Unity學習筆記(一)——基本概念之場景(Scene)
阿新 • • 發佈:2019-02-13
場景,顧名思義就是我們在遊戲中所看到的物品、建築、人物、背景、聲音、特效等,基本上和我們玩遊戲時所看到的遊戲“場景”是同一個概念。
Unity 3D中,“場景”是一個檢視,我們通過“場景”這個檢視,來編輯、佈置遊戲中玩家所能見到的影象和聲音。
安裝完並執行Unity 3D,會預設開啟一個AngryBots專案。我們在“Scene”檢視中,就可以直接看到一個場景:
這個場景中的物件,會在Hierachy檢視中通過層級關係列出來:
從上面這個層級關係我們看到,這個場景包括了:敵人、玩家、動態環境、靜態環境、主攝像機等等。
關於層級,在Unity的使用者手冊中有這麼一段話:
The Hierarchy
有時候我們開啟專案之後看不到任何場景,就像這樣:
這是因為沒有選擇場景,只需要在Project->Assets下面選擇場景檔案即可,例如在AngryBots專案中,有一個名為AngryBots的場景(是一個Unity 3D的圖示):
雙擊開啟這個圖示,就可以開啟相應的場景:
場景檔案其實是在Assets資料夾內的一個.unity檔案:
參考資料:
- 宣雨鬆《Unity 3D遊戲開發》第26頁
- Walker Boys Studio的Unity 3D視訊教程:點選開啟連結