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IOS開發之property詳解

之前很多網友對我翻譯的教程中的Property的使用感到有些迷惑不解,搞不清楚什麼時候要release,什麼時候要self.xxx = nil;同時對於Objective-c的記憶體管理以及cocos2d的記憶體管理規則不夠清楚。本文主要講解objc裡面@property,它是什麼,它有什麼用,atomic,nonatomic,readonly,readwrite,assign,retain,copy,getter,setter這些關鍵字有什麼用,什麼時候使用它們。至於Objc的記憶體管理和cocos2d的記憶體管理部分,接下來,我會翻譯Ray的3篇教程,那裡面再和大家詳細討論。今天我們的主要任務是搞定@property。

  學過c/c++的朋友都知道,我們定義struct/class的時候,如果把訪問限定符(public,protected,private)設定為public的話,那麼我們是可以直接用.號來訪問它內部的資料成員的。比如

複製程式碼
//in Test.h
class Test
{
public:
    int i;
    float f;
};
複製程式碼

  我在main函式裡面是可以通過下面的方式來使用這個類的:(注意,如果在main函式裡面使用此類,除了要包含標頭檔案以外,最重要的是記得把main.m改成main.mm,否則會報一些奇怪的錯誤。所以,任何時候我們使用c++,如果報奇怪的錯誤,那就要提醒自己是不是把相應的原始檔改成.mm字尾了。其它引用此類的檔案有時候也要改成.mm檔案)

  //in main.mm
    Test test;
    test.i =1;
    test.f =2.4f;
    
    NSLog(@"Test.i = %d, Test.f = %f",test.i,  test.f);

  但是,在objc裡面,我們能不能這樣做呢?請看下面的程式碼:(新建一個objc類,命名為BaseClass)

//in BaseClass.h
@interface BaseClass : NSObject{
@public
    NSString *_name;
}

 接下來,我們在main.mm裡面:

    BaseClass *
base= [[BaseClass alloc] init]; base.name =@"set base name"; NSLog(@"base class's name = %@", base.name);

  不用等你編譯,xcode4馬上提示錯誤,請看截圖:

  請大家注意看出錯提示“Property 'nam' not found on object of type BaseClass*",意思是,BaseClass這類沒有一個名為name的屬性。即使我們在標頭檔案中聲明瞭@public,我們仍然無法在使用BaseClass的時候用.號來直接訪問其資料成員。而@public,@protected和@private只會影響繼承它的類的訪問許可權,如果你使用@private宣告資料成員,那麼在子類中是無法直接使用父類的私有成員的,這和c++,java是一樣的。

  既然有錯誤,那麼我們就來想法解決啦,編譯器說沒有@property,那好,我們就定義property,請看程式碼:

複製程式碼
//in BaseClass.h@interface BaseClass : NSObject{
@public
    NSString *_name;
}
@property(nonatomic,copy) NSString *name;
//in BaseClass.m@synthesize name = _name;
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  現在,編譯並執行,ok,很好。那你可能會問了@prperty是不是就是讓”."號合法了呀?只要定義了@property就可以使用.號來訪問類的資料成員了?先讓我們來看下面的例子:

複製程式碼
@interface BaseClass : NSObject{
@public
    NSString *_name;
}
//@property(nonatomic,copy) NSString *name;-(NSString*) name;
-(void) setName:(NSString*)newName;
複製程式碼

  我把@property的定義註釋掉了,另外定義了兩個函式,name和setName,下面請看實現檔案:

複製程式碼
//@synthesize name = _name;-(NSString*) name{
    return _name;
}

-(void) setName:(NSString *)name{
    if (_name != name) {
        [_name release];
        _name = [name copy];
    }
}
複製程式碼

  現在,你再編譯執行,一樣工作的很好。why?因為我剛剛做的工作和先前宣告@property所做的工作完全一樣。@prperty只不過是給編譯器看的一種指令,它可以編譯之後為你生成相應的getter和setter方法。而且,注意看到面property(nonatomic,copy)括號裡面這copy引數了嗎?它所做的事就是

_name = [name copy];

  如果你指定retain,或者assign,那麼相應的程式碼分別是:

//property(retain)NSString* name;_name = [name retain];

//property(assign)NSString* name;_name = name;

  其它講到這裡,大家也可以看出來,@property並不只是可以生成getter和setter方法,它還可以做記憶體管理。不過這裡我暫不討論。現在,@property大概做了件什麼事,想必大家已經知道了。但是,我們程式設計師都有一個坎,就是自己沒有完全吃透的東西,心裡用起來不踏實,特別是我自己。所以,接下來,我們要詳細深挖@property的每一個細節。

  首先,我們看atomic 與nonatomic的區別與用法,講之前,我們先看下面這段程式碼:

複製程式碼
@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;    //1
@property(nonatomic, retain,readwrite) UITextField *userName;  //2
@property(atomic, retain) UITextField *userName;  //3
@property(retain) UITextField *userName;  //4
@property(atomic,assign) int i;         // 5
@property(atomic) int i;         //6
@property int i;               //7
複製程式碼

  請讀者先停下來想一想,它們有什麼區別呢?

  上面的程式碼1和2是等價的,3和4是等價的,5,6,7是等價的。也就是說atomic是預設行為,assign是預設行為,readwrite是預設行為。但是,如果你寫上@property(nontomic)NSString *name;那麼將會報一個警告,如下圖:

  因為是非gc的物件,所以預設的assign修飾符是不行的。那麼什麼時候用assign、什麼時候用retain和copy呢?推薦做法是NSString用copy,delegate用assign(且一定要用assign,不要問為什麼,只管去用就是了,以後你會明白的),非objc資料型別,比如int,float等基本資料型別用assign(預設就是assign),而其它objc型別,比如NSArray,NSDate用retain。

  在繼續之前,我還想補充幾個問題,就是如果我們自己定義某些變數的setter方法,但是想讓編譯器為我們生成getter方法,這樣子可以嗎?答案是當然可以。如果你自己在.m檔案裡面實現了setter/getter方法的話,那以翻譯器就不會為你再生成相應的getter/setter了。請看下面程式碼:

複製程式碼
//程式碼一:@interface BaseClass : NSObject{
@public
    NSString *_name;
}
@property(nonatomic,copy,readonly) NSString *name;  //這裡使用的是readonly,所有會宣告geter方法

-(void) setName:(NSString*)newName;



//程式碼二:@interface BaseClass : NSObject{
@public
    NSString *_name;
}
@property(nonatomic,copy,readonly) NSString *name;   //這裡雖然聲明瞭readonly,但是不會生成getter方法,因為你下面自己定義了getter方法。

-(NSString*) name;   //getter方法是不是隻能是name呢?不一定,你開啟Foundation.framework,找到UIView.h,看看裡面的property就明白了)
-(void) setName:(NSString*)newName;

//程式碼三:
@interface BaseClass : NSObject{
@public
    NSString *_name;
}
@property(nonatomic,copy,readwrite) NSString *name;  //這裡編譯器會我們生成了getter和setter

//程式碼四:
@interface BaseClass : NSObject{
@public
    NSString *_name;
}
@property(nonatomic,copy) NSString *name;  //因為readwrite是預設行為,所以同程式碼三
複製程式碼

  上面四段程式碼是等價的,接下來,請看下面四段程式碼:  

複製程式碼
//程式碼一:@synthesize name = _name;  //這句話,編譯器發現你沒有定義任何getter和setter,所以會同時會你生成getter和setter

//程式碼二:@synthesize name = _name;  //因為你定義了name,也就是getter方法,所以編譯器只會為生成setter方法,也就是setName方法。

-(NSString*) name{
    NSLog(@"name");
    return _name;
}

//程式碼三:@synthesize name = _name;   //這裡因為你定義了setter方法,所以編譯器只會為你生成getter方法

-(void) setName:(NSString *)name{
    NSLog(@"setName");
    if (_name != name) {
        [_name release];
        _name = [name copy];
    }
}

//程式碼四:@synthesize name = _name;  //這裡你自己定義了getter和setter,這句話沒用了,你可以註釋掉。

-(NSString*) name{
    NSLog(@"name");
    return _name;
}

-(void) setName:(NSString *)name{
    NSLog(@"setName");
    if (_name != name) {
        [_name release];
        _name = [name copy];
    }
}
複製程式碼

  上面這四段程式碼也是等價的。看到這裡,大家對Property的作用相信會有更加進一步的理解了吧。但是,你必須小心,你如果使用了Property,而且你自己又重寫了setter/getter的話,你需要清楚的明白,你究竟幹了些什麼事。別寫出下面的程式碼,雖然是合法的,但是會誤導別人:

複製程式碼
//BaseClass.h@interface BaseClass : NSObject{
@public
    NSArray *_names;
}
@property(nonatomic,assgin,readonly) NSArray *names;  //注意這裡是assign
-(void) setNames:(NSArray*)names;
//BaseClass.m@implementation BaseClass

@synthesize names = _names;

-(NSArray*) names{
    NSLog(@"names");
    return _names;
}

-(void) setNames:(NSArray*)names{    NSLog(@"setNames");
    if (_name != name) {
        [_name release];
        _name = [name retain];  //你retain,但是你不覆蓋這個方法,那麼編譯器會生成setNames方法,裡面肯定是用的assign    }
}
複製程式碼

  當別人使用@property來做記憶體管理的時候就會有問題了。總結一下,如果你自己實現了getter和setter的話,atomic/nonatomic/retain/assign/copy這些只是給編譯的建議,編譯會首先會到你的程式碼裡面去找,如果你定義了相應的getter和setter的話,那麼好,用你的。如果沒有,編譯器就會根據atomic/nonatomic/retain/assign/copy這其中你指定的某幾個規則去生成相應的getter和setter。

  好了,說了這麼多,回到我們的正題吧。atomic和nonatomic的作用與區別:

  如果你用@synthesize去讓編譯器生成程式碼,那麼atomic和nonatomic生成的程式碼是不一樣的。如果使用atomic,如其名,它會保證每次getter和setter的操作都會正確的執行完畢,而不用擔心其它執行緒在你get的時候set,可以說保證了某種程度上的執行緒安全。但是,我上網查了資料,僅僅靠atomic來保證執行緒安全是很天真的。要寫出執行緒安全的程式碼,還需要有同步和互斥機制。

  而nonatomic就沒有類似的“執行緒安全”(我這裡加引號是指某種程度的執行緒安全)保證了。因此,很明顯,nonatomic比atomic速度要快。這也是為什麼,我們基本上所有用property的地方,都用的是nonatomic了。

  還有一點,可能有讀者經常看到,在我的教程的dealloc函式裡面有這樣的程式碼:self.xxx = nil;看到這裡,現在你們明白這樣寫有什麼用了吧?它等價於[xxx release];  xxx = [nil retain];(---如果你的property(nonatomic,retian)xxx,那麼就會這樣,如果不是,就對號入座吧)。

  因為nil可以給它傳送任何訊息,而不會出錯。為什麼release掉了還要賦值為nil呢?大家用c的時候,都有這樣的編碼習慣吧。

  int* arr = new int[10];    然後不用的時候,delete arr; arr = NULL;  在objc裡面可以用一句話self.arr = nil;搞定。

  講了這麼多,,如果大家還有什麼問題,歡迎在下方留言,我有時間一定會忙回覆你的。一直看我文章的朋友們,如果知道答案也幫忙回答一下哈,先謝謝你們啦!

  接下來,我會翻譯Ray寫的關於objc記憶體管理和使用property作記憶體管理的文章,敬請期待!