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c++拷貝建構函式、賦值運算子=過載、深拷貝與淺拷貝

 關鍵詞:建構函式,淺拷貝,深拷貝,堆疊(stack),堆heap,賦值運算子
摘要:
    在面向物件程式設計中,物件間的相互拷貝和賦值是經常進行的操作。
    如果物件在宣告的同時馬上進行的初始化操作,則稱之為拷貝運算。例如:
        class1 A("af"); class1 B(A);//classB=A;(注意定義的同事呼叫“=”,其實是呼叫的拷貝建構函式)
     此時其實際呼叫的是B(A)這樣的淺拷貝操作。
    如果物件在申明之後,在進行的賦值運算,我們稱之為賦值運算。例如:
        class1 A("af"); class1 B;
        B=A;
        此時實際呼叫的類的預設賦值函式B.operator=(A);
        不管是淺拷貝還是賦值運算,其都有預設的定義。也就是說,即使我們不overload這兩種operation,仍然可以執行。
那麼,我們到底需不需要overload這兩種operation 呢?
        答案就是:一般,我們我們需要手動編寫解構函式的類,都需要overload 拷貝函式和賦值運算子。


        
 下面介紹類的賦值運算子
1.C++中物件的記憶體分配方式
        在C++中,物件的例項在編譯的時候,就需要為其分配記憶體大小,因此,系統都是在stack上為其分配記憶體的。這一點和C#完全不同!千 萬記住:在C#中,所有類都是reference type,要建立類的實體,必須通過new在heap上為其分配空間,同時返回在stack上指向其地址的reference.
        因此,在C++中,只要申明該例項,在程式編譯後,就要為其分配相應的記憶體空間,至於實體內的各個域的值,就由其建構函式決定了。
    例如:
    
class A
{
public:
    A()
    
{
    }

    A(
int id,char *t_name)
    
{
    _id
=id;
    name
=new char[strlen(t_name)+1];
    strcpy(name,t_name);
    }
    private:
        char *username;
        int _id;
}


int main()
{
A a(
1,"herengang");
A b;
}

在程式編譯之後,a和b在stack上都被分配相應的記憶體大小。只不過物件a的域都被初始化,而b則都為隨機值。
其記憶體分配如下:


2. 預設情況下的賦值運算子
    如果我們執行以下:
    b=a;
        則其執行的是預設定義的預設的賦值運算。所謂預設的賦值運算,是指物件中的所有位於stack中的域,進行相應的複製。但是,如果物件有位於heap上的域的話,其不會為拷貝物件分配heap上的空間,而只是指向相同的heap上的同一個地址。
        執行b=a這樣的預設的賦值運算後,其記憶體分配如下:

        因此,對於預設的賦值運算,如果物件域內沒有heap上的空間,其不會產生任何問題。但是,如果物件域內需要申請heap上的空間,那麼在析構物件的時候,就會連續兩次釋放heap上的同一塊記憶體區域,從而導致異常。
~A()
    
{        
        delete name;
    }

3.解決辦法--過載(overload)賦值運算子
        因此,對於物件的域在heap上分配記憶體的情況,我們必須過載賦值運算子。當物件間進行拷貝的時候,我們必須讓不同物件的成員域指向其不同的heap地址--如果成員域屬於heap的話。    
因此,過載賦值運算子後的程式碼如下: class A
{
public:

    A()
    
{
    }

    A(
int id,char *t_name)
    
{
        _id
=id;
        name
=new char[strlen(t_name)+1];
        strcpy(name,t_name);
    }

    
    A
& operator =(A& a)
//注意:此處一定要返回物件的引用,否則返回後其值立即消失!
    
{
            if(name!=NULL)
                delete name;
        
this->_id=a._id;
        
int len=strlen(a.name);
        name
=new char[len+1];
        strcpy(name,a.name);
        
return *this;
    }


    
~A()
    
{
        cout
<<"~destructor"<<endl;
        delete name;
    }


    
int _id;
    
char *name;
}
;

int main()
{
 A a(1,"herengang");
 A b;
 b=a;
}

其記憶體分配如下:

這樣,在物件a,b退出相應的作用域,其呼叫相應的解構函式,然後釋放分別屬於不同heap空間的記憶體,程式正常結束。


references:
類的深拷貝函式的過載
    public class A
{
    public:
        ...
        A(A &a);//過載拷貝函式
        A& operator=(A &b);//過載賦值函式
        //或者 我們也可以這樣過載賦值運算子 void operator=(A &a);即不返回任何值。如果這樣的話,他將不支援客戶代買中的鏈式賦值 ,例如a=b=c will be prohibited!
    private:
        int _id;
        char *username;
}

A::A(A &a)
{
    _id=a._id;
    username=new char[strlen(a.username)+1];
    if(username!=NULL)
        strcpy(username,a.usernam);
}

A& A::operaton=(A &a)
{
        if(this==&a)//  問:什麼需要判斷這個條件?(不是必須,只是優化而已)。答案:提示:考慮a=a這樣的操作。
            return *this;
        if(username!=NULL)
            delete username;
        _id=a._id;
        username=new char[strlen(a.username)+1];
        if(username!=NULL)
            strcpy(username,a.usernam);
        return *this;    
}
//另外一種寫法:
void A::operation=(A &a)
{
        if(username!=NULL)
            delete username;
        _id=a._id;
        username=new char[strlen(a.username)+1];
        if(username!=NULL)
            strcpy(username,a.usernam);
}

其實,從上可以看出,賦值運算子和拷貝函式很相似。只不過賦值函式最好有返回值(進行鏈式賦值),返回也最好是物件的引用(為什麼不是物件本身呢?note2有講解), 而拷貝函式不需要返回任何同時,賦值函式首先要釋放掉物件自身的堆空間(如果需要的話),然後進行其他的operation.而拷貝函式不需要如此,因為物件此時還沒有分配堆空間。

note1:
    不要按值向函式傳遞物件。如果物件有內部指標指向動態分配的堆記憶體,絲毫不要考慮把物件按值傳遞給函式,要按引用傳遞。並記住:若函式不能改變引數物件的狀態和目標物件的狀態,則要使用const修飾符

note2:問題:
    對於類的成員需要動態申請堆空間的類的物件,大家都知道,我們都最好要overload其賦值函式和拷貝函式。拷貝建構函式是沒有任何返回型別 的,這點毋庸置疑。 而賦值函式可以返回多種型別,例如以上講的void,類本身class1,以及類的引用 class &? 問,這幾種賦值函式的返回各有什麼異同?
    答:1 如果賦值函式返回的是void ,我們知道,其唯一一點需要注意的是,其不支援鏈式賦值運算,即a=b=c這樣是不允許的!
          2 對於返回的是類物件本身,還是類物件的引用,其有著本質的區別!
              第一:如果其返回的是類物件本身
   A operator =(A&
 a)
    
{
            if(name!=NULL)
                delete name;
        
this->_id=
a._id;
        
int len=
strlen(a.name);
       name
=new char[len+1
];
        strcpy(name,a.name);
        
return *this
;
    }

          其過程是這樣的:
                       class1 A("herengnag");
                        class1 B;   
                        B=A;
                    看似簡單的賦值操作,其所有的過程如下:
                       1 釋放物件原來的堆資源
                       2 重新申請堆空間
                       3 拷貝源的值到物件的堆空間的值
                     
  4 建立臨時物件(呼叫臨時物件拷貝建構函式),將臨時物件返回
                       
5. 臨時物件結束,呼叫臨時物件解構函式,釋放臨時物件堆記憶體
my god,還真複雜!!
            但是,在這些步驟裡面,如果第4步,我們沒有overload 拷貝函式,也就是沒有進行深拷貝。那麼在進行第5步釋放臨時物件的heap 空間時,將釋放掉的是和目標物件同一塊的heap空間。這樣當目標物件B作用域結束呼叫解構函式時,就會產生錯誤!!
            
因此,如果賦值運算子返回的是類物件本身,那麼一定要overload 類的拷貝函式(進行深拷貝)!
            第二:如果賦值運算子返回的是物件的引用,
   A& operator =(A& a)
    
{
            if(name!=NULL)
                delete name;
        
this->_id=
a._id;
        
int len=
strlen(a.name);
       name
=new char[len+1
];
        strcpy(name,a.name);
        
return *this
;
    }

        那麼其過程如下:
                   1 釋放掉原來物件所佔有的堆空間
                   1.申請一塊新的堆記憶體
                   2 將源物件的堆記憶體的值copy給新的堆記憶體
                   3 返回源物件的引用
                    4 結束。
    因此,如果賦值運算子返回的是物件引用,那麼其不會呼叫類的拷貝建構函式,這是問題的關鍵所在!!
 
完整程式碼如下:
// virtual.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include 
"stdafx.h"
#include 
"string.h"
#include 
"stdlib.h"
#include 
"assert.h"

class complex
{
public:
        
int real;
        
int virt;
public:
    complex()
{real=virt=0;}
    complex(
int treal,int tvirt){real=treal;virt=tvirt;}
    complex 
operator+(const complex &x)
    
{
        real
+=x.real;
        virt
+=x.virt;
        
return *this;
    }

    complex 
operator=(const complex &x)
    
{
        
return complex(x.real,x.virt);
    }

}
;


class A
{
public:
    A()
{m_username=NULL;printf("null constructor");}
    A(
char *username)
    
{
        
int len;
        len
=strlen(username);
        m_username
=new char[len+1];//(char*)malloc(sizeof(len+1));
        strcpy(m_username,username);
        printf(
""nUsername is %s"n",m_username);
    }

    
    A(A 
&a);
    A 
operator=(A &b);
    
int test(const int &x)
    
{
        
return x;
    }


    
virtual ~A()
    
{
    
//    if(m_username)
{
        delete m_username;
        printf(
""nA is destructed"n");
        }

    }




protected:
    
char *m_username;

}
;



A::A(A 
&a)
{

    
int len=strlen(a.m_username);
    
this->m_username=new char[len+2];
    strcpy(m_username,a.m_username);
    strcat(m_username,
"f");
    printf(
""ndeep copy function");
}



A A::
operator=(A &b)
{
    
if(m_username)
        delete m_username;

    
int len=strlen(b.m_username);
    
this->m_username=new char[len+1];
    strcpy(m_username,b.m_username);
//    printf("copied successfully!");
return *this;
}


 

class B:public A
{
public:
    B(
char *username,char *password):A(username)
    
{
        
int len=strlen(password)+1;
        m_password
=new char[len];//(char *)malloc(sizeof(len));
        strcpy(m_password,password);
        printf(
"username:%s,password:%s"n",m_username,m_password);
    }

    
~B()
    
{
        delete m_password;
        printf(
"B is destructed"n");
    }

protected:
    
char *m_password;
}
;

int main(int argc, char* argv[])
{
//    B b("herengang","982135");
//    A *a=&b;
//    delete a;
    A a("haha");
    A b;

    printf(
""nbegin to invoke copy function");
    b
=a;

//    printf("%d",b.test(2));
    
//complex x(1,3),y(1,4);
    
//x=(x+y);
    
//printf("%d,%d",x.real,x.virt);
return 0;


}


1 過載賦值運算子返回結果為類物件的執行結果


明顯, 運算子最後呼叫了拷貝建構函式

2 過載賦值運算子返回結果為類物件引用的執行結果

 拷貝建構函式的幾個細節

1. 拷貝建構函式裡能呼叫private成員變數嗎?
解答:
這個問題是在網上見的,當時一下子有點暈。其時從名子我們就知道拷貝建構函式其時就是
一個特殊的建構函式,操作的還是自己類的成員變數,所以不受private的限制。

2. 以下函式哪個是拷貝建構函式,為什麼?

[c-sharp] view plaincopyprint?
  1. X::X(const X&);      
  2. X::X(X);      
  3. X::X(X&, int a=1);      
  4. X::X(X&,