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cocos2d-x客戶端與Java伺服器的通訊(一)

(⊙o⊙)…貌似自己已經有一段時間沒有寫部落格了,其實主要原因還是覺得自己水平有限,加上上班實在是太忙,實在抽不出時間來寫部落格。言歸正傳,大家都知道,在網路遊戲開發中,

網路通訊一直是個比較大的難題,一個伺服器可能要同時處理幾千上萬甚至上百萬的使用者資料,當然,僅僅是通訊那是比較簡單,但要設計到一個很好的通訊架構確實還是比較難的,當然這些設計結構不是這篇博文的內容,哈哈,只是實現cocos2d-x客戶端和Java服務端的一個連線而已,至於兩端的資料傳輸暫時不說,^_^

首先,我們需要ODSocket這個類,至於這是什麼個東西,大家可以執行google.

//----------server [ Java ] --------------------------

package com.socket;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketDemo{
	public static void main(String[] args) {
		
		test();
	}
	
	private static void test()
	{
		ServerSocket serverSocket = null;
		Socket socket = null;
		
		try {
			
			System.out.println("ServerStart....");
			serverSocket = new ServerSocket(9999);
			socket = serverSocket.accept();
			System.out.println("Connect success...");

			serverSocket.close();
			socket.close();	
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


// ---------------------------- Client [C++/cocos2dx] ------------------------------

這裡的客戶端我就是建了一個Cocos2dx工程,然後將menuCloseCallback函式改成連線功能(如下)而已,\(^o^)/~

ODSocket* socket = new ODSocket();
	socket->Init();
	socket->Create(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	bool isConnet = socket->Connect("127.0.0.1",9999);

	LabelTTF* label = dynamic_cast<LabelTTF*>(getChildByTag(TAG_LABEL));
	if (NULL != label)
	{
		if (isConnet)
		{
			label->setString("connect success!");
			label->setColor(ccGREEN);
		}
		else
		{
			label->setString("connect failed!!");
			label->setColor(ccRED);
		}
			
	}

執行截圖:

1.伺服器啟動:



2.客戶端開啟-預設狀態(看到這個介面大家是不是覺得很親切哇哈哈~):



3.點選右下角的關閉按鈕進行連線


4.連線成功,一次Socket連線成功完成,哇咔咔!!


好了,本博文的內容就是那麼簡單,大俠們勿噴!!!