser.submit(rabbit);
		
		Thread.sleep(2000);//休眠2秒
		tor.setFlag(false);//停止執行緒體中的迴圈
		rabbit.setFlag(false);//停止執行緒體中的迴圈
		
		
		int num1 = result1.get();
		int num2 = result2.get();
		System.out.println("大烏龜跑了----->"+num1+"步");
		System.out.println("小兔子跑了----->"+num2+"步");
		//停止服務
		ser.shutdown();
	}
}
class Race implements Callable<Integer>{
	
	private String name;//名稱
	private long time;//延時時間
	private boolean flag = true;
	private int step = 0;//步數
	public Race(){
	}
	
	

	public Race(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}



	public Race(String name, int time) {
		super();
		this.name = name;
		this.time = time;
	}


	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		while(flag){
			Thread.sleep(time);//延時
			step++;
		}
		return step;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public long getTime() {
		return time;
	}

	public void setTime(long time) {
		this.time = time;
	}



	public boolean isFlag() {
		return flag;
	}

	public void setFlag(boolean flag) {
		this.flag = flag;
	}

	public int getStep() {
		return step;
	}

	public void setStep(int step) {
		this.step = step;
	}
	
	
	
}
三:執行緒執行示意圖



 新生-->就緒-->執行-->阻塞-->終止

四:執行緒的終止(重點)

1、自然終止:執行緒體正常執行完畢

2、外部干涉

         1)執行緒類中 定義 執行緒體使用的標識

         2)執行緒提供使用該標識

3) 對外提供方法改變該標識

4) 外部根據條件呼叫該方法


package com.org.status;

public class StopDemo1 {

	public static void main(String[] args) {
		Study stu = new Study();
		 new Thread(stu).start();
		 
		 //外部改變該標識
		 for (int i = 0; i < 100; i++) {
			 if(i==50){//外部干涉
				 stu.stop();
			 }
			System.out.println("main......"+i);
		}
	}
	
}

class Study implements Runnable{
	//1)執行緒類中 定義 執行緒體使用的標識
	private boolean flag =true;
	@Override
	public void run() {
		//2)執行緒提使用該標識
		while(flag){
			System.out.println("Study thread .....");
		}
	}
	
	//3)、對外提供方法改變該標識
	public void stop(){
		this.flag = false;
	}
}


五:阻塞

IsAlive() 判斷執行緒是否還活著,既執行緒是還未終止

getPriority()獲得執行緒的優先順序數值

setPriority() 設定執行緒的優先順序數值

setName()給執行緒一個名字

getName()取得執行緒的名字

currentThread()取得當前正在執行的執行緒物件也就是取得自己本身

  阻塞:join yield  sleep(重點)


1、Join:合併執行緒

package com.org.status;

/**
 * join:合併執行緒
 * @author lyy
 *
 */
public class JoinDemo01 extends Thread {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		
		JoinDemo01 join  = new JoinDemo01();
		Thread t = new Thread(join);//新增
		t.start();//就緒
		//cpu排程執行
		
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			if(50 == i){
				t.join();//main阻塞
			}
			System.out.println("main......"+i);
		}
	}
	
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println("join......"+i);
		}
	}
	
}


2、Yield:暫停自己的執行緒

package com.org.status;

import javax.sound.midi.Synthesizer;

public class YieldDemo01 extends Thread{

	public static void main(String[] args) {
		YieldDemo01 yield = new YieldDemo01();
		Thread t = new Thread(yield);//新生
		t.start();//就緒
		//cpu排程執行
		
		
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			if(i%20 == 0){
				//暫停本執行緒main
				Thread.yield();
			}
			System.out.println("main......."+i);
		}
	}
	
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println("yield......."+i);
		}
	}
	
}


3、Sleep():休眠,不釋放鎖

         1)、時間相關(倒計時)

package com.org.status;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

/**
 * 倒計時
 * 1、倒數10個數,一秒內列印一個
 * 2、倒計時
 * @author lyy
 *
 */
public class SleepDemo01 {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Date endTime = new Date(System.currentTimeMillis() + 10*1000);
		long end = endTime.getTime();
		while(true){
			//輸出
			System.out.println(new SimpleDateFormat("mm:ss").format(endTime));
			//構建下一秒的時間
			endTime = new Date(endTime.getTime() - 1000);
			//等待一秒時間
			Thread.sleep(1000);
			//如果在十秒以內繼續否則退出
			if(end -10000 > endTime.getTime()){
				System.out.println("ending");
				break;
			}
		}
	}
	
	public static void test1() throws InterruptedException{
		int num = 10;
		while(true){
			System.out.println(num--);
			Thread.sleep(1000);//暫停
			if(num <= 0){
				break;
			}
		}
	}
	
}


         2)、模擬網路延時

package com.org.status;


/**
 * Sleep模擬 網路延時 執行緒不安全的
 * @author lyy
 *
 */
public class SLeepDemo02 {

public static void main(String[] args) {
			//真實角色
			Web12306 web = new Web12306();
			//代理角色
			Thread t1 = new Thread(web,"工程師");
			Thread t2 = new Thread(web,"黃牛已");
			Thread t3 = new Thread(web,"路人甲");
			//啟動執行緒
			t1.start();
			t2.start();
			t3.start();
		}
}
class Web12306 implements Runnable{
	private int num = 80;
	@Override
	public void run() {
		while(true){
			if(num <= 0){
				break;//跳出迴圈
			}
			try {
				Thread.sleep(500);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"搶到了"+num--);
		}
	}

}


同步:併發多個執行緒訪問同一份資源確保資源安全  ==> 執行緒安全

Synchronized  --> 同步

一、同步塊

Synchronized(引用型別|this|類.class){

}

package com.org.syn;

public class SynDemo01 {

	public static void main(String[] args) {
		//真實角色
		Web123 web = new Web123();
		//代理角色
		Thread t1 = new Thread(web,"工程師");
		Thread t2 = new Thread(web,"黃牛已");
		Thread t3 = new Thread(web,"路人甲");
		//啟動執行緒
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}
}
class Web123 implements Runnable{
	private int num = 10;
	private boolean flag = true;
	@Override
	public void run() {
		while(flag){
			test3();
		}
	}

	//執行緒不安全 鎖定資源不正確
		public void test6(){
			//a b c
					if(num <= 0){
						flag =false;//跳出迴圈
						return;
					}
					synchronized (this) {
						try {
							Thread.sleep(500);//模擬 延時
						} catch (InterruptedException e) {
							e.printStackTrace();
						}
						System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"搶到了"+num--);
					
			}
		}
	
	//執行緒不安全 鎖定資源不正確
	public void test5(){
		//a b c
		synchronized ((Integer)num) {
				if(num <= 0){
					flag =false;//跳出迴圈
					return;
				}
				try {
					Thread.sleep(500);//模擬 延時
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"搶到了"+num--);
			
		}
	}
	
	
	//鎖定範圍不正確
	public void test4(){
		//a b c
		synchronized (this) {
				if(num <= 0){
					flag =false;//跳出迴圈
					return;
				}
				try {
					Thread.sleep(500);//模擬 延時
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"搶到了"+num--);
			
		}
	}
	
	//執行緒安全,鎖定正確
	public void test3(){
		//a b c
		synchronized (this) {
				if(num <= 0){
					flag =false;//跳出迴圈
					return;
				}
				try {
					Thread.sleep(500);//模擬 延時
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"搶到了"+num--);
			
		}
	}
	
	public synchronized void test2(){
		if(num <= 0){
			flag =false;//跳出迴圈
			return;
		}
		try {
			Thread.sleep(500);//模擬 延時
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"搶到了"+num--);
	}
	
	//執行緒不安全
	public void test1(){
		if(num <= 0){
			flag =false;//跳出迴圈
			return;
		}
		try {
			Thread.sleep(500);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"搶到了"+num--);
	
	}
	
}


二、同步方法

Synchronized

執行緒安全的效率慢,保證資源的正確

執行緒不安全的效率快

三、死鎖:過多的同步容易造成死鎖

package com.org.syn;

/**
 * 過多的方法可能造成死鎖
 * @author lyy
 *
 */
public class SncDemo3 {

	public static void main(String[] args) {
		Object g = new Object();
		Object m = new Object();
		Test t1 = new Test(g,m);
		Test t2 = new Test(g,m);
		Thread proxy1 = new Thread(t1);
		Thread proxy2 = new Thread(t2);
		proxy1.start();
		proxy2.start();
	}
	
}
class Test implements Runnable{
	Object goods;
	Object money;
	
	public Test(Object goods, Object money) {
		this.goods = goods;
		this.money = money;
	}
	@Override
	public void run() {
		while(true){
			test();
		}
	}
	public void test(){
		synchronized (goods) {
			try {
				Thread.sleep(500);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		synchronized (money) {
//			System.out.println("一手給貨");
		}
		
	}
}

class test2 implements Runnable{
	Object goods;
	Object money;
	
	public test2(Object goods, Object money) {
		this.goods = goods;
		this.money = money;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		while(true){
			test();
		}
	}
	public void test(){
		synchronized (money) {
			try {
				Thread.sleep(500);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		synchronized (goods) {
			System.out.println("一手給貨");
		}
	}
	
}


解決方法:生產者消費者模式

先生產,在消費

package com.org.pro;

/**
 * 一個場景,一個共同的資源
 * 生產者和消費者模式訊號燈法
 * wait() 等待 釋放鎖 sleep 不釋放鎖 
 * notify()/notifyAll() 喚醒
 * 與 synchronized
 * @author lyy
 *
 */
public class Movie {

	private String pic;
	//訊號燈
	//flag --> T 生產者生產 消費者消費 生產完成後 通知消費
	//flag --> f 消費者消費 生產者等待 消費完成後喚醒生產
	private boolean flag = true;
	public synchronized void play(String pic){
		if(!flag){//生產者等待
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		//開始生產
		try {
			Thread.sleep(500);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println("生產了:"+pic);
		//生產完畢
		this.pic = pic;
		//通知消費
		this.notify();
		//生產者停下
		this.flag=false;
	}
	
	
	
	public synchronized void watch(){
		if(flag){//消費者等待
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			try {
				//開始消費
				Thread.sleep(200);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			System.out.println("消費了:"+pic);
			//消費完畢
			//通知生產
			this.notify();
			//消費停止
			this.flag = true;
		}
		
	}
	
}


package com.org.pro;

/**
 * 生產者
 * @author lyy
 */
public class Player implements Runnable{
	private Movie m;
	
	public Player(Movie m) {
		super();
		this.m = m;
	}



	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			if(0 == i%2){
				m.play("左青龍");
			}else{
				m.play("右白虎");
			}
		}
	}

}

package com.org.pro;

/**
 * 消費者
 * @author lyy
 *
 */
public class Watcher implements Runnable{
	private Movie m;
	
	public Watcher(Movie m) {
		super();
		this.m = m;
	}

	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			m.watch();
		}
	}

}

package com.org.pro;

public class App {

	public static void main(String[] args) {
		//共同的資源
		Movie m = new Movie();
		
		//多執行緒
		Player p = new Player(m);
		Watcher w = new Watcher(m);
		
		new Thread(p).start();
		new Thread(w).start();
	}
	
}


新生--> start -->就緒-->執行-->阻塞-->終止

執行緒是一個好用但是也有點複雜的技術,博主會的也只是一點點皮毛,希望有機會能和各位多多學習!有什麼不對的地方,請大家多多包涵!

想要更加熟練的運用執行緒還需要多多深入瞭解!